Cara menggambar Clean Up Dan Sisip

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Perbedaan vector dan bitmap
Advertisements

Assalamu’alaikum Wr. Wb
Kategori Desain Grafis
BAHAN AJAR TEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI
Dasar-dasar Web Design
Desain Web Nanik Triana, M.Kom
Prinsip Perancangan Multimedia
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
TEKNOLOGI INFORMASI DANKOMUNIKASI Created by Silvia Adiswan, S.Kom.
Pengertian grafis Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan pada sang desainer (perancang) untuk memilih,
Bitmap Vs Vector Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT.
PROTOTYPING Analisa Desain Sistem Informasi. Pendahuluan Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode.
PERTEMUAN 2 Dosen: Putri Anggraeni Widyastuti, S.Sn., M.Des.
DIANA KUSUMA WIDYASTUTIK FKIP Sejarah
Protyping IMK-M5.
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI).
  TEORI DASAR GRAFIS MULAI.
Praktikum PTI Sekolah Tinggi Ilmu Statistik Oleh : SIS - BPS Pengolahan Citra.
Perancangan Tampilan.
MENGENAL CARA BELAJAR DEDE TRIE KURNIAWAN D1C
Praktikum PTI Sekolah Tinggi Ilmu Statistik Oleh : SIS - BPS
PENGENALAN DESAIN GRAFIS
MATA PELAJARAN TIK (TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI) Semester 5 Pokok Bahasan is Program Grafis and Multimedia for class twelve By. H. JEpanG.
TRANSJAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE AFTER EFFECTS CS3, PEMBUATAN ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG for further detail, please visit
01 Deskripsi Animasi dan Materialnya Matakuliah: U0623/Desain Karakter Tahun: 2007.
Pengolahan Citra Pertemuan 14.
UNIT 1 Pengembangan APLIKASI MULTIMEDIA
Menguasai Dasar Animasi Stop Motion
Mengidentifikasi Perangkat Lunak Pembuat Grafis Definisi Desain Grafis Tujuan Desain Grafis Manfaat Desain Grafis Elemen Desain Grafis Prinsip Dasar Desain.
Storyboard.
PRINTING PROSES VCD 0018.
MENGENAL GRAFIS DAN PROGRAM APLIKASINYA
ANIMASI 3D PADA ARCHICAD
Analisa Desain Sistem Informasi
DESAIN GRAFIS (CITRA BITMAP DAN VEKTOR)
KOMPUTER DALAM PEMB. FISIKA
Nisn.data.kemdiknas.go.id 25/10/2017.
PERTEMUAN 9 HARLINDA SYOFYAN, S.Si., M.Pd
Grafis berbasis Vektor dan Bitmap
Storyboard Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
GRAPHIC APpLICATION PROGRAM
Pengertian grafis Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan pada sang desainer (perancang) untuk memilih,
Definisi Desain Grafis
Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia
MENGENAL GAMBAR DIGITAL
Definisi Desain Grafis
KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA #rahmatSetiawan rhOne15.wordpress.com.
JENIS-JENIS PROGRAM PEMBUAT GRAFIS
Tujuan Pembelajaran Mahasiswa dapat memahami konsep-konsep dasar dalam kegiatan mendesain berbasis vector yang dapat diterapkan di dunia kerja Mahasiswa.
Gambar Bitmap Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster terdiri atas sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri.
KOMPUTER/MEDIA GRAFIS
Grafika komputer 1.
DESAIN GRAFIS.
Kelas XII / 1 Menu dan icon Desain Grafis 25 February 2012.
Cara menggambar Clean Up Dan Sisip
PRAKARYA MULTIMEDIA KELAS X SEMESTER /2016.
PENGENALAN DESAIN GRAFIS
Media Ini Digunakan untuk :
Desain grafis = proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar.
Analisa Desain Sistem Informasi
Desain web Good vs bad Dimas wahyu utomo
Abdu Hari Wijaya Nurul Fajri
BAB I PENGANTAR DESAIN GRAFIS.
Mengidentifikasi Perangkat Lunak Pembuat Grafis Definisi Desain Grafis Tujuan Desain Grafis Manfaat Desain Grafis Elemen Desain Grafis Prinsip Dasar Desain.
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL. URAIAN MATERI PCD Pemberian Evek Pada Gambar Vektor dan Bitmap Penggabungan Teks & Citra Bitmap Penggabungan Teks & Citra Vektor.
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI). Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video.
Pembuatan E-book PRODUKTIF Nama Penyusun Sutriadi, S.Kom
PENGENALAN DESAIN GRAFIS Oleh : KELOMPOK 4. Desain Grafis DEFINISIGRAFIS BITMAP KATEGORI PROGRAM DESAIN GRAFIS GRAFIS VECTOR.
Desai Grafis Novita Wulandari, S.Pd., M.Pd.. Deskripsi Mata Kuliah: Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar computer untuk keperluan bidang grafis serta.
MENGGABUNGKAN GAMBAR DAN TEKS BERBASIS VEKTOR DESAIN GRAFIS PERCETAKAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN OLEH : FRESTIKA CAHYO HAKIM.
Transcript presentasi:

Cara menggambar Clean Up Dan Sisip Mendeskripsikan tentang multimedia

Mendeskripsikan gambar yang asli Mengambar Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.

Mendeskripsikan gambar yang asli Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan sentuhan penuh alat-alat komputer. Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.

Mendeskripsikan gambar yang asli Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar : Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP openCanvas

Cara Menggambar Clean Up & Sisip "Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D. Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kadang-kadang animator menandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja - biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi di cels.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Clean up dan sisip Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti: File yang masih tersimpan di Recycle Bin - File-file sementara (temporary) - Chaced halaman web yang tidak kita perlukan - File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kita juga bisa menghapus file komponen windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall program yang ingin kita hapus.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Membuat gambar clean up dan sisip DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada industri budaya.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Menemukan syarat-syarat gambar yang asli, 1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet. 1.2 Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa. 1.4 Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2 Membuat gambar-gambar asli 2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi. 2.2 Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati. 2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan cermat.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan. 2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang sesuai.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi. 3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan. 3.2 Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diidentifikasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4. Membuat gambar tiga dimensi. 4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam batasan produksi. 4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan: -Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi. -Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model. -Persetujuan standarisasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan cermat dan akurat. 4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia. 4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan bilamana diperlukan.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang relevan

Cara Menggambar Clean Up & Sisip BATASAN VARIABEL 1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging - Teknik dan gaya grafik yang luas

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2. Perintah software meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi: - Ciri-ciri film - Film pendek - Iklan - Video musik - Produksi televisi

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.Personil yang relevan meliputi: - Desainer produksi - Supervisor - Kepala bagian - Pengarah fotografi - Sutradara

Cara Menggambar Clean Up & Sisip - Produser - Pengarah teknis - Staf teknik lain - Staf spesialis lain - Desainer - Manajer studio - Personil produksi animasi - Artist visual

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi : - Karakter - Latar - Property misal furniture

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan pada : - Storyboard - Layout gambar - Kamera sheet - Penggalan soundtrack

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 7. Image yang dianimasikan dapat berupa: - Pencitraan yang digambar tangan - Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui komputer

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan: - Jumlah dimensi yang diperlukan - Jejak ‘action’ dan penyertaan

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi dapat: : - Diproduksi dalam berbagai macam gaya grafis - Melibatkan banyak gaya dan teknik grafis

Cara Menggambar Clean Up & Sisip PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut :

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif. 1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi. 1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi. 1.4 Gambar pada skala.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.5 Prinsip dan teknik animasi 1.6 Komposisi dan pembuatan film 1.7 Memahami elemen artistik produksi 1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini 1.9 Menjaga integritas design

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter yang dianimasikan 1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan penerapannya pada layar kaca. 1.12 Karakter gambar 1.13 Gambar kartun 1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.Konteks penilaian 2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat kerja, diluar tempat. 2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan dengan lingkungan kerja yang disimulasikan mendekat tempat kerja.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa metode untuk menilai kemampuan dan pengetahuan utama yang mendukung penerapan, dan dapat mencakup: 2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang disimulasikan. 2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang ditujukan untuk mengevaluasi proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan. 2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya. 2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Aspek penting penilaian Bukti berikut ini penting untuk menilai kompetensi dalam unit ini: 3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis termasuk dalam jenis produksi dan batasan sumber, khususnya batasan anggaran.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi. 2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi. 3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas. 4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok. 5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika. 6. Memecahkan masalah. 7. Menggunakan teknologi

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila kita membahas tracing dalam konotasi sempit sebagai plagiat atau menjiplak mentah-mentah.Tak patut juga kita membahas apakah tracing termasuk dalam seni murni atau seni terpakai.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Proses pecah warna pada printing tekstil butuh tracing, menggambar motif pada kain batik butuh kemampuan tracing, sampai untuk masking airbrush sekalipun dibutuhkan kemampuan tracing. Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan, pengertian tracing tidaklah sesempit arti menjiplak seperti yang kita bayangkan.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Teknik Tracing dan Penerapannya Manual Tracing. Saat masih duduk di bangku sekolah dasar, saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru memberi saya tugas untuk menjiplak gambar peta dari atlas. Untuk memudahkan menggambar peta, guru saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas gambar peta.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Dari beberapa artikel yang saya baca dan gambaran di atas, dulu tracing memang dilakukan dengan meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat. Proses manual ini banyak kita lakukan pada proses pecah warna untuk film sablon juga untuk printing tekstil.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Digital Tracing. Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Studio animasi tradisional saat itu juga menggunakan cara ini untuk memindahkan gambar kunci dan inbetween animator ke lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani oleh ahli khusus yang disebut clean up animator. Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan proyektor. Banyak dijumpai pada teknik menggambar masking untuk airbrush, dari yang ukuran kecil hingga ukuran billboard.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni pena stylus dengan digitizer pad, semacam Genius atau Wacom. Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Bila kita melakukan tracing digital dengan menggunakan aplikasi berbasis vector semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita sebut tracing vector. File yang dihasilkan cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk keperluan infographic lain semacam peta atau bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library font.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi, hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini digandrungi belakangan ini seiring dengan murahnya harga perangkat Komputer dan Graphic Tablet. Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopaint atau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen printing dan tekstil printing.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip karena simulasi warna overprint dapat langsung terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan effect, bitmap ini lebih smooth. Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey, airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga bisa.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Disamping tracing yang masih menggunakan kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri, semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe Illustrator. Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi, saya lebih suka mengerjakan dengan tangan dan dibantu mouse, via Illustrator.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Barangkali untuk menjawab pertanyaan, mengapa foto harus ditracing lagi untuk menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar-benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace dan penguasaan aplikasi grafis.

Contoh menggambar clean up

Contoh kartun menggunakan gambar clean up