Pengantar Teknik Animasi II Zaharuddin G.Djalle, 3D animation movie

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
FOTOGRAFI.
Advertisements

Gerak Satu Dimensi.
animasi dan multimedia
Film berakar dari Dunia fotografi Animasi berakar dari Dunia Gambar
Johan Kristanto D4 Komputer Multimedia, STIKOM Surabaya
animasi dan multimedia
CAMERA SET-UP.
Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Membuat Gambar Kunci dengan Jalur Aksi Parabola
Animasi.
“HATI-HATI BERBAHAYA”
TATA ARTISTIK 1: PENATAAN PANGGUNG
Gerak 2 Dimensi 2 Dimensional Motion
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Gerak Jatuh Bebas Free Fall Motion
Sinematografi (Terminologi)
Video Recording NURUL MUSAWATIRA P.
Usaha Energi dan Daya Work, Energy and Power.
Jurusan Multimedia SMK
Gerak Jatuh Bebas Free Fall Motion
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2007 PEMBUATAN ANIMASI MOBIL FORMULA 1 DENGAN MENGGUNAKAN 3Ds MAX DAN.
Sinematografi (Terminologi 2)
Perangkat Lunak Multimedia Nurochman. Pengolah Teks  Microsoft: MS Word  Sun: OpenOffice.org Writer  KWord.
Kinematika Partikel Pokok Bahasan :
1.
Oleh : Maria Etik Sulistiyani
Latihan Soal No. 1 Untuk menghentikan sebuah mobil seseorang memerlukan waktu sesaat sejak ia mulai berpikir hendak menginjak rem sampai benar-benar ia.
KONSEP DASAR GERAK.
Storyboarding II Pertemuan 10 Matakuliah : UO522 / Screen Play of Animation Tahun : 2007.
Matakuliah : R0116/ Studio Perancangan Arsitektur 6 Tahun : 2006
“Seni mengolah citra beserta elemen pendukungnya secara berurutan”.
Storyboard.
PR  Senin, 4 Agustus 2014 PELAJARI Bab 1 seluruhnya, dan
Lu’lu Mawaddah Wisudawati
Teknik Informatika - UDINUS
MODUL DASAR ( MODUL 2 ) PERTEMUAN 7.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Berkelas.
12 Prinsip Animasi Iwan Sonjaya, ST.MT.
Gerak Parabola Sukainil Ahzan, M.Si
SENI MULTIMEDIA Wisnu Adisukma, M.Sn..
KINEMATIKA PARTIKEL Gerak Lurus Beraturan, Berubah beraturan, Peluru, Melingkar PERTEMUAN 2 DRA SAFITRI M M.Si TEKNIK INDUSTRI – FAKULTAS TEKNIK.
G e r a k.
PEMBUATAN ANIMASI IKLAN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN Andri Mulyono,
Pemrograman Animasi dan Multimedia
Animasi Pertemuan 7.
Fisika Dasar 2 Pekerjaan Rumah-1 Bab 1 : Hukum Coulomb.
Bumi Aksara.
KOMPUTER GRAFIS.
Grafika Komputer - Pengantar
Kontrak Kuliah Animasi 3D.
BAB 2 GERAK SATU DIMENSI 3.1.
Bab 3 Visual Storytelling dan Storyboard
GERAK.
Animasi Tweening.
1.
BAB I PENGANTAR DESAIN GRAFIS.
Kesinambungan pesan yang dibangun melalui kaidah-kaidah sebuah film atau program televisi,sehingga pemaparannya menjadi logis Film yang baik adalah film.
TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah Mendengar Penjelasan siswa akan dapat menjelaskan pengertian teknik animasi tweening. Setelah berdiskusi dan menggali informasi,
1.
BAB 3 GERAK LURUS 3.1.
Dua Pendekatan dalam Editing: Kontinuitas dan Diskontinuitas
ANIMASI KOMPUTER.
Iklan Layanan Masyarakat Mengenai “Anti Kekerasan” Dengan Menggunakan Joshoa.Adrian.L for further detail, please visit
BAB 3 GERAK LURUS 3.1.
ANIMASI DALAM MULTIMEDIA PROFIL KELOMPOKKELOMPOK MENU.
PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER MENGGUNAKAN AUTODESK Agnes Llewelyn
Pembuatan Animasi 2 Dimensi SMK Negeri 11 Bandung Sutarsa, S.Pd.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI 12 Principles of Animation.
SECONDARY ACTION FOLLOW THROUGH & OVER LAPPING ACTION.
Transcript presentasi:

Pengantar Teknik Animasi II Zaharuddin G.Djalle, 3D animation movie Bab 2 Pengantar Teknik Animasi II Zaharuddin G.Djalle, 3D animation movie 1

Prinsip Animasi Prinsip animasi mencoba melogikan sesuatu yang muskil dengan mencoba mengikuti hukum alam yang berlaku, meskipun ada beberapa karakter yang dilebih-lebihkan untuk memberi penekanan ekspresi tertentu agar tampak lebih mudah dipahami oleh penonton khususnya anak-anak. 12 Prinsip animasi dalam buku “Art Of Animation”, Disney : 1. Pose to Pose Penentuan posisi gambar key animation dan inbetween. Key Animation hanya menentukan posisi arah gerak sedangkan inbetween jarak dua titik gerak untuk detik gambar gerak 2. Timing Satuan waktu yang memperlihatkan suatu gerak dari gambar. Satu detik = 24 frame, 1 gambar = 2 frame. On 1, 1 detik 24 gambar; On 2, 1 detik 12 gambar; On 3, 1 detik 8 gambar. 3. Stretch & Squash memberikan sentuhan kelenturan pada suatu benda tertentu sesuai dengan karakter materialnya Contoh : Bola memantul

Prinsip Animasi 4. Anticipation Gerak ancang-ancang ketika hendak melakukan gerak utama Contoh : Anticipation mengayun / memukul 5. Secondary Action gerakan yang muncul akibat dari suatu gaya dari gerakan atau aksi pertama sebuah obyek benda animasi, setelah gerak atau aksi pertama itu berhenti dengan tiba-tiba Contoh : secondary action adegan setelah memukul 6. Follow Trough & Over Lapping Action Melibatkan dua benda yang bisa saja sama atau berbeda namun saling berkaitan satu dengan yang lain, dan bisa saling mempengaruhi dalam setiap gerakannya Contoh : gerakan bendera

Prinsip Animasi 7. Easy In & Easy Out Suatu prinsip animasi berdasarkan hukum ilmu fisika agar gerak tampak logis, wajar, berbobot, dan berkesan hidup Contoh : Gerak Easy in & easy out pada akselerasi percepatan mobil / Daun yang melayang jatuh 8. Arch Gerak melengkung agar tidak tampak menjadi kaku, gerak setiap karakter animasi selalu melengkung. Contoh : Gerak melengkung sebuah mobil yang berbelok / sebuah kaleng yang dilempar 9. Exaggeration Teknik yang mendramatisasi adegan agar tampak lebih ekspresif dan komunikatif, meskipun gerakannya dibuat agak berlebihan bahkan sangat ekstrim.

Prinsip Animasi 10. Staging Mengatur posisi pemain agar panggung sebagai bidang (frame) pandangan penonton terisi dengan komposisi yang baik, proposional, enak dilihat atau dan komunikatif, sehingga penonton tidak terlalu lelah dalam menyimak jalan cerita dan merasa terlibat di sana. 11. Appeal Posisi paling baik dan paling berkesan, baik dari jarak gambar pengambilan gambar, dari sudut pengambilan gambar, ataupun dari gerak kameranya 12. Personality Penelusuran pemahaman karakter tokoh animasi agar lebih kuat, bermakna, hidup, dan berkarakter, seperti sifat fisik, sifat psikis, latar belakan ekonomi, sosial budaya, ataupun historisnya

Software Animasi 2 Dimensi 1. Macromedia Flash 2. CoRETAS 3. Corel R.A.V.E 4. After Effects 5. Moho 6. CreaToon 7. ToonBoom 8. AutoDesk Animation 3 Dimensi 1. Maya 2. 3D Studio Max 3. Maxon Cinema 4D 4. LightWave 5. SoftImage 6. Poser 7. Motion Builder 8. Hash Animation Master 9. Wings 3D 10. Carrara 11. Infini-D 12. Canoma

Perkembangan Animasi di Indonesia 1980 an, Film animasi produk Indonesia (Si Huma) 2004, Film 3D “Holeland” sutradara Gangsar Waskito Juli 2009, studio animasi terbesar se asia tenggara “Infinite Frameworks studio” di Batam

Terima Kasih