Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM. Intro  Silabus / Materi Kuliah  Referensi Wajib & Pendukung  Tata Cara Perkuliahan  Kegiatan Perkuliahan.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM. Intro  Silabus / Materi Kuliah  Referensi Wajib & Pendukung  Tata Cara Perkuliahan  Kegiatan Perkuliahan."— Transcript presentasi:

1 Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM

2 Intro  Silabus / Materi Kuliah  Referensi Wajib & Pendukung  Tata Cara Perkuliahan  Kegiatan Perkuliahan  Pengerjaan Tugas & Project  Penilaian

3 Buku Wajib  Fullerton T; Swain C; Hoffman S., 2004, Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games, CMP Books, San Fransisco  Fullerton T; Swain C; Hoffman S., 2008, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games Second Edition, Elsevier Inc, USA

4 Buku Pendukung  MICHAEL THORNTON WYMAN, 2011, MAKING GREAT GAMES An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games, Focal Press - Elsevier Inc,. USA  Michael E. Moore, 2011, Basics of Game Design, Taylor and Francis Group, LLC, USA  Gregory Trefay, 2010, Casual Game Design - Designing Play for the Gamer in All of Us, Elsevier Inc., USA

5 Tata Cara Perkuliahan  Aturan umum sesuai dengan ketentuan kampus (kuliah pengganti, kehadiran, dll)  Pekerjaan tugas (individu) tiap pertemuan  Dua mini project untuk mendukung mid & final exam  Penilaian:  Mid Exam : 30%  Final Exam : 30%  Tugas : 10%  Project : 30%

6 Pertemuan 1  Pengenalan Game Development  Peran Game Designer  Struktur Game

7 Pengenalan Game Development

8 Perbedaannya:  Bersifat Interaktif dibanding film  Konten dari game sebagai medianya dibanding software  Lebih memiliki unsur FUN dibanding yang lain

9 Video Game memiliki semua! Video Game Art Tech & Science Business Diagram by Ahmed Saker

10 Video Game itu KOMPLEKS! Gameplay GUI Script Game Engine Shader Lightmaps 3D Modelling Post Processing Story SFX Prototype Physics Level Design

11 Situasi Nyata:  Gamedev semakin besar sekaligus semakin kompleks (standar industri: AAA)  Masuk ke industri gamedev semakin mudah, platform banyak, software gratis, support semakin mudah (internet)  Pertumbuhan pasar signifikan setiap tahun, tapi persaingan juga semakin sengit  Model bisnis game semakin bervariasi dan berkembang

12 Target: Game Designer  Kenapa memilih Game Designer?  Peran Game Designer?  Keahlian yang Dibutuhkan? Output Perkuliahan: 1. Membuat konsep & prototipe Game 2. Membuat Game Document

13 Tahap Pengembangan  Konsep  Dokumen Desain  Demo Teknologi  Prototipe Awal  ALPHA/BETA  Master/Final

14 Peran Game Designer  Pencipta permainan dari sudut pandang pemain itu sendiri  Berpengaruh mulai dari tahap awal sampai akhir produksi  Berinteraksi langsung dengan semua pihak terkait  Penyeimbang kondisi/situasi selama produksi

15 Keahlian yang Dibutuhkan  Komunikasi  Kerjasama Tim  Tahan dengan tekanan pekerjaan yang tinggi  Kreatif  Inspiratif  Keahlian teknis akan mendukung, tapi tidak menjadi keharusan mutlak

16 Pertemuan 2: Formal Element 1. Players 2. Procedures 3. Objectives 4. Rules 5. Resources 6. Conflict 7. Boundaries 8. Outcomes

17 Tugas  Pilih 1 jenis game (board game, video game, dsb) yang anda sukai dan anda mahir memainkannya  Berikan 5 alasan kenapa anda menyukainya  Juga 5 alasan kenapa permainan itu mengasyikkan bahkan kepada orang lain?  Coba buat 5 modifikasi dan alasannya untuk menambah variasi dari permainan awal  Tugas dikirim via ke: paling lambat Minggu, 18 Maret 2012 dalam format Word/PDF


Download ppt "Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM. Intro  Silabus / Materi Kuliah  Referensi Wajib & Pendukung  Tata Cara Perkuliahan  Kegiatan Perkuliahan."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google