Interaksi Manusia & Komputer

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja
Advertisements

2. FAKTOR MANUSIA Sistem komputer terdiri atas tiga aspek yaitu :
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Faktor Manusia.
Faktor Manusia.
K3.
Pertemuan ke 4 1 erna kumalasari nurnawati.  komputer dimodelkan secara konvensional sebagai suatu kombinasi pemroses sentral dan hubungannya dengan.
Interaksi Manusia dan Komputer Kuliah ke 3 : Profil pemakai
Interaksi Manusia dan Komputer - part 2 Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng.
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN MANUSIA
FAKTOR MANUSIA SESI II. LUMINANS banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek. (1 luks = 1 lumen/m 2 ) LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT.
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
ASPEK MANUSIA DALAM IMK
ASPEK MANUSIA DALAM IMK
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Oleh : VISKA ARMALINA, ST., M.Eng
FAKTOR MANUSIA IMK - M2.
FAKTOR MANUSIA.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Dosen : Tata Sumitra M
IMK 1. Pengantar IMK. 2. Faktor Manusia Kerangka Kerja
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA.
SALURAN INPUT OUTPUT.
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 2 SKS Dosen : Yulistia,S. Kom. ,M
Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK
Keseimbangan, Penekanan, Kesatuan
Faktor Manusia.
Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA.
FAKTOR MANUSIA DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.
komponen antarmuka pengguna
SISTEM OPERASI INPUT / OUTPUT
SI122 – Interaksi Manusia dan Komputer
ASPEK MANUSIA DALAM IMK
Interaksi Manusia dan Komputer
KONSEP INTERFACE
Interaksi Manusia & Komputer Faktor Manusia
Profil pemakai Pertemuan ke 3.
Oleh : IMAM BUKHARI, S.KOM., MM
PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA
Profil pemakai Pertemuan ke 3.
Anna Dara Andriana S.Kom.,M.Kom
PERSEPSI KONSUMEN 2/11/2018.
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Faktor Manusia Dalam IMK Kuliah II
FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI.
Faktor Manusia.
Faktor Manusia dalam IMK
Interaksi Manusia dan Komputer
Profil pemakai Pertemuan ke 3.
Faktor Manusia.
Pokok Bahasan 5a PENGAMATAN
Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA.
DESAIN GRAFIS IMK 2015 Laseri, S.Kom.
Warna, Symbol, Safety dan Typography OSKAR JUDIANTO SSn. MM. MDs.
Bina Sarana Informatika
FAKTOR MANUSIA SESI II.
Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA.
Faktor Manusia.
FAKTOR MANUSIA.
Faktor Manusia.
Interaksi Manusia dan Komputer
1 Visi Menjadi Perguruan Tinggi yang Unggul di bidang Teknologi Telematika dan membentuk insan yang berkarakter di Indonesia Misi 1. Menyelenggarakan.
PERSEPSI KONSUMEN 11/10/2018.
Faktor Manusia.
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 3 SKS
Faktor Manusia Pendahuluan Aspek dalam sistem komputer ▫ Aspek hardware (Perangkat Keras) ▫ Aspek software (Perangkat Lunak) ▫ Aspek brainware (Manusia)
Transcript presentasi:

Interaksi Manusia & Komputer Pertemuan 2

Faktor Manusia Sistem Komputer yang baik terdiri dari tiga faktor, yaitu faktor perangkat keras, faktor perangkat lunak dan faktor manusia Panca indra manusia menjadi faktor dalam membangun sistem.

Penglihatan Penglihatan manusia menjadi pertimbangan serius dalam membangun sistem informasi. Beberapa istilah dalam penglihatan : Luminans : Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek Kontras : Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut. Kecerahan : Kecerahan layar komputer. Kecerahan ini dipengaruhi cahaya di sekitar tempat kerja Sudut dan Ketajaman Penglihatan : sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata. Medan Penglihatan : sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri dan kekanan. Warna : Penggunaan warna yang sesuai akan mempertinggi efektifitas tampilan grafis, sebaliknya warna yang tidak sesuai pengguna akan menerima informasi yang salah.

Contoh Kontras

Kombinasi Warna Yang Baik

Petunjuk Penggunaan Warna yang Efisien Petunjuk Dari Aspek Psikologis Hindarkan penggunaan warna tajam secara simultan Hindari warna biru untuk text, garis tipis dan bentuk objek yang kecil Hindarkan warna merah dan hijau yang ditempatkan secara berseberangan pada tampilan berskala besar. Untuk pengamat yang mengalamai kekurangan dalam melihat warna, hindarkanlah perubahan warna tunggal Petunjuk Dari Aspek Perseptual Perseptual adalah kemampuan memahami dan menginterprestasikan informasi sensori atau kemampuan intelek untuk mencarikan makna yang diterima oleh panca indera Tidak semua warna mudah dibaca, gunakan warna latar yang berbeda dengan objek yang kita buat.

Petunjuk Dari Aspek Kognitif (kemampuan berfikir) Hindari perbedaan warna pada daerah yang kecil. Sebagai contoh dua garis yang mempunyai lebar sangat kecil akan terlihat satu garis yang utuh Gunakan warna yang cerah dan bentuk yang besar untuk menarik perhatian pengguna. Petunjuk Dari Aspek Kognitif (kemampuan berfikir) Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Peggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi. Gunakanlah warna yang linier pada beberapa layar yang saling berhubungan. Kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan latar belakang yang sama Warna yang sama membawa pesan yang serupa Warna yang tajam digunakan sebagai penekanan / informasi atas tindakan yang diperlukan.

Warna yang kurang linier

Penggunaan warna yang linier

Pendengaran Meskipun suara merupakan media interaksi kedua setelah penglihatan dalam hal penyajian informasi kepada pengguna, tetapi suara juga dapat menimbulkan kejengkelan pengguna. Beberapa contoh aplikasi dengan suara : Aplikasi nomor antrian Aplikasi Peringatan Lalu lintas

Sentuhan Sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis (fungsi dan kegunaan) dalam sebuah sistem. Sentuhan sangat terkait dengan posisi dan bentuk tombol-tombolnya.

Bentuk proses/pengolahan data Pengolahan secara Sadar dan Otomatis Register Sensor

Tugas Buat aplikasi sederhana dengan manusia menjadi faktor penentu.