Kinds Of Input/Interaction Devices

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PERANGKAT INPUT OUTPUT (IO- STORAGE)
Advertisements

IX INTERAKSI IX / 1 PIRANTI Interaksi Manusia & Komputer
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
INPUT & OUTPUT SISTEM AHMAD SON ARIF ( )
KOMPUTER HARDWARE.
PERANGKAT INPUT OUTPUT (IO- STORAGE)
Perangkat keras teknologi informasi
ALAT-ALAT INPUT.
Interaksi Manusia dan Komputer – Slide 3
Pertemuan 7 Interaksi Manusia dan Komputer Viska Armalina, ST.,M.Eng
Piranti Input Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti input dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian.
H A R D W A R E K O M P U T E R Materi Pertemuan Ke-3.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Profil Komputer.
BAB IV PERANGKAT KOMPUTER
Piranti Interaktif INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.
Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF
PERTEMUAN KETIGA Keyboard HARDWARE.
Piranti Interaktif.
Piranti Interaktif.
BAB III PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Alat Input / Masukan Segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem
KELOMPOK 2 SI-2 FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA”YPTK”PADANG 2011.
COMPUTER HADRWARE PERTEMUAN 3 : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI AHMAD FARISI, S. KOM.
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
H A R D W A R E K O M P U T E R.
Jhon Enstein Wairata, S.Kom Enstein17.wordpress.com.
FAKTOR KOMPUTER TERHADAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.
BAB III PERANGKAT KERAS KOMPUTER
JENIS-JENIS INPUT DEVICE
Pert 8 PIRANTI INTERAKTIF.
Memilih Perangkat Interaksi Yang Tepat Next About Us
SISTEM OPERASI INPUT / OUTPUT
Hardware: Input and Output
Piranti Interaktif.
SI122 Interaksi Manusia dan Komputer
PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER & INFORMASI – A
INPUT dan OUTPUT INPUT(Masukan)
PERTEMUAN KETIGA Keyboard HARDWARE.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Piranti Input.
Pertemuan Keempat Komputer
PERALATAN INPUT (Input Device)
Komponen Sistem Komputer: Input Output Device
H A R D W A R E K O M P U T E R Materi Pertemuan Ke-3.
Komponen perangkat input
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaction Devices and Input-Output
Rani Susanto, M.Kom Teknik Informatika – UNIKOM 2017
KOMPONEN DAN FUNGSINYA
Peralatan Input (Input Device)
Piranti Interaktif.
Alat Input / Masukan Segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem
Pengantar Teknologi Informasi
COMPUTERWARE ZOETHOWARe.
Alat Input / Masukan Segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem
PERANGKAT KERAS Komponen Alat Masukan (input device)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER PRINGSEWU
INPUT dan OUTPUT INPUT(Masukan)
Piranti Masukan Piranti masukan (input device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Data masukan.
BAB III PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Interaksi Manusia & Komputer Minggu 4, 5 April 2010
INPUT DEVICE.
TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DI SUSUN OLEH KELOMPOK 1.
Pengertian Komputer, Sejarah Komputer & Alat Input 3.2 Menerapkan perakitan komputer 4.2 Merakit Komputer.
CARA KERJA KOMPUTER Tujuan : -Mahasiswa mampu menjelaskan proses suatu data diolah pada komputer -Mahasiswa mampu menyebutkan dan mengetahui fungsi dari.
COMPUTER (Piranti Interaktif)
Piranti Interaktif.
COMPUTER (Piranti Interaktif)
Transcript presentasi:

Kinds Of Input/Interaction Devices Siti Mukaromah, S.Kom

Interaction Model-model Interaction dipakai sebagai alat bantu untuk mengerti proses interaksi antara user dan sistem. Mereka dipakai untuk menjembatani keinginan user dan hasil sesungguhnya dari sistem. Dalam Ergononics dibahas karakteristik fisik dari interaction dan efeknya terhadap efektifitas. Dialog antara user dan sistem dipengaruhi oleh style dari interface.

COMPUTER Input devices Output devices Memory Processing

Input Devices Text entry: keyboard, speech, hand-writing Pointing: mouse, trackball scanner

Output Devices Screen Audio Printer

Keyboards Mouse Trackball Joystick Graphic Tablet Touch Screen Light Pen Scanner Voice Input Gaze Gloves

KEYBOARD QWERTY Berdasarkan layout mesin ketik Pertama dikenalkan pada tahun 1874 48% dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan Hanya 32% ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada keyboard)

KEYBOARD (cont..) DVORAK Ditemukan Dvorak tahun 1932 Tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri 70% dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY

KEYBOARD (cont..) CHORD Bisa mencapai 300 wpm dengan training khusus Dapat menekan suatu tombol atau kombinasi tombol untuk menghasilkan suatu kata atau suku kata.

MOUSE

MOUSE (cont..) GOOD FOR Pointing Selecting Dragging

MOUSE (cont..) Ditemukan Donald C .Negelbart tahun 1964 Jenis berdasarkan button One button Two button Three button Trackball

MOUSE (cont..) Mengkombinasikan dua operasi yang paling penting pada layar, yaitu kemampuan untuk menggerakkan kursor dan kemampuan untuk memilih suatu object dilayar. Pergerakan mouse di mouse-pad menentukan pergerakan kursor di layar. Memiliki satu sampai tiga tombol yang bisa ditekan. Terdapat dua teknologi mouse: mekanikal dan optikal. Intuitive, semakin berintegrasi dengan sistem komputer standard. Lebih cepat dan akurat daripada keyboard dan joystick dalam task seleksi. Lebih lambat dan tidak akurat dibandingkan touch-screen dan light-pen pada kegiatan yang sama.

TRACKBALL

TRACKBALL (cont..) GOOD FOR Pointing Selecting NOT SO GOOD FOR Drawing Dragging

TRACKBALL (cont..) Terdiri dari suatu bola yang ditempatkan pada suatu tempat. Bola itu bisa diputar kearah manapun. Boleh dikatakan memiliki sifat-sifat joystick dan mouse. Easy to learn Hemat tempat dimeja (seperti joystick) Termasuk salah satu pointing device yang paling efisien (dalam hal akurasi dan kecepatan)

JOYSTICK

JOYSTICK (cont..) GOOD FOR Games Flying aircraft Point designation NOT SO GOOD FOR Drawing Fine selection

JOYSTICK (cont..) Kurang akurat dibandingkan mouse, tapi lebih hemat tempat di meja (karena tidak perlu digeser seperti mouse) Paling jarang dipakai dibandingkan dengan device lainnya (kecuali untuk games)

GRAPHIC TABLET

GRAPHIC TABLET (cont..) GOOD FOR Drawing Tracing Digitizing Handwriting NOT SO GOOD FOR Small font Selection

TOUCH SCREEN

TOUCH SCREEN(cont..) GOOD FOR Gross selection Novice user (user baru)

TOUCH SCREEN(cont..) Memungkinkan koordinasi mata dan tangan secara langsung User bisa langsung menunjuk ke obyek yang diinginkan Hampir tidak membutuhkan training Device tercepat untuk kebanyakan task yang ada Tidak membutuhkan alat lain selain layar monitor Tekanan jari berlebihan bisa merusak layar monitor Layar monitor cepat kotor karena sentuhan jari tangan Lengan cepat lelah jika posisi layar kurang sesuai

LIGHT PEN

LIGHT PEN (cont..) GOOD FOR Selection Gross drawing Pointing

LIGHT PEN (cont..) Memungkinkan koordinasi mata dan tangan secara langsung Membutuhkan sedikit tambahan tempat untuk bekerja Bisa melelahkan lengan jika dipakai terlalu lama Bisa mengotori/merusak layar monitor Kemungkinan mengakibatkan reaksi yang tidak diinginkan Memiliki bukti sebagai device tercepat dalam task ‘targeting’, misalnya dalam seleksi menu

SCANNER

VOICE INPUT

VOICE INPUT (cont..) GOOD FOR Dictation Natural Language Multi-modal interfaces

GAZE

GLOVES