BINA SARANA INFORMATIKA

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
OPERASI DASAR PERALATAN KOMPUTER
Advertisements

Perangkat Lunak.
Bab 5 Perangkat Lunak.
Dosen : Ratna Mutu Manikam, M.T.
PERANGKAT LUNAK ( SOFTWARE )
PERANGKAT LUNAK APLIKASI (Software)
Peran Perangkat Lunak Software
Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA
Menggunakan Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
Mengindentifikasi Bagian-bagian Komputer
Disusun Oleh : Desty Dea Pratiwi XII-10
Paket Program Aplikasi
Unsur-unsur komputer Oleh : Gian Gustiawan.
UNSUR-UNSUR KOMPUTER Oleh : Anggi Ranggini
Pertemuan 10 Software (Perangkat Lunak)
SOFTWARE KOMPUTER Pertemuan ke-4.
OLEH : Lili herawati UNSUR-UNSUR KOMPUTER.
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK BEBERAPA PROGRAM APLIKASI
Mengoperasikan PC Stand Alone
Pertemuan 5 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
Bina Sarana Informatika
Perangkat lunak pengolah kata yang paling banyak di gunakan saat ini adalah Ms.Word hampir di semua instansi pemerintah dan perusahaan menggunakannya.
PRINSIP DASAR DESAIN ANTARMUKA
Komponen teknologi informasi
Perancangan antarmuka (design interface)
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Aplikasi
Software Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Software Pendukung Teknologi Informasi
KONSEP INTERFACE
PERANCANGAN ANTARMUKA (Design Interface) – part 1
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Aplikasi Teknologi Informasi 1
Pertemuan 5 Electronic Commerce
Software aplikasi.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
UMAR MUHAMMAD,ST.,MT PERTEMUAN I
PRINSIP DESIGN ANTARMUKA (INTERFACE)
USER INTERFACE.
Persentasi Kelompok REKAYASA PIRANTI LUNAK
PRINSIP DASAR DESAIN ANTARMUKA
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Perangkat Lunak (Software) Komputer
MENGENAL BERBAGAI PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Persentasi Kelompok REKAYASA PIRANTI LUNAK
I. PENDAHULUAN Sewaktu anda menggunakan komputer barangkali anda tidak menyadari bahwa sesungguhnya anda sedang melakukan dialog dengan komputer. Dari.
TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Application Software & System Software
Hardware dan software komputer
Kingsoft Office.
Perangkat Lunak Pengolah Kata
Mengindentifikasi Bagian-bagian Komputer
PRINSIP DESIGN ANTARMUKA (INTERFACE)
SISTEM KOMPUTER.
Desain Antarmuka (User Interface Design)
PRINSIP DESIGN ANTARMUKA (INTERFACE)
PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA (microsoft word)
Sekilas Tentang Komputer
KOMPONEN DASAR KOMPUTER
Software Perangkat lunak Teknisi Komputer - LPK HIDAYAH.
Pengantar Sistem Komputer
Mengindentifikasi Bagian-bagian Komputer
Desain antar muka Julio warman.
A. Software B. Hardware C. Brainware D. Progamer.
Transcript presentasi:

BINA SARANA INFORMATIKA PRINSIP DESAIN ANTAR MUKA (INTERFACE) BINA SARANA INFORMATIKA KELOMPOK 12.3D.14 HARIO WIBOWO FITRIANI SISWANTO YAYA NURDIANSYAH ADE DENI RUSLAN BOBY PINTORO

Pengertian Interface adalah Tampilan dari sebuah program Antarmuka (Interface) adalah penghubung dan sarana interaksi antara hardware, software dan brainware. Antarmuka/User Interface (UI) merupakan bagian dari komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu. Interface merupakan peralatan atau program yang digunakan untuk menghubungkan dua alat yang tidak sama, yaitu dengan mengubah bentuk sinyal yang lewat antara dia antara dua peralatan dalam sistem komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi.

PRINSIP-PRINSIP DESAIN ANTAR MUKA ( INTERFACE ) Merefleksikan model mental user Explicit and Implicit Action Direct Manipulation User Control Feedback and Communication Consistency WYSYWIG (What You See Is What You Get) Aesthetic Integrity

Mengembangkan software yang baik Untuk mengembangkan software yang baik dibutuhkan beberapa faktor yang dibutuhkan, yaitu: High Performance Mudah digunakan Penampilan yang baik Reliability Mampu beradaptasi Interoperability Mobility

MENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM DESAIN Dalam desain sebuah software ada beberapa hal yang harus diambil sebuah keputusan jika terjadi sesuatu seperti berikut: Aplikasi semakin membesar dan menjadi semakin lambat User interface pada aplikasi semakin kompleks Waktu yang diperlukan untuk mengembangkan fitur baru menjadi lebih lama Dokumentasi aplikasi dan dokumen help menjadi lebih melebar. Resiko adanya efek pada fitur yang sudah ada Meningkatkan waktu yang diperlukan untuk memvalidasi aplikasi

MENDESAIN LAYOUT MODEL APLIKASI Ada 3 macam model aplikasi: 1. Berbasis Dokumen = Aplikasi ini menghasilkan sebuah dokumen berupa file-file yang nantinya bisa dibuka dan dirubah kembali jika perlu. Aplikasi yang berbasis dokumen misalnya: Microsoft Word, Microsoft Excel, Open Office, Corel Draw, Photoshop, dll. 2. Berbasis Non Dokumen = Aplikasi ini sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bisa dibuka dan dirubah kembali. Contoh dari aplikasi berbasis non dokumen ini adalah: Microsoft Outlook, MySQL, MYOB, dll 3. Utilitas = Aplikasi ini sifatnya adalah untuk penunjang saja (sifatnya hanya tambahan). Ada kecenderungan aplikasi seperti ini menekankan pula pada style disamping fitur aplikasi. Contoh dari aplikasi ini adalah seperti aplikasi untuk mendengarkan musik atau menonton video (Winamp, Media Player, PowerDVD), aplikasi untuk anti virus (Kaspersky, Norton, F-Secure)

DAFTAR PUSTAKA : wikipedia TERIMA KASIH