Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
Pembuatan Prototipe Perangkat Lunak
2
Prototipe mendukung dua kegiatan proses rekayasa persyaratan
Elisitasi persyaratan: user bereksperimen untuk melihat bagaimana sistem dapat mendukung pekerjaan mereka dan memberikan usulan atau ide-ide baru. Validasi persyaratan: Prototipe dapat menunjukkan kesalahan-kesalahan atau ketidak-sesuaian yang mungkin terjadi.
3
Keuntungan Prototipe Mengurangi kesalahpahaman antara pengembang dan user Menemukan persyaratan yang tidak lengkap Sudah dapat ditunjukkan bahwa sistem sudah bekerja Digunakan sebagai dasar penulisan spesifikasi untuk kualitas produksi
4
Proses Pengembangan Prototipe
Tentukan Tujuan Prototipe Definisi Fungsionalitas Prototipe Pengembangan Prototipe Evaluasi Prototipe Rencana Pembuatan Prototipe Definisi Outline Prototipe Yang Dapat Digunakan Laporan Evaluasi
5
Prototipe Pada Proses Perangkat Lunak
Pembuatan Prototipe Evolusioner System yang diserahkan Persyaratan Outline Pembuatan Prototipe Throw-Away Prototipe yang dapat dijalankan + spesifikasi sistem
6
Tujuan Pemrograman Evolusioner dan Throw-away
Menyerahkan sistem kepada user untuk menjalankan semua prioritas utama. Throw-Away: Mem-validasi dan menurunkan persyaratan sistem.
7
Pembuatan Prototipe Evolusioner
Pengembangan Spesifikasi Abstrak Pembuatan Sistem Prototipe Penggunaan Sistem Prototipe TIDAK Sistem Memenuhi Syarat? Penyerahan Sistem YA
8
Keuntungan Prototipe Evolusioner
Penyerahan sistem yang dipercepat, sehingga dapat diantisipasi keterlambatan karena perubahan sistem. Keterlibatan user dengan sistem lebih awal dan lebih lama, sehingga menumbuhkan kepercayaan user.
9
Spesifikasi Prototipe Evolusioner
Proses spesifikasi, perancangan dan implementasi yang tumpang tindih. Sistem dikembangkan dalam inkremental Teknik-teknik pengembangan sistem yang cepat User Interface dikembangkan menggunakan pengembangan interaktif.
10
Masalah Utama Dalam Pembuatan Prototipe Evolusioner
Masalah manajemen, khususnya dalam ketersediaan tenaga Masalah pemeliharaan menjadi lebih sulit Masalah kontrak.
11
Pembuatan Prototipe Throw-Away
Persyaratan Outline Pengembangan Prototipe Evaluasi Prototipe Spesifikasi Sistem Komponen yang dapat dipakai Pengembangan Perangkat lunak Validasi Sistem Penyerahan Sistem Perangkat Lunak
12
Masalah Dalam Pembuatan Prototipe Throw-away
Fitur-fitur penting bisa dihilangkan dari prototipe untuk menyederhanakan implementasi yang cepat Implementasi tidak mempunyai kedudukan legal sebagai kontrak Persyaratan non-fungsional seperti keandalan, ketahanan dan keselamatan tidak dapat diuji dengan memadai.
13
Manfaat lain dari Prototipe Throw-away
Prototipe tidak harus perangkat lunak yang dapat berguna pada proses rekayasa persyaratan Tiruan interface user dari sistem menggunakan kertas terbukti membantu user menyempurnakan desain interface dan skenario pemakaian (Rettig, 1994). Perluasan dari teknik ini adalah prototipe “Wizard of Oz” (Sommervile & Sawyer 1997).
14
Teknik Pembuatan Prototipe Yang Cepat
Pengembangan bahasa tingkat tinggi dinamik (Java dan .NET mengarah ke sini). Pemrograman Database Perakitan komponen dan aplikasi
15
Pengembangan Bahasa Tingkat Tinggi Dinamik
Bahasa pemrograman yang mencakup fasilitas manajemen data run-time yang sangat ampuh. Penggunaan bahasa campuran (lebih dari satu bahasa pemrograman) terkadang dibutuhkan untuk sistem yang besar.
16
Pertanyaan-pertanyaan Dalam Memilih Bahasa Pemrograman
Apa domain aplikasi yang akan dibangun? (Object Oriented, Logic. List Based, Database…) Interaksi User apa yang dibutuhkan? (teks based, graphics based, aplikasi windows, aplikasi web …) Lingkungan pendukung apa yang disediakan dengan bahasa tersebut? (komponen, object/class, library …)
17
Pemrograman Database Semua sistem manajemen komersial menggunakan pemrograman database. Pemrograman database beserta pendukungnya dikenal dengan istilah bahasa generasi keempat (4GL)
18
Komponen Pemrograman Database
Generator Interface Spreadsheet Bahasa Pemrograman Database Generator Laporan Sistem Manajemen Database
19
Alat Bantu Dalam Bahasa Pemrograman Database
SQL sebagai bahasa query Generator interface untuk membuat form Spreadsheet untuk analisis dan manipulasi informasi Generator laporan untuk membuat laporan
20
Perakitan Komponen dan Aplikasi
Salah satu hal penting di dalam melakukan rekayasa perangkat lunak adalah ketersediaan komponen yang memadai. Prototipe dapat dibangun dengan cepat bila tersedia komponen dan aplikasi yang dibutuhkan. Komponen dan aplikasi dibuat untuk bisa dipakai ulang
21
Komposisi Komponen Yang Bisa Dipakai Ulang
Kerangka Kerja Komposisi Komponen Prototipe yang dapat dijalankan Kode kontrol dan integrasi
22
Dua hal penting pengembangan prototipe dengan pemakaian ulang
Tingkat aplikasi, dimana seluruh sistem diintegrasikan dengan prototipe sehingga fungsionalitasnya dapat dipakai bersama. Tingkat komponen, dimana komponen-komponen secara individu diintegrasikan dalam kerangka kerja standard untuk implementasi sistem
23
Contoh Pentingnya komponen
Buatlah form berikut ini: Bila Anda harus memilih, bahasa pemrograman apa yang Anda pilih dari bahasa pemrograman C++, Java, Visual Basic, Borland Delphi atau PHP agar prototipe dapat dibuat dengan cepat? Jelaskan mengapa anda memilih bahasa tersebut (selain karena Anda lebih menguasai salah satu bahasa tersebut) ?
24
Jawaban Pilihan bahasa pemrograman yang Anda sudah pilih memiliki hal-hal berikut ini: Komponen dasar seperti form generator, report generator dan koneksi database Pembuatan form yang mudah dan cepat Komponen-komponen yang dapat diintegrasikan dengan mudah Aplikasi dapat dengan mudah diproduksi.
25
Pemrograman Visual Dengan Pemakaian Ulang
File Edit View Layout Option Help General Index 12 th January 2005 Komponen tanggal 3,875 Skrip Pemeriksaan range Komponen Gambar Kanvas Display Hypertext Komponen Display tree Prompt User + script
26
Question? End of Session
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.