Oleh : M. Rais amin 4113100006 Wisnu Adi Pratama 4113100020 Ardianus 4113100034 Adam Patria Gumelar 4113100064 Niko Maqbulyani 4113100070.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Advertisements

2. FAKTOR MANUSIA Sistem komputer terdiri atas tiga aspek yaitu :
Daniel Richard Andriessen S1 Sistem Komputer
Sepakbola Oleh: Guru Penjas SMA.
S1 Teknik Informatika Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari
Sepakbola Oleh: Nawan Primasoni
FAKTOR MANUSIA.
PENATAAN RANGKAIAN TIK DI SEKOLAH
OCULUS RIFT  binus.ac.id.
Pembuatan Komponen Antar Muka Grafis
NAMA: FAJARRUDIN NPM: Tugas Desain Pelatihan MID Semester Genap 2012 UMY.
Penyebab Obesitas Anak dan Cara Mengatasinya
Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ravi Ahmad Salim
Pertemuan 5 Manipulasi langsung.
ACHIEVEMENT 18 Maret 2009 Tim. Tujuan Memahami pentingnya kesuksesan dan cara meraih kesuksesan.
Visualisasi INFORMASI
Ta’aruf Bersama Windows 8
PEMBUATAN GAME “PETUALANGAN TUX” DENGAN MENGGUNAKAN Rahmi Haditama
Asrinah_ “Hardware” MONITOR.
>>0 >>1 >> 2 >> 3 >> 4 >> ORGANISASI KOMP. & ARSITEKTUR KOMP. Oleh Denny Setyo R
Lakukan Pengujian Mainkan game Anda sesering mungkin. Saat Anda mulai memasukkan AI, script, dan gameplay, ujikan masing-masing aspek tersebut. Misalnya,
Pengembangan game.
CSCW dan Ubiquitous Computing
Oleh: Muhammad Yogie Latansa Kelas PTIK 4
PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY
Materi Pertemuan 5 Manipulasi langsung. Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif :  Penguasaan atas sistem  Kompetensi.
1 Pertemuan 12 Manajemen Dialog (02) Matakuliah: M0154 / Management Support Systems Tahun: 2005 Versi: 1/1.
Level Design.
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
JENIS-JENIS INPUT DEVICE
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Memilih Perangkat Interaksi Yang Tepat Next About Us
Desain Tempat Kerja Rahmi Lubis,S.Psi.,M.Psi..
Interaksi Manusia & Komputer
Tren Teknologi Informasi Dan Komunikasi
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Fun & Bot - STORY Kit Robot Edukasi Anak usia 4-5thn Kisah petak umpat
Melvini Eka Mustika JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
STMIK AMIKOM Purwokerto
METODE PENGEMBANGAN FISIK
SENI MULTIMEDIA Wisnu Adisukma, M.Sn..
MODUL16 Aplikasi Fitur Bentuk
TEORI PERMAINAN.
Bagian 1-Apa itu Multimedia?
MENGGUNAKAN MOODLE DAN FLASH MX 2004
DESAIN EFEK GRAFIS 3 DIMENSI DAN ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI 3D S MAX 9 Shinta Julia, for further detail, please visit
Fun & Bot - STORY Kit Robot Edukasi Anak usia dini Kisah petak umpat
FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI.
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
KONSEP KECERDASAN BUATAN
Teknik Produksi Kamera.
J2SE PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN ULAR TANGGA MENGGUNAKAN
Permainan Mengingat Wajah Dengan Menggunakan JavaScript Hendra Kumala,
Pengetahuan Selama Bekerja
Faktor Manusia.
KELOMPOK VIII Charles Tantoso Lorensius Ndare Alamsyah amin
Robot Pemantau Erupsi Gunung Berapi
TEORI PERMAINAN.
Menggapai Kesuksesan Sejati Dengan Penuh Motivasi
Faktor Manusia.
PEMROGRAMAN GAME TIC TAC TOE DENGAN MENGGUNAKAN Jimmy Rinaldo
Progress minggu ke 3 “Development of Smart Games as a Self- Rehabilitation Support Facilities for Pre-Elementary Student with Cerebral Palsy based on.
Faktor Manusia.
PROSES PENGAMBILAN GAMBAR
01 Minggu 5 Cerebral Palsy.
KONSEP KECERDASAN BUATAN
Desain Tempat Kerja Rahmi Lubis,S.Psi.,M.Psi..
PEMBUATAN GAME BOMBERMAN MENGGUNAKAN JAVA Reza Rachman
PERANGKAT INPUT.  Perangkat yang dipergunakan untuk memberikan perintah atau data tertentu ke dalam sistem komputer agar dapat bekerja sesuai keinginan.
Transcript presentasi:

Oleh : M. Rais amin Wisnu Adi Pratama Ardianus Adam Patria Gumelar Niko Maqbulyani

Tak bisa dipungkiri pada masa sekarang orang-orang suka bermain game digital. Sudah menjadi kebiasaan untuk duduk didepan komputer bagi kebanyakan orang Latar Belakang

Anak-anak

Remaja

Ayah dan anak

Keluarga

Kakek Nenek

Game sudah menjadi hiburan yang sangat di gemari di seluruh dunia bagi sebagian besar orang.

Kehidupan gaming teknologi digital yang berkembang akhir-akhir ini, membuat perubahan signifikan melahirkan suatu permainan yang berbasis visual display yang kualitasnya semakin mendekati kenyataan.

Kualitas grafis, gameplay, maupun cerita sebuah game dalam beberapa tahun terakhir ini memang berkembang jauh lebih baik dibanding 5 sampai 10 tahun lalu. Banyak penemuan, penelitian dan pengembangan yang dilakukan dalam dunia game. Salah satunya adalah penemuan adalah Oculus Rift

Teknologi ini lahir dari tangan seorang remaja berusia 20 tahun bernama Palmer Luckey yang juga dropout dari California State University Long Beach jurusan jurnalisme

Apa itu Oculus Rift ??

OCULUS RIFT Oculus Rift dikategorikan sebagai head-mounted display (HMD) 3D. Perangkat tersebut dikenakan di kepala (seperti kacamata). Namun, di dalamnya ada layar selebar 7 inci. Layar tersebut memberikan pengguna pengalaman stereoskopik (3D), memberi kesan ruang. Mata kiri melihat area lebih di kiri, dan begitupun sebaliknya. Sehingga, kedua mata tidak saling overlapping

Meskipun kontrol masih dilakukan lewat joystick, namun Oculus dapat mendeteksi gerakan kepala. Perangkat tersebut merespon ketika pengguna menoleh ke kanan, kiri, atau atas, memungkinkan user melihat 90 derajat horizontal dan 110 derajat diagonal.

Dengan memakai Oculus Rift pengguna seakan-akan masuk kedalam game yang dia mainkan.

Doom 4 Hawken Minecraft Team Fortress 2 Left 4 Dead 2 Half-Life 2 Portal 2 Skyrim Mirror's Edge Unreal Tournament 3 Dan masih banyak lagi. Game-game yang sudah memiliki dukungan untuk Oculus Rift headset antara lain

Prototype Prototip pertama Oculus dikembangkan tak lama setelah Palmer masuk kuliah. Maka, ia nekad dropout untuk berkonsentrasi total mengembangkan Oculus dan membuat startup- nya sendiri.

Prototip Oculus developer kit seharga USD300 (Rp3 juta)—beserta application programming interface (API)— sudah disebar ke developer untuk di uji coba.

Oculus Rift memang belum sempurna. Salah satunya adalah screen door effect, yakni efek bayangan atau garis yang cukup mengganggu

Semua startup tentu butuh dana untuk mengembangkan produk mereka lebih jauh, atau setidaknya membawa produk tersebut ke tahap produksi. Maka Palmer menggunakan situs crowd founding Kickstarter.com untuk mencari dana sekaligus mengetes respon pasar terhadap Oculus Rift. Hasilnya, luar biasa. Oculus Rift mendapat pendanaan hingga USD2.5 juta (Rp25 miliar). Tak hanya itu, tambahan USD16 juta (Rp160 miliar) di dapat dari investor.

Contoh pengembangan Oculus Rift Popularitas Oculus Rift menginspirasi perusahaan lain untuk membawa lebih jauh eksperiens virtual reality(VR). Salah satunya Omni, yang di desain oleh Virtuix. Omni—dipasangkan dengan Oculus—akan membuat pengguna benar-benar berada dalam sebuah game

Omni adalah hardware semacam treadmill. Pemain game bisa berjalan atau berlari diatasnya. Permukaannya di desain khusus dengan bentuk octagonal. Sedangkan pengguna memakai sepatu dengan sensor. Ada sabuk yang menjaga agar pengguna tidak terjatuh saat bergerak dan tetap stabil.

Di pameran game E3, demo Omni ditunjukkan dengan Oculus Rift, game Half Life 2, dan perangkat senjata yang kompatibel dengan game tersebut. Hasilnya, pemain seolah-olah berada dalam medan perang.

Tapi, Omni ternyata tidak hanya menargetkan game. Dikombinasikan dengan perangkat VR yang tepat, di masa depan Omni bisa menjadi media untuk latihan, simulasi, fitness, virtual tourism, virtual tradeshows,event, multi-person adventures, virtual workplaces, museum, arsitektur VR, konser VR. Kemungkinannya tidak terbatas.

Kelebihan dan kekurangan

Kelebihan : -Meminimalisir dampak vertigo,pusing atau mual

- Kontrol dapat dilakukan lewat gerakan tubuh

kekurangan : -Pengguna tidak peka dengan lingkungan sekitar -Harga cenderung mahal -Persebaran belum merata diseluruh dunia -Belum semua game yang di support Oculus rift

Oculus Rift di masa depan Cara kerja Oculus rift ini dapat dikembangkan dan diaplikasikan dalam berbagai pengoperasian alat jarak jauh seperti kontrol pesawat tempur tak berawak, kontrol robot dan yang lainnya. Dikombinasikan dengan perangkat VR yang tepat, di masa depan Omni bisa menjadi media untuk latihan, simulasi, fitness, virtual tourism, virtual tradeshows,event, multi-person adventures, virtual workplaces, museum, arsitektur VR, konser VR. Kemungkinannya tidak terbatas.