PENGEMBANGAN MEDIA ICT

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Bab 6 Multimedia.
Advertisements

SUMBER BELAJAR.
Mendesain & Mengembangkan Media Pembelajaran Berbasis ICT
Materi 5 - Komputer Multimedia
TEKNIK MULTIMEDIA.
Oleh : Tim Pengembang TIK BTKP Dinas Dikpora DIY PROSEDUR PENGEMBANGA BAHAN BELAJAR Berbasis Internet.
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.. PENDAHULUAN SEJARAH MULTIMEDIA:  Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer.  Pertunjukkan yang memanfaatkan.
Pembelajaran Berbantuan Komputer
Apa itu Media Materi 6 - PMBTIK. Multimedia Apakah media itu? media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan sebagai perantara terjadinya.
ANAK KELAS 6 SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
APLIKASI PENGENALAN TATA SURYA DAN BENDA LANGIT DENGAN Sugiarto Muhamad Anda, for further detail, please visit
Aplikasi Instruksional
Pembelajaran Berazas Komputer 3 SKS Oleh : Riduan,SE.,S.Pd.,M.Pd Fakultas Keguaruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kutai Kartanegara Tahun Akademik 2014/2015.
SLIDE PPT.
MULTIMEDIA INTERAKTIF
MULTIMEDIA PEMBUATAN APLIKASI TATA CARA SHOLAT BERBASIS
Apl. Psi. Kognitif Sains dlm TI
APLIKASI RASI BINTANG DENGAN MACROMEDIA FLASH 5. 0 Aries Andriansyah
Oleh : Mailani Safitri, S.Pd.
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
KOMPUTER & MASYARAKAT Pertemuan 3.
PEMANFAATAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
4. KARAKTERISTIK BAHAN AJAR (CETAK & NONCETAK)
COMPUTER BASED INSTRUCTION
PENYUSUNAN BAHAN AJAR.
Produksi Konten Multimedia
Definisi Penganjaran Berbantuan Komputer
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN for further detail, please visit
MEDIA PEMBELAJARAN KUIS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN BERBASISKOMPUTER
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
PEMBELAJAAN BAHASA ARAB BEBASIS KOMPUTER Rizka Anis Mubdiurrohmah
Berbasis Komputer (Studi Kasus: Mata Kuliah Sistem Keamanan Komputer) Perancangan Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan for further.
SOAL MEDIA PEMBELAJARAN
Pengajaran Berbantuan Komputer
Pengenalan multimedia
PI Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Animasi Pengenalan Angka Dengan Macromedia Flash Mx for further detail, please visit.
Komputer Sebagai Alat Pemecahan Masalah
Multimedia dan Pemanfaatannya dalam proses pendidikan
1.
CD INTERAKTIF UNTUK MENGENAL PERHITUNGAN RUMUS BANGUN DATAR Indra Gunawan, for further detail, please visit
PENGEMBANGAN MEDIA SEDERHANA
Materi 3 - Komputer Multimedia
APLIKASI Dian Sarah for further detail, please visit
KAPITA SELEKTA HASIL-HASIL PENELITIAN PAUD “MEMBAHAS JURNAL NASIONAL”
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
Oleh : Mailani Safitri, S.Pd.
Pembuatan Aplikasi Permainan Untuk Anak-anak Dengan Macromedia Flash 8 Muhammad Ridha for further detail, please visit
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK - ANAK PLAYGROUP Sandy Marino ( )
PENGEMBANGAN COMPUTER BASED LEARNING MENGGUNAKAN Jamhari
Desain Multimedia Pembelajaran
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
Penggunaan Komputer di Bidang Pendidikan
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
Teknik Pembuatan Aplikasi CAI
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI PADANG
PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA PRESENTASI
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Teknik Pembuatan Aplikasi CAI
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
Penyajian Informasi Pembalap Motor Grand Prix Valentino Rossi Dengan Menggunakan Yuniar Liek Sambudi ( ) for further detail, please visit
APLIKASI PANDUAN BELAJAR MENGENAL BILANGAN DAN Dini
KELAS 6 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWARE 7
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT Heri Cahyono.
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
MACROMEDIA DIRECTOR 8.5 PANDUAN INTERAKTIF TAEKWONDO MENGGUNAKAN
Transcript presentasi:

PENGEMBANGAN MEDIA ICT   OLEH MUHAMMAD HANAFI (09144600025) DEVI ARSHITA SARI (09144600) EVA FATMAWATI (09144600) SIGIT TRI BUDIANTO (09144600) ROSEANA (09144600)

Drills and Practice (Latihan) Simulasi Permainan Instruksional

Drills and Practice (Latihan) Satu soal diajuakan, dan jawaban yang diberikan oleh siswa dinilai atau dinamis dan balikan disajikan sembelum soal berikutnya ditampilkan. Sebagian besar program drills and practice merekam hasil jawaban siswa yang kemudian dapat dilaporkan atau ditunjukkan kepada siswa atau guru pada akhir kegiatan, dan menjadi landasan untuk pembelajaran selanjutnya.

Simulasi Program simulasi dengan bantuan computer mencoba untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya siswa menggunakan computer untuk mensimulasikan menerbangkan pesawat terbang,menjalankan usaha kecil, atau memanipulasi pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir.

Permainan Instruksional (1) Permainan instruksional yang berhasil menggabungkan aksi-aksi permainan video dan keterampilan penggunaan papan ketik pada komputer.

Permainan Instruksional (2) Berikut adalah contoh sederhana permainan pemecahan masalah matematika. Siswa diminta untuk menjawab soal-soal matematika yang ditampilkan di layar, monitor, komputer, dengan batas waktu tertentu. Jika jawaban salah atau waktu habis, maka bom yang diletakkan di soal matematika akan meledak.

Faktor Pendukung Keberhasilan CAI Belajar yang menyenangkan Interaktivitas Kesempatan berlatih harus memotivasi,cocok, dan tersedia feedback Menuntun dan melatih siswa dengan lingkungan informal

MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER DAN INTER- ACTIVE VIDEO Multimedia dapat diartikan sebagai lebih dari satu media. Bisa berupa kombinasi antar teks, grafik, animasi, suara, video. Pada umumnya multimedia diartikan berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara,video dan animasi.

Tujuan Multimedia Untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti dan jelas informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata, digunakan untuk menyerap informasi.