Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Interaction Devices and Input-Output

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Interaction Devices and Input-Output"— Transcript presentasi:

1 Interaction Devices and Input-Output
Lecture 5 Interaction Devices and Input-Output

2 Pengantar Untuk memperpendek jarak antara manusia dan komputer, desainer diharapkan mengerti dulu karakteristik dari hardware yang dipakai Input/Output Devices sekarang: Keyboard, Mouse, LCD displays, Printers. Input/Output Devices masa depan: Gestural Input, 3-D pointing, more voice input/output, wearable devices, whole body involvement for some input/output tasks.

3 Text Input Devices Text Input, dapat melalui:
Keyboard ( yang paling umum) Speech Recognition (dengan percakapan) Handwriting (dengan tulisan tangan) Gloves (sarung tangan yang dilengkapi dengan sensor-sensor)

4 Pointing Input Devices
Pointing, dapat melalui: Mouse Touch Screen Track-Ball Eye-Tracking (belum umum dipakai)

5 Memilih Input Device Harus memberikan kontribusi yang positif terhadap sistem. (misal untuk user yang belum pernah pakai komputer, sediakan touch screen) Harus sesuai dengan tasknya ( misal entry text pakai keyboard, pointing pakai mouse) Harus sesuai dengan lingkungannya ( misal untuk tempat yang berdebu jangan pakai mekanikal mouse, pakailah optical mouse)

6 Keyboard Merupakan input device yang diskrit, yaitu sekali tekan untuk satu inputan. Merupakan yang terbaik untuk input text, tetapi beberapa experiment membuktikan bahwa untuk task seleksi (misal menu) keyboard lebih lambat dan tidak akurat dibandingkan device lainnya. Macam-macam Keyboard: Qwerty keyboard Dvorak keyboard Chord keyboard

7 Qwerty keyboard Dibuat berdasarkan layout mesin ketik
Tata letak ini ditemukan oleh Glidden dan Soule (1878) Memiliki beberapa kelemahan dan ketidak efisienan, misalnya: 48% dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan oleh sebuah tangan. Hanya 32% ketukan yang dilakukan pada home row ( baris awal dari posisi jari pada keyboard) Beban tangan kiri lebih banyak dari pada tangan kanan (56%)  contoh paling nyata, adalah pengetikan huruf ‘a’ dilakukan oleh jari kelingking kiri.

8 Dvorak keyboard susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien persen dibanding dengan tata letak QWERTY

9

10 Chord keyboard Keyboard chord dengan tata letak palantype memiliki tiga kelompok karakter: Kiri  kelompok konsonan awal sebuah kata Tengah  kelompok vokal Kanan  kelompok konsonan terakhir dari sebuah kata Untuk huruf yang tidak tersedia, digunakan gabungan dari beberapa tombol (misal T dan + menghasilkan D) Kelemahan utamanya adalah tidak semua kata bisa dieja dengan benar

11

12 Pointing devices Merupakan input device yang kontinyu Examples: Mouse
Trackball Joystick

13 Touch Screen Mudah dipelajari
Merupakan jenis yang paling user friendly Merupakan yang terbaik bagi yang tidak terbiasa pakai komputer Kelemahan: Mudah kotor mahal

14 Speech Input Kelebihan: Kekurangan:
Mudah dipelajari (komunikasi alami) Tidak menggunakan tangan Cocok untuk orang cacat Kekurangan: Kadang-kadang kurang presisi karena keterbatasan recognizer Hanya digunakan untuk kondisi tertentu Mudah terpengaruh suara lain Bahasa yang digunakan manusia kadang-kadang sulit diinterpretasikan oleh komputer

15 2 Aspek Input Device………..(1)
Direct vs. Indirect Direct pergerakan device secara fisik, sama dengan obyek di layar Contoh: mouse Indirect device tetap di tempat, tetapi obyek di layar bergerak Contoh: joystick, trackball

16 2 Aspek Input Device………..(2)
Absolute vs. Relative Absolute  lokasi input device dan obyek di layar adalah sama contoh: touch screen, light pen Relative  lokasi input device & obyek di layar berbeda contoh: mouse, trackball, joystick

17 Taxonomy of user-centered pointing devices

18 Task - Device Numeric Data Entry: Numeric Keypad
Text Data Entry: Alphanumeric Keyboard Object Selection (e.g. icon selection): Mouse, TrackBall Object Manipulation (e.g. drag & drop): Mouse, TrackBall Tracking (e.g. drawing): Mouse, LightPen

19 Output Devices (1) Printed Output Graphical Output Audio Output
Laser Printer, Ink Jet, Impact and Thermal Printer Graphical Output LCD displays, projectors Audio Output Stereo/Surround Speakers, Headphones

20 Sound Output …….(1) Komputer memberikan informasi berupa suara:
Alerting  untuk menarik perhatian user contoh: bunyi untuk memberitahu bahwa ada mail Feedback  untuk feedback suatu task contoh: bunyi untuk memberitahu bahwa proses format sudah selesai

21 Sound Output………..(2) Macam-macam suara:
Speech ngomong seperti manusia Musical Sounds  suara yang dihasilkan oleh music Natural Sounds  sound effect (suara sehari-hari)

22 Kegunaan Output Suara Melengkapi visual interface (misal mengiringi game) Berguna bagi user (mata user) yang sibuk Proses background (misal mengetahui progress suatu proses melalui suara) Orang buta, mengandalkan suara dari komputer Karena nada terdiri dari 5 dimensi (nada, warna, irama, volume, oktaf) maka usernya harus terlatih Menyertai animasi algoritma (misal pada proses sorting, suara saat membandingkan, suara saat swap, dsb)

23 Jenis-jenis Output Suara
Natural Sound: menggunakan suara sehari-hari. (misal suara buka tutup laci untuk load atau save) kelemahannya: tidak semua bisa dianalogikan (misal untuk compile) Musical Sound: menggunakan suara music Kelebihannya: semua bisa dibuat earcons Kelemahannya: sulit ditebak, perlu training Speech Output: suara manusia

24 Bacaan Preece, Chapter 11,12


Download ppt "Interaction Devices and Input-Output"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google