TUGAS – 1 Bobot : 20 % TUJUAN :

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Petunjuk Teknis Pencegahan
Advertisements

IT603 Ramos Somya.  Mahasiswa mampu memahami konsep dan penerapan komputasi mobile dan aplikasinya.
Peminatan Mobile Computing
Komunikasi & TI Pendidikan
WELCOME TO MYPRESENTATION
Aplikasi Teknologi Informasi Dalam Pendidikan
PENGARAHAN TUGAS AKHIR
KU1071 Pengenalan Teknologi Informasi - A
Tahapan information engineering
Teknologi Informasi ~ Sistem Informasi ~
COMPLETE, Profile Lulusan Undip
Internship* For VCD students ( * magang, kerja praktek )
Briefing 6 Maret PRASYARAT Sedang atau telah menempuh perkuliahan di semester 6. (PKK-SMU) sedang atau telah menempuh perkuliahan di semester 4.
Sosialisasi Gemastik dan Inaicta 2014
JURUSAN SISTEM INFORMASI
Pengertian, Konsep, dan Ruang Lingkup Entrepreneurship
PT INTI – RICE, Gedung Pusat Teknologi Lt 3
Executive Information System
JURUSAN SISTEM INFORMASI Oleh Maimunah, M.Kom Kepala Jurusan Sistem Informasi.
KEAMANAN JARINGAN (TK-3193). HASIL KAJIAN2 ADA PERBAIKAN Tugas Perbaikan (B11): Kerjakan soal pada tugas B10 (assessmen praktek) Nilai akan ditambahkan.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
04/11/2009. AGENDA Pembentukan KBK Pembentukan SOTK Prodi Pelatihan Oracle.
PENELITIAN TESIS BAB 1 PENGERTIAN TESIS SUBSTANSI TESIS
Program Studi Teknik Informatika
KREATIVITAS, INOVASI DAN BERPIKIR OUT OF THE BOX
Inayatullah.
By, Eva Tanriana Teknik Sistem Informasi Industri
Software Development. SW Development Ready made Reinventing the wheel  Sumber SW komersial dari vendor Dibuat sendiri (custom) atau kontraktor programmer.
LEMBAGA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN.
Sumber Referensi Pengembangan Kurikulum
KOORDINASI TA/KP TAHUN AJARAN 2017/2018 PROGRAM SISTEM INFORMASI
KOORDINASI TA/KP TAHUN AJARAN 2017/2018 PROGRAM SISTEM INFORMASI
Pedoman Pengerjaan PKM-K
Metodologi Audit Sistem Informasi
SOSIALISASI PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA
Rekayasa Perangkat Lunak Metode desain
Tugas Akhir 1 Pertemuan 2.
ENTREPRENEURSHIP BOBOT : 3 SKS DOSEN :
Silabus & Kontrak Kuliah
KEWIRAUSAHAAN This template is provided by
Perkuliahan Semester Genap Tahun Akademik 2014/2015
SILABUS MATA KULIAH TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
MATA KULIAH teknik penulisan & Presentasi
Keamanan Informasi (Mengacu dari UU No. 11 Tahun 2008)
Dasar Komputer dan Internet
DASAR ILMU BIDANG INFORMATIKA
Sistem Informasi Manajemen
Silabus & Kontrak Kuliah
Inilah Dua Aplikasi Kompas untuk PlayBook Tablet BlackBerry PlayBook sesuai rencana bakal diluncurkan secara resmi di Indonesia, Kamis (7/7/2011), malam.
Pedoman pembuatan makalah Pertemuan 26 :
Definisi Kompetisi INOVASI dalam pengembangan teknologi wireless (tanpa kabel) di terminal bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk mendukung aspek.
Information Technologies
SILABUS MATA KULIAH TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
Rerangka analisis dan desain sistem
KONSEP KECERDASAN BUATAN
M0414 Analisa Sistem Informasi
04 Membangun Sistem Informasi ERP Tahapan SDLC Hata Maulana, M.T.I.
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
KEWIRAUSAHAAN Kemampuan kreatif dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses Prepared by H. Mustika Lukman.
KEWIRAUSAHAAN Kemampuan kreatif dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses Prepared by H. Mustika Lukman.
Information Systems Department.
CORPORATE INFORMATION SYSTEM (Sistem Informasi Organisasi)
Kreativitas, Inovasi, dan Berpikir Out of The Box
Prakarya dan Kewirausahaan Kelas X
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Tugas 3 Bisnis Cerdas.
KONSEP KECERDASAN BUATAN
Transcript presentasi:

TUGAS – 1 Bobot : 20 % TUJUAN : MENGHASILKAN KARYA KREATIF DAN INOVATIF YANG DIDASARKAN ATAS KEMAMPUAN BERPIKIR MAHASISWA + 3 K (KETEKUNAN, KEYAKINAN, KEBERANIAN) SEBAGAI BASIC SEORANG ENTREPRENEUR

URAIAN BUATLAH PRODUK SESUAI BIDANG STUDI DAN PEMINATAN SAUDARA PILIH SATU DIANTARA BERBAGAI ALTERNATIF PILIHAN TUGAS-1 WAKTU PEMBUATAN PRODUK & PROPOSAL/ MAKALAH : 3 BULAN (1 MARET – 30 MEI 2010) DIKUMPULKAN : SENIN, 31 MEI 2010 YANG DIKUMPULKAN : PRODUK, HARDCOPY & SOFTCOPY (PRODUK & HARDCOPY  BU SENNY; SOFTCOPY  INPUT MASING2 KE KULIAH ONLINE) SIFAT : WAJIB  TIDAK KUMPULKAN = E

ALTERNATIF PILIHAN TUGAS-1 PRODI : IF, MI, TK, EL, KA PIRANTI CERDAS (Smart Ware) APLIKASI (Application) PEMROGRAMAN (Programming) PENGGALIAN DATA (Data Mining) KEAMANAN JARINGAN (Networking Security) PERMAINAN BISNIS (Business Game) PENGEMBANGAN PERMAINAN (Game Development) DESAIN WEB (Web Design) KARYA TULIS BIDANG TIK (ICT Paper)

PENJELASAN PIRANTI CERDAS  PENGEMBANGAN PERANGKAT DIBIDANG ACOUSTIK & SIGNAL PROCESSING, AUTOMATION, ANTENA APLIKASI  PENGEMBANGAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM, E-LEARNING, GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM, MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM, MOBILE APPLICATION PERMAINAN BISNIS  SIMULASI BISNIS & PRESENTASI PENGEMBANGAN PERMAINAN  PENGEMBANGAN APLIKASI GAME TECHNOLOGY

CONTOH JUDUL TUGAS Invesment Management System Biotech Multimedia Interactive; MLM for the Blind Hebring; Good Bye World Dwarf Village; Blank! Menuju Indonesia Baru 2D; Bajaj Fantasy Green Switch; POINTREK; Light Army Zaitun Time Series; Eye B Pod SENAYAN Library Automation; Crayon Pedia, the Next Generation Learning Environment; Nusantara View Web 2.5 Interactive Table; Pembuatan Generator dan Solver Permainan Sudoko

PANDUAN PENULISAN PROPOSAL/MAKALAH PILIHAN TUGAS-1 Cantumkan pilihan tugas yang diambil JUDUL Disampaikan dalam gaya bahasa advertorial GAMBAR Foto atau representasi karya inovasi JUDUL TEKNIS Sesuai dengan penamaan oleh inovator DESKRIPSI Menguraikan dengan ringkas karya inovasi ABSTRACT Explain the innovation in brief and simple English

PANDUAN PENULISAN (LANJUTAN) PERSPEKTIF Adalah ringkasan alasan, motivasi, atau visi yang mendasari Saudara melakukan inovasi ini, disampaikan dalam bahasa sehari-hari KEUNGGULAN INNOVASI Menjabarkan mengenai keunggulan innovasi POTENSI APLIKASI Mengeksplorasi aplikasi innovasi saat ini dan pengembangannya dimasa depan