REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
Advertisements

Rekayasa Perangkat Lunak 1
DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
Perencanaan Perangkat Lunak
Aturan dan Tanggung Jawab Tim Pilihan-pilihan berikut dapat diambil untuk menerapkan sumber daya manusia kepada sebuah proyek yang akan membutuhkan n manusia.
PENDAHULUAN Pertemuan 1.
Komponen Sistem Teknologi Informasi
Rekayasa Perangkat Lunak 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PERTEMUAN KE-4 PERKULIAHAN SISTEM OPERASI
PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PENGETAHUAN PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Irmaniar Astuti Ansori ( ) IrchamAdurrahim ( )
Diadopsi dari presentasi Ian Sommeriville, Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak.
Managing Software Requirement 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C
Sistem Informasi Akuntansi
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
2 The Software Product.
IF36318 Rekayasa Perangkat Lunak
Pendhahuluan Software engineering BY: Y. PALOPAK S.Si., MT.
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Enginer)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Aspek Penilaian Prosentase Tugas Mandiri--20 %
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak 1
Pengantar Teknologi Informasi
Nur fisabilillah, S.Kom, MMSI | UNIVERSITAS GUNADARMA
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak Pendahuluan
RPL.
Oleh : Dewi Sartika, M.Kom
Pengenalan Software Engineering
Pengenalan Software Engineering
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak (rpl)
PERENCANAAN (PROYEK) PERANGKAT LUNAK
Software Engineering ( Pressman )
2 The Software Product.
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
PERTEMUAN 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)
TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
Manajemen Proyek Pengantar Perencanaan Proyek Software
Manajemen Proyek Pengantar Perencanaan Proyek Software
Rekayasa Perangkat Lunak
Interaksi Manusia dan Komputer
Software Engineering ( Pressman )
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan 1 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Oleh : Yudha Dwi Putra negara, S.Kom
Pertemuan 9 Software.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pertemuan #1: Software & Software Engineering
Perencanaan Perangkat Lunak
SOFTWARE ENGGINERING Software LIFE CYCLE
ANALISA & PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Pengenalan Perangkat lunaK
Pengenalan Perangkat lunaK
Analisis Persyaratan Perangkat Lunak dan Spesifikasi
2 The Software Product.
Pengantar Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Transcript presentasi:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK BAB I

3 KELOMPOK ERLANGGA DWI PRATAMA 1534010080 MADA LAZUARDI NAZILLY 1534010064 NADHIF REVISYACH F.S.W 1534010065 TATAQ DISTASIANTO 1534010081

Rekayasa Perangkat Lunak DEFINISI Perangkat Lunak Data yang diformat dan disimpan secara digital , yang dapat berbentuk program, prosedur, dan dokumen data lain yang saling berhubungan yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer Rekayasa Perangkat Lunak Disiplin ilmu yang membahas segala sesuatu tentang produksi perangkat lunak. Hal tersebut mencakup dari tahap awal spesifikasi system sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan

PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERANGKAT LUNAK SISTEM/SUPPORT Program yang digunakan untuk melakukan tugas spesifik PERANGKAT LUNAK SISTEM/SUPPORT Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer PERAN PERANGKAT LUNAK

KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK Pressman (2001) KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak dibangun dengan rekayasa, tidak dihasilkan dengan perangkat keras seperti mesin atau tangan Perangkat lunak tidak akan usang sejalan dengan waktu Perangkat lunak akan terus menerus diproduksi sesuai pesanan

Secara Umum Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan. Biaya digunakan untuk pengembangan perangkat lunak Perangkat lunak tidak pernah usang, tidak terpengaruh oleh lingkungan Perangkat lunak dibangun secara custom-built. Pembuatan menyesuaikan kebutuhan, bukan kebutuhan yang ada akan dibuat menjadi sesuatu

SYARAT PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK Tepat Waktu Tepat Anggaran Meningkatkan Kinerja Mengoperasikan Prosedur Sistem dengan Benar

KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK YANG BAIK Daya guna yang tinggi Kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan Dapat diandalkan Mudah dirawat Efisien Interface yang menarik Fungsi jangka panjang KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK YANG BAIK

APLIKASI PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak dapat diaplikasikan ke berbagai situasi di mana serangkaian langkah prosedural telah didefinisikan APLIKASI PERANGKAT LUNAK

JENIS-JENIS PERANGKAT LUNAK

Perangkat Lunak Sistem Perangkat lunak yang merupakan sekumpulan program yang melayani program-program yang lain CONTOH : kompiler, editor, dan utilitas pengatur file

Perangkat Lunak Real-Time Program yang memonitor dan menganalisis kejadian dunia nyata pada saat berlangsung KOMPONEN : Pengumpul data Analisis data Kontrol/output Monitor

Perangkat Lunak Bisnis Program yang ditujukan untuk kepentingan bisnis seperti perhitungan klien dan transaksi bisnis CONTOH : Payroll, Payable, Inventory

Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan Perangkat lunak ini ditandai dengan menggunakan algoritma number crunching. CONTOH : Aplikasi dari astronomi sampai vulkanologi, dari analisis otomotif sampai dinamika orbit pesawat ruang angkasa.

Embedded Software Perangkat lunak ini terdapat dalam ROM yang digunakan untuk mengontrol hasil serta sistem untuk keperluan konsumen dan pasar industri. CONTOH : Key Pad control untuk microwave

Perangkat Lunak Komputer Personal Program ini seperti pengolahan kata, grafik, multimedia, hiburan hingga manajemen bisnis ataupun personal.

Perangkat Kecerdasan Buatan Perangkat lunak ini menggunakan algoritma non-numeris untuk memecahkan masalah kompleks. Perangkat lunak ini menggunakan pendekatan pengenalan pola, pembuktian teorema, dan permainan game.

KRISIS PERANGKAT LUNAK

PERMASALAHAN Estimasi jadwal dan biaya yang seringkali tidak tepat Produktivitas programer yang tiak dapat mengimbangi permintaan software Kualitas software kurang baik PERMASALAHAN

PERMASALAHAN DALAM SDM Kurangnya pengetahuan mengembangkan software Kurangnya pengetahuan memelihara software yang ada Kurangnya pengetahuan mengimbangi permintaan software yang semakin besar PERMASALAHAN DALAM SDM

MITOS PERANGKAT LUNAK

Mitos Manajemen, yaitu manager yang bertanggung jawab terhadap masalah perangkat lunak Mitos Pelanggan, yaitu pelanggan percaya bahwa manajer dan para pelaksana hanya sedikit bertanggung jawab pada masalah perangkat lunak Mitos Para Praktisi, yaitu pemrogram dilihat sebagai sebuah karya seni, cara dan kebiasaan lama tetap sukar lenyap.