Materi 3 - Komputer Multimedia

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Selamat Datang Oleh : Edrizon
Advertisements

RAGAM MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Mendesain & Mengembangkan Media Pembelajaran Berbasis ICT
Materi 5 - Komputer Multimedia
Oleh : Tim Pengembang TIK BTKP Dinas Dikpora DIY PROSEDUR PENGEMBANGA BAHAN BELAJAR Berbasis Internet.
WELCOME TO MYPRESENTATION
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
DESAIN DAN PENGEMBANGAN CALL 
Evaluasi Tempat Kerjamenggunakan Pendekatan Six Sigma
Pembelajaran Berbantuan Komputer
Pengujian Software - Pelaksanaan
INSTRUCTIONAL SOFTWARE
Komputer untuk Pendidikan
Pengajaran Berbantuan Komputer COMPUTER ASISSTED INSTRUCTION Chapter 1
Aplikasi Instruksional
Pembelajaran Berazas Komputer 3 SKS Oleh : Riduan,SE.,S.Pd.,M.Pd Fakultas Keguaruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kutai Kartanegara Tahun Akademik 2014/2015.
MULTIMEDIA INTERAKTIF
KETERAMPILAN MENJELASKAN
PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (E-LEARNING WEB EDMODO)
MULTIMEDIA PEMBUATAN APLIKASI TATA CARA SHOLAT BERBASIS
PENERAPAN APLIKASI TUTORIAL FISIKA UNTUK SLTP DAN Ibnu Sina,
PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER Kelompok II Meirisda Risholatia Putri Tiurma Tampubolon Risda Agustina Talitha Iswanto Fatin
Apl. Psi. Kognitif Sains dlm TI
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
KOMPUTER & MASYARAKAT Pertemuan 3.
PEMBUATAN CD INTERAKTIF UNTUK MENGENAL BERHITUNG, BUAH Maria Luciana Daniel for further detail, please visit
Desain dan pengembangan call
4. KARAKTERISTIK BAHAN AJAR (CETAK & NONCETAK)
Strategi Pembelajaran Berbasis TIK
PBIS 4500 Materi 5 Menganalisis Soal dalam Ujian TAP
COMPUTER BASED INSTRUCTION
Materi – 03 Sistem Kantor.
Definisi Penganjaran Berbantuan Komputer
Pengajaran Berbantuan Komputer COMPUTER ASISSTED INSTRUCTION Chapter 1
BERORIENTASI AKTIVITAS SISWA
STRATEGI PEMBELAJARAN
Pertanyaan Terbimbing Universitas Negeri Malang Universitas Cambridge
TOOLBOOK II INSTRUCTOR
Berbasis Komputer (Studi Kasus: Mata Kuliah Sistem Keamanan Komputer) Perancangan Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan for further.
Pengajaran Berbantuan Komputer
menuju pembelajaran profesional
Multimedia dan Pemanfaatannya dalam proses pendidikan
1.
Mobile Device User Interface
APLIKASI PENGENALAN BUAH DAN SAYURAN UNTUK ANAK BALITA Nona Putri Delviana for further detail, please visit
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF Gatot Kurniawan
APLIKASI MODUL MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA DALAM Agus Dwi Putra
Nur zahara, syafaah farid, hamidah, ridwan
MODUL N. Bericho S for further detail, please visit
Materi 2 - Komputer Multimedia
Desain Multimedia Pembelajaran
MEDIA PEMBELAJARAN.
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
DESAIN DAN PENGEMBANGAN CALL 
Penggunaan Komputer di Bidang Pendidikan
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
Teknik Pembuatan Aplikasi CAI
PENGEMBANGAN MEDIA ICT
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
DESAIN ANALISIS PEKERJAAN (MSDM 1)
Pembangunan Media Pembelajaran Untuk Konsep Struktur Kontrol Pada Algoritma Berbasis Multimedia ALFIN AKBAR
DESAIN DAN PENGEMBANGAN CALL 
Strategi Pembelajaran Berbasis TIK
Teknik Pembuatan Aplikasi CAI
Strategi Pembelajaran Berbasis TIK
Strategi Pembelajaran Berbasis TIK
APLIKASI PENGENALAN FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 7
KELAS 6 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWARE 7
Modul 5 Kegiatan Belajar 4: DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF Kelompok 4: Nur Awaludin Warjito Totok Hermawan.
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT Heri Cahyono.
Transcript presentasi:

Materi 3 - Komputer Multimedia Aplikasi CAI Materi 3 - Komputer Multimedia

Prinsip utama Mampu menggantikan peran pengajar Memanfaatkan individualitas Kapan saja, dimana saja Efisiensi & Efektivitas Dapat lebih memberikan pemahaman Lebih menarik, menyenangkan, dst. Lebih murah

Struktur Aplikasi Perencanaan secara top-down Analisis tugas instruksional Mengidentifikasi rencana eksekusi materi Perencanaan dengan flowchart Identifikasi proses secara grafis Perantara/penerjemah spesifikasi materi Dapat memperlihatkan aliran penyampaian materi secara detail

Eksekusi Materi CAI (1) Desain linear Semua pengguna mengikuti rangkaian yang seragam  penghilangan individualisasi Untuk kasus tertentu (mis: karena materi harus dijalani satu per satu secara berurut) Keuntungan: mengurangi kompleksitas (bagi pembuat), cocok untuk para siswa dengan kemampuan pemahaman yang seragam Kekurangan: buruk untuk siswa dengan beragam kemampuan

Eksekusi Materi CAI (2) Desain bercabang Penekanan pada individualisasi Titik utama kekuatan CAI dibandingkan klasikal Efisiensi dalam penggunaan, juga dalam pengembangan (menggunakan subprogram) Desain yang lebih banyak dipilih dalam pengembangan CAI

Jenis Percabangan CAI Percabangan Maju  berdasarkan urutan ke depan Percabangan Mundur  berdasarkan urutan ke belakang Percabangan Acak  tidak berdasarkan urutan

Putaran Dalam CAI Disengaja, pada suatu titik tertentu yang memang memerlukan perulangan berkali-kali Terkadang memunculkan infinite loop bila siswa tidak merespon dengan semestinya Tidak disengaja, error pemrograman Dapat dikurangi dengan error handler

Model & Desain CAI Didasarkan atas variasi materi dan cara penyampaian yang sesuai Adaptasi dari elemen penyampaian materi secara tradisional Jenis-jenis utama: Tutorial, Drill & Practice, Simulasi, dan Permainan Memungkinkan jenis baru yang berbeda, atau kombinasi/hybrid

Elemen CAI Modern Konsep Multimedia, menggunakan beragam media yang sesuai dan memungkinkan untuk penyampaian materi Teks Grafis 2D/3D Suara/audio Animasi Video interaktif

Bagian-bagian CAI Frame Transisi Frame Instruksional Frame Pertanyaan  Mengikat berbagai aspek CAI Frame Instruksional  Kerangka penyampaian/presentasi materi Frame Pertanyaan  Meminta respon spesifik dari pengguna berdasarkan materi

Frame Transisi Mendukung aliran penyampaian materi Memudahkan pemahaman pada prosedur penggunaan aplikasi/materi Memuluskan perpindahan ke bagian lain Menyediakan dukungan kontekstual atau prosedural, bukan dukungan substantif

Jenis-jenis Frame Transisi (1) Orientasi  Menyiapkan siswa sebelum menerima materi Jembatan  Menyiapkan pengguna terhadap perubahan (materi, tampilan, metode interaktivitas, dll. Umpan Balik  Memberikan reaksi atas respon yang diberikan siswa kepada program

Jenis-jenis Frame Transisi (2) Pengarahan  Menjelaskan beberapa hal yang berhubungan dengan penggunaan atau penyampaian materi Laporan Kinerja  Menyediakan informasi yang memperlihatkan evaluasi secara individual berdasarkan perkiraan/harapan pengembang program

Jenis-jenis Frame Instruksional Pre-requisite  Menyampaikan informasi/keahlian yang diperlukan agar dapat memahami materi Definisi  Menyeragamkan pemahaman terhadap suatu istilah tertentu Contoh  Menyediakan cara untuk memperkuat konsep Aturan  Materi yang telah distandarkan

Jenis-jenis Frame Pertanyaan Betul-Salah Ya-Tidak Pilihan Ganda Melengkapi/Jawaban Singkat Terbuka