INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER pertemuan 1 SAP (Satuan Ajar Perkuliahan)

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Komponen Antarmuka Grafis
Advertisements

Komponen Antarmuka Grafis. Indrawani S/SPK/ GRAFIS • Grafis menjadikan presentasi informasi lebih jelas dalam mengungkapkan arti dari data dan dapat.
BAB 10 ASPEK ERGONOMIK.
RAGAM DIALOG.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Pembuatan Komponen Antar Muka Grafis
Interaksi Manusia dan Komputer
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
Perancangan Tampilan.
Komponen Antarmuka Grafis
Sistem Penjendelaan.
Latihan IMK Sebelum Quiz dan UAS
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Ir. Essy Malays Sari Sakti M.MSI
MEMAHAMI RAGAM DIALOG.
Komponen Antarmuka Grafis
ASPEK ERGONOMIK.
Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis
Interaksi Manusia Dan Komputer
Bina Sarana Informatika
Interaksi Manusia Dan Komputer
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan
HUMAN COMPUTER INTERACTION
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
Perancangan antarmuka (design interface)
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
Interaksi Manusia dan Komputer
KONSEP INTERFACE
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Interaksi Manusia & Komputer
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi manusia komputer
PERANCANGAN ANTARMUKA (Design Interface) – part 1
ASPEK ERGONOMIK.
DIALOG.
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
SEMESTER PENDEK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Tampilan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
RAGAM DIALOG.
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Interaksi Manusia komputer
Perancangan Tampilan.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
SEMESTER PENDEK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Komputer 3 Dian C. Rini N, M.Kom
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Perancangan Tampilan.
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
ASPEK ERGONOMIK.
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER HUMAN COMPUTER INTERACTION.
Perancangan Tampilan.
Konsep Interaksi manusia dan komputer Ahmad Sujana IF STT MANDALA.
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
INTERAKSI.
Transcript presentasi:

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER pertemuan 1 SAP (Satuan Ajar Perkuliahan) Author: LINDA NORHAN, ST.

- Pemodelan Sistem Pengolahan. Minggu TIU TIK Topik Sub Topik I mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer Gambaran umum IMK - Pengantar IMK II (1) memahami implikasi penglihatan (2) pengaruh frekuensi pendengaran (3)sensitifitas sentuhan dan (4) memahami model sistem pengolahan. Faktor Manusia Penglihatan Pendengaran Sentuhan - Pemodelan Sistem Pengolahan. III (1) memahami karakteristik manusia dalam berinteraksi (2) meningkatkan efisiensi dan efektifvitas performansi user. User Frofile -The Human information processing system -The User’s Psychology characteristic -The User’s Knowledge & experience -The User’s Job & Tasks -The User’s Physical characteristic -The User’s Physical environment -The User’s Tool.

Minggu TIU TIK Topik Sub Topik IV mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer (1)Mengorganisasikan berbagai teknik dialog. (2) memahami macam-macam basis perintah dan bahasa antarmuka dialog.   Ragam Dialog - Ragam Dialog Interaktif - Dialog Berbasis Perintah Tunggal - Dialog Berbasis Bahasa Pemograman - Antar Muka Berbasis Bahasa Alami - Sistem Menu - Dialog Berbasis Pengisian Borang - Antarmuka Berbasis Ikon - Sistem Penjendelaan - Manipulasi Langsung - Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis. V memahami cara pendekatan, prinsip dan petunjuk perancangan Perancangan Tampilan - Cara Pendekatan - Prinsip dan Petunjuk Perancangan - Peranti Bantu Sederhana - Jaring Semantik Tampilan. VI memahami pengaruh aktifitas lingkungan fisik Aspek Ergonomik - Pengukuran Dan Antropometrik - Aspek Ergonomik Dari Stasiun Kerja - Pencahayaan - Suhu dan Kualitas Udara - Gangguan Suara - Kesehatan dan keamanan kerja - Kebiasaan dalam bekerja.

Minggu TIU TIK Topik Sub Topik VII QUIZ VIII UTS IX mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer memahami cara kerja&menggunakan komponen dasar antarmuka grafis Pembuatan komponen Antarmuka - Komponen antarmuka grafis - Unit Instalasi Mode Grafik - Tombol Tekan - Spin Box - List Box - Combo Box - Tombol Radio - Check Box - Penggeser - Medan isian data - Label Box X memahami sistem penjendelaan statis dan dinamis& membuat sistem penjendelaan yang baik. Sistem penjendelaan - Pengertian Jendela Dinamis - Bentuk kursor Mouse - Contoh Program  

Minggu TIU TIK Topik Sub Topik XI mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer (1) Mahasiswa lebih memahami teknik perancangan dan (2) membuat design dan screen layout yang baik. Screen Layout and Design - General layout - Text - Numbers - Coding techniques - Color   XII Mahasiswa lebih memahami kebergunaan dalam interaksi Kebergunaan -Kesalahan Klasik -Kepuasaan berinteraksi -Definisi kebergunaan -Uji kebergunaan -Beberapa Uji kebergunaan XIII Quiz XIV UAS