PROTOTYPING IMK 2015 Laseri, S.Kom.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Analisa Perancangan Sistem
Advertisements

Multimedia dan Hypermedia
Lingkungan Pengembangan Antarmuka Pemakai
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
Interaksi Manusia dan Komputer
PROTOTYPING.
PROTOTYPING Analisa Desain Sistem Informasi. Pendahuluan Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode.
Interaksi Manusia dan komputer
Prototype.
Protyping IMK-M5.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pertemuan 5 Manipulasi langsung.
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
Interaksi Manusia dan Komputer
DESAIN IMK-M5.
PROTOTYPING.
APLIKASI TAMPILAN HANDPHONE DENGAN ADOBE PHOTOSHOP CS Indra Pasga Satria for further detail, please visit
Materi Pertemuan 5 Manipulasi langsung. Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif :  Penguasaan atas sistem  Kompetensi.
Desain, Prototipe dan Konstruksi
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Interaksi Manusia & Komputer Evaluasi
Interaksi Manusia Dan Komputer
Analisa Desain Sistem Informasi
Interaksi Manusia & Komputer Desain
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Anna dara andriana., M.kom
Interaksi Manusia & Komputer Prototyping
KONSEP INTERFACE
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
4 Managing Software Requirement Analisis Kebutuhan
Interaksi Manusia dan Komputer
Prototyping
Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan.
Panduan Merancang Interface
Materi Habis Uts IMK Prototyping
Analisa dan Perancangan Sistem
Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Oleh : SRI HERAWATI, S.KOM
Analisis Kebutuhan.
PENGEMBANGAN SISTEM Muhammad Hidayat, SE.
1.
SEMESTER PENDEK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Desain Sistem.
Pemanfaatan Sistem Multimedia Sebagai Media Pembelajaran
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer (Proses Desain)
Interaksi Manusia dan Komputer
Sikllus Pengembangan Aplikasi Multimedia
Introduction to Web & HTML Pertemuan 08
PENGEMBANGAN SISTEM.
Analisa Desain Sistem Informasi
Interaksi Manusia dan Komputer Antar Muka, Desain Layar, dan Usabilitas dari situs Harry Suryadi ( ) Henry Santoso ( )
Interaksi Manusia dan Komputer (Proses Desain)
Pendahuluan.
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Prototyping Deskripsi Desain  Bagaimana kita menyatakan dengan cepat gagasan-gagasan desain ?  Tidak ada koding.
Sistem Pendukung Keputusan Roni Andarsyah, ST., M.Kom Lecture Series.
Interaksi Manusia Komputer [IF ]
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Fathiah, S.T.,M.Eng Universitas Ubudiyah Indonesia
Transcript presentasi:

PROTOTYPING IMK 2015 Laseri, S.Kom

PROTOTYPING Bagaimana cara mengekspresikan ide-ide perancangan? (Tidak ada software pengkodean pada tahap ini) Catatan: Membuat dengan cepat. Perkenankan banyak fleksibilitas untuk desain yang berbeda. Membuat dengan murah. Meningkatkan nilai umpan balik.

Permasalahan yang timbul: 1. Anda tidak dapat mengevaluasi rancangan tersebut sampai rancangan tersebut dibangun. 2. Namun, setelah pembuatan, jika ingin melakukan perubahan maka akan sangat sulit. Solusinya: Simulasikan perancangan dengan biaya yang kecil, salah satunya dengan membuat model (prototype). Untuk itu kita dapat menerapkan UCD (User Centered Design) dalam pembuatan prototype tersebut. UCD adalah mengenai perancangan teknologi yang interaktif untuk memenuhi kebutuhan user.

Tahapan dalam UCD antara lain: 1. Memahami kebutuhan user. 2. Mendeskripsikan kebutuhan user. 3. Merancang prototype sebagai alternatif. 4. Mengevaluasi perancangan. Karakteristik dalam proses UCD: 1. Memahami user dan kebutuhannya. 2. Fokus pada user pada tahap awal desain dan mengevaluasi hasil desain. 3. Mengidentifikasi, membuat dokumentasi dan menyetujui kegunaan dan tujuan pengalaman user. 4. Perulangan hampir dapat dipastikan. Para perancang tidak pernah berhasil hanya dalam satu kali proses. Contoh Prototype: Maket Bangunan

Mengapa menggunakan Prototype? Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya. Dapat menjawab pertanyaan 􀃆 membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.

Dimensi Prototype

Metode Pembuatan Prototyping Dengan Cepat Non-Computer biasanya dikerjakan lebih awal dalam proses pembuatan) vs Computer-Based (biasanya dikerjakan kemudian)

Metode Non-Computer (Manual)

Contoh Storyboarding

Metode Komputer

5. Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)

Prototyping Tools 1. Draw/Paint Program, contoh: Photoshop, Coreldraw Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat. Prototype horisontal, tipis. Adobe Photoshop.

2. Scripted Simulations/Slide Show, contoh: Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director, HTML. Letakkan tampilan seperti storyboard dengan (animasi) perubahan diantaranya. Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik. Disebut chauffeured prototyping. Macromedia Director.

3. Interface Builders, contoh: Visual Basic, Delphi, UIMX 3. Interface Builders, contoh: Visual Basic, Delphi, UIMX. - Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari interface

Fitur yang baik