Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

KOMPUTER.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "KOMPUTER."— Transcript presentasi:

1 KOMPUTER

2 KOMPUTER ? Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. Apa yang di input dan output? devices, paper, sensors, dll. Apa yang bisa dilakukan komputer? memory, processing, networks, dll

3 KOMPUTER Komputer merupakan :
Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu : Menerima input Memproses input suatu perintah Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan Menyediakan output dalam bentuk informasi Memberikan informasi Bekerja secara otomatis

4 KOMPUTER Komputer juga disebut dengan :
sistem elektronik yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori.

5 KOMPONEN KOMPUTER Input device (peranti masukan) : Memory Processing
Keyboard Mouse Layar sentuh (touchscreen) Pena cahaya (light pen) Output device (peranti keluaran) : Layar, scanner, printer. Memory Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory) Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb Processing Terlalu cepat Terlalu lambat

6 CIRI-CIRI KOMPUTER layar, atau monitor, di mana terdapat jendela
keyboard mouse/trackpad variations desktop laptop PDA Perangkat menentukan gaya interaksi yang mendukung sistem Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda

7 MASUKAN dan KELUARAN Direct Input (masukan langsung) :
Mouse, keyboard Indirect Input (masukan tidak langsung) : Scanner, network Biasanya untuk dokumen : pemindaian dokumen dan download database. Sistem komputer memiliki dua macam sistem input : Bacth Input : indirect I/O yang ditangani oleh komputer, sedikit campur tangan manusia Interactive Input : dimasukkan oleh user.

8 PERALATAN MASUKAN TEKS
Keyboard : QWERTY Alphabetic (berdasar pada alfabet dari negara lain) DVORAK (tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan) Chord (kombinasi tombol) Spesial keyboard (untuk yang kidal) Keyboard proyeksi Keyboard jari Kitty

9 QWERTY

10 DVORAK

11 CHORD

12 SPESIAL KEYBOARD

13 KITTY

14 CURSOR KEYS Empat keys (atas, bawah, kiri, kanan) pada keyboard.
Sangat, sangat sederhana, tapi lambat. Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk mengedit teks-tugas. Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik "T", yang paling umum

15 POSISI KONTROL YANG PUNYA CIRI SENDIRI
Keypad handphone, remote TV, dll. bantalan kursor atau mini-joystick kiri-kanan, atas-bawah terutama untuk menu pilihan

16 PHONE PAD AND T9 ENTRY menggunakan tombol numerik dengan beberapa penekanan 2 – a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z hello = [pause]555666 dengan sangat cepat T9 Mengetik dengan 1 key untuk 1 kata Sebagai kamus untuk kata yang diinginkan

17 * . NUMERIC KEYPADS 4 5 6 7 8 9 # 1 2 3 4 5 6 1 2 3 = 7 8 9 telephone
# 1 2 3 4 5 6 1 2 3 . = 7 8 9 telephone calculator

18 MOUSE Mouse terletak di desktop
membutuhkan ruang fisik Tidak menjadi lelah di lengan tangan Gerakan mouse relatif selalu terdeteksi. Gerakan kursor mouse ada di layar Layar kursor berorientasi pada (x, y) Gerakan mouse (x, z)

19 KARAKTERISTIK MOUSE Pergerakan mendatar
Memiliki tombol, biasanya ada 1 sampai 3 tombol bagian atas, yang berfungsi untuk memilih, mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar, dll

20 BAGAIMANA MOUSE BEKERJA?
Dua metode untuk mendeteksi gerakan Mekanis Bola di bawah mouse berubah sebagai mouse bergerak Berputar potensiometer ortogonal Dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar Optik Dioda cahaya di bawah mouse dapat menggunakan grid khusus seperti pad atau hanya di atas meja rentan terhadap debu dan kotoran berfluktuasi mendeteksi perubahan dalam intensitas cahaya pantulan untuk menghitung gerak relatif dalam (x, z)

21 TRACKBALL Dengan mouse harus menggerakkan seluruh badan mouse.
Pada trackball, badan trackball tetap diam. User hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor.

22 TOUCHPAD tablet sensitif sentuhan kecil
langkah untuk memindahkan mouse pointer digunakan terutama di laptop baik untuk ‘mempercepat' pengaturan yang penting Langkah cepat banyak pixel per inci pindah gerakan awal ke target Langkah lambat kurang pixel per inci penentuan posisi yang akurat

23 HANDWRITING RECOGNITION (teknologi pengenalan tulisan tangan)
Teks dapat masukan ke dalam komputer, menggunakan pena dan sebuah tablet interaksi alami Masalah teknis: menangkap semua informasi yang berguna dengan cara alami segmentasi bergabung menulis ke surat individu individu menafsirkan surat mengatasi berbagai gaya tulisan tangan Digunakan di PDA, dan komputer tablet

24 SPEECH RECOGNITION (pengenalan ucapan)
Paling berhasil bila: single user - pelatihan awal dan belajar keanehan sistem kosakata terbatas Masalah kebisingan eksternal campur ketidaktepatan pengucapan kosakata besar speaker berbeda

25 JOYSTICK Dikendalikan oleh gerakan tuas dan tombol.
sering digunakan untuk permainan komputer, kontrol pesawat dan navigasi 3D

26 TOUCHSCREEN (layar sentuh)
Mendeteksi keberadaan jari atau stylus pada layar. bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik perangkat menunjuk langsung Keuntungan: cepat, dan tidak membutuhkan pointer khusus baik untuk pilihan menu cocok untuk digunakan di lingkungan yang bermusuhan: bersih dan aman dari kerusakan. Kekurangan: jari bisa menandai layar tidak tepat (jari adalah instrumen yang cukup tumpul!) sulit untuk memilih daerah-daerah kecil atau melakukan akurat gambar mengangkat lengan dapat melelahkan

27 LIGHT PEN (pena cahaya)
menggunakan cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi Kelemahan : Dapat mengganggu layar Gampang rusak/patah Mudah hilang Melelahkan tangan

28 DIGITAL TABLET Resistive tablet (tablet tahanan) Magnetic tablet
Mendeteksi titik temu antara dua lapisan yang terpisah Magnetic tablet Berfungsi mendeteksi pulsa medan magnet Sonic tablet (hampir sama resistive tablet)

29 FINGERPRINT (sidik jari)

30 HAND GEOMETRY

31 EYE BIOMETRIC

32 PERANTI KELUARAN Keluaran hasil komputer ada 4 macam bentuk :
Tulisan Image Suara Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol Tampilan output ada dua kategori : Visual output : CRT (Cathode Ray Tubes) LCD screens Random Scan Display Audio output : Beeps Multitonal sound

33 BITMAP DISPLAYS Layar dilihat dari jumlah titik-titik berwarna

34 anti-aliasing Jaggies garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam raster horizontal akibat proses scan. Anti-aliasing melembutkan tepi dengan menggunakan garis nuansa warna juga digunakan untuk teks

35 CATHODE RAY TUBE (CRT) Aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron, difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, mengenai layar berlapis fosfor yang membuat bersinar digunakan dalam TV dan monitor komputer

36 CATHODE RAY TUBE (CRT) Tiga jenis CRT: Raster scan Random scan
Direct view stogre tube (DVST)

37 LIQUID CRYSTAL DISPLAYS (LCD)
Cara kerjanya ... Atas piring transparan dan terpolarisasi, mencerminkan pelat bawah. Cahaya melewati pelat atas dan kristal, dan mencerminkan kembali ke mata.

38 LARGE DISPLAY Tipe dari large display : Liveboard Smart board
Ukuran 50 inch Smart board Ukuran 67 inch Projection Large plasma screens Wall display

39 LETAK DISPLAY ditampilkan dalam tempat-tempat 'publik‘
besar atau kecil sangat umum atau untuk kelompok kecil hanya menampilkan untuk informasi yang relevan dengan lokasi atau interaktif menggunakan stylus, layar sentuh yang sensitif dalam semua kasus ... masalah lokasi arti informasi atau interaksi yang terkait dengan lokasi

40 HERMES A SITUATED DISPLAY
ditampilkan kecil di samping pintu-pintu kantor tulisan tangan catatan kecil menggunakan stylus office owner membaca catatan menggunakan web interface

41 PRINTER Dot matrik Inkjet Thermal Laser

42 VIRTUAL REALITY AND 3D INTERACTION
positioning in 3D space moving and grasping seeing 3D (helmets and caves)

43 POSISI DALAM RUANG 3D virtual kokpit dan kontrol 3D mouse
kemudi roda, tombol-tombol dan cepat ... seperti nyata! 3D mouse enam derajat gerakan: x, y, z + roll, pitch, yaw data sarung tangan serat optik digunakan untuk mendeteksi posisi jari VR helm kepala mendeteksi gerakan dan tatapan mata Pelacakan seluruh tubuh accelerometers diikat ke anggota badan atau titik reflektif dan pemrosesan video

44 PITCH, YAW AND ROLL yaw roll pitch

45 3D DISPLAYS VR desktop lihat dalam 3D
Layar biasa, kontrol mouse atau keyboard perspektif dan gerakan memberikan efek 3D lihat dalam 3D menggunakan visi stereoscopic VR helm tutup layar ditambah spesifikasi, dll

46 PHYSICAL CONTROLS, SENSORS ETC.
special displays dan alat pengukur suara, sentuh, rasakan, bau kontrol fisik lingkungan hidup dan bio-sensing

47 DEDICATED DISPLAYS representasi analog: tampilan digital:
cepat, alat pengukur, lampu, dll tampilan digital: layar LCD kecil, lampu LED, dll head-up display ditemukan di dalam pesawat terbang cockpits menunjukkan kontrol paling penting tergantung pada konteks

48 SUARA beep, bong, clonks, peluit dan desing, deru
digunakan untuk indikasi kesalahan konfirmasi tindakan e.g. keyclick ... Tergantung pada konteks

49 SENTUHAN, RASA, BAU sentuhan dan merasa penting tekstur, bau, rasa
dalam permainan ... getaran, gaya umpan balik dalam simulasi ... merasakan instrumen bedah disebut perangkat haptic tekstur, bau, rasa teknologi saat ini sangat terbatas

50 BMW iDrive untuk mengendalikan menu
merasa 'gundukan' kecil untuk setiap item membuatnya lebih mudah untuk memilih pilihan dengan perasaan menggunakan teknologi haptic dari Immersion Corp.

51 multi-function control
PHYSICAL CONTROLS specialist controls needed … industrial controls, consumer products, etc. easy-clean smooth buttons multi-function control large buttons clear dials tiny buttons

52 PAPER: PRINTING AND SCANNING
print technology fonts, page description, WYSIWYG scanning, OCR

53 PRINTING gambar yang dibuat dari titik-titik kecil fitur penting:
memungkinkan setiap set karakter atau grafik untuk dicetak, fitur penting: Resolusi ukuran dan jarak antara titik-titik diukur dalam titik per inci (dpi) Kecepatan biasanya diukur dalam halaman per menit biaya!

54 JENIS PRINTER BERBASIS-DOT
dot-matrix printer menggunakan pita bertinta (seperti mesin ketik) garis pin yang dapat menyerang pita, dotting kertas. khas resolusi dpi ink-jet dan bubble-jet printer gumpalan kecil tinta dikirimkan dari print head ke kertas biasanya 300 dpi atau lebih baik. laser printer seperti mesin fotokopi: titik-titik muatan elektrostatik disimpan pada drum, yang mengambil toner (bentuk bubuk hitam tinta) dan menggulung kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas biasanya 600 dpi atau lebih baik.

55 FONTS and this is twenty-four point
Font – gaya teks dalam bentuk tertentu Courier font Helvetica font Palatino font Times Roman font §´µº¿Â Ä¿~  (special symbol) Ukuran huruf ditentukan dalam points (pt) dimana 1 point antara 8 s/d 72) (vaguely) related to its height This is ten point Helvetica This is twelve point This is fourteen point This is eighteen point and this is twenty-four point

56 FONTS Pitch Serif or Sans-serif
fixed-pitch – setiap karakter memiliki lebar yang sama e.g. Courier variable-pitched – beberapa karakter lebih lebar e.g. Times Roman – compare the ‘i’ and the “m” Serif or Sans-serif sans-serif – akhiran goresan bentuk kotak e.g. Helvetica serif – akhiran bentuk miring e.g. Times Roman or Palatino

57 PEMBACAAN TEKS lowercase UPPERCASE serif fonts
mudah untuk membaca bentuk kata-kata UPPERCASE lebih baik untuk setiap huruf dan kata-kata non e.g. Nomor penerbangan: BA793 vs ba793 serif fonts membantu mata Anda pada garis panjang teks dicetak tapi sans serif sering lebih baik di layar

58 PAGE DESCRIPTION LANGUAGES
Halaman sangat kompleks berbeda font, bitmap, baris, digital foto, dll Dapat mengkonversi semua menjadi bitmap dan mengirimkannya ke printer …. tapi sering besar! Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim, instruksi untuk kurva, garis, teks dalam gaya yang berbeda, dll seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan! PostScript adalah yang paling umum

59 LAYAR DAN HALAMAN WYSIWYG but …
what you see is what you get aim of word processing, etc. but … screen: 72 dpi, landscape image print: 600+ dpi, portrait dapat mencoba untuk membuat mereka serupa tetapi tidak pernah sama jadi ….. butuh desain yang berbeda, grafis dll, untuk layar dan cetak

60 SCANNERS Ambil kertas dan mengubahnya menjadi bitmap Dua macam scanner
flat-tempat tidur: kertas diletakkan di atas piring kaca, seluruh halaman dikonversi menjadi bitmap dipegang tangan: scanner lewat di atas kertas, strip digitising biasanya 3-4 "wide Cahaya bersinar di kertas dan catatan intensitas refleksi warna atau Skala abu-abu Khas resolusi dari dpi

61 SCANNERS Digunakan dalam
desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambar-gambar lainnya penyimpanan dan pengambilan dokumen sistem, melakukan diri dengan penyimpanan kertas scanner khusus untuk slide dan negatif fotografis

62 MEMORY jangka pendek dan jangka panjang kecepatan, kapasitas, kompresi
format, akses

63 SHORT-TERM MEMORY - RAM
Random access memory (RAM) pada chip silikon 100 nano-detik waktu akses biasanya volatile (kehilangan informasi jika power dimatikan) data yang ditransfer di sekitar 100 Mbytes / sec Beberapa non-volatile RAM digunakan untuk menyimpan set-up dasar informasi Khas komputer desktop: Mbytes RAM

64 LONG-TERM MEMORY - DISKS
disk magnetik floppy disk menyimpan sekitar 1,4 Mbytes hard disk biasanya 40 GBytes ke 100-dari waktu akses GBytes ~ 10 ms, transfer rate 100kbytes / s optical disk menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis lebih kuat bahwa media magnetik CD-ROM teknologi yang sama sebagai home audio, ~ 600 GBytes DVD - untuk AV aplikasi, atau file sangat besar

65 FLOPPY DISK

66 MAGNETIC DISC

67 CD DVD

68 FLASH DISK

69 BLURRING BOUNDARIES PDAs Flash-Memory
sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka Flash-Memory digunakan di PDA, kamera dll berbasis silikon tapi gigih plug-in perangkat USB untuk transfer data

70 SPEED AND CAPACITY angka-angka itu apa artinya?
beberapa ukuran (semua terkompresi) ... Halaman scan ~ 128 Mbytes (11x8 inci, 1200 dpi, 8bit Skala abu-abu) foto digital ~ 10 Mbytes (2-4 mega pixel, 24 bit warna) video ~ 10 Mbytes per detik (512x512, 12 bit warna, 25 frame per detik)

71 COMPRESSION mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan lossless
recover exact text or image – e.g. GIF, ZIP Mencari kesamaan: text: AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC A5B8C video: berturut-turut membandingkan frame dan menyimpan perubahan lossy recover something like original – e.g. JPEG, MP3 exploit perception JPEG: kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna MP3: mengurangi akurasi dari catatan yang hilang

72 STORAGE FORMATS - TEXT ASCII - 7-bit binary code for to each letter and character UTF bit encoding of 16 bit character set RTF (rich text format) - text plus formatting and layout information SGML (standardized generalised markup language) - documents regarded as structured objects XML (extended markup language) - simpler version of SGML for web applications

73 STORAGE FORMATS - MEDIA
Images: many storage formats : (PostScript, GIFF, JPEG, TIFF, PICT, etc.) plus different compression techniques (to reduce their storage requirements) Audio/Video again lots of formats : (QuickTime, MPEG, WAV, etc.) compression even more important also ‘streaming’ formats for network delivery


Download ppt "KOMPUTER."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google