Pembangunan Prototaip Bab 8 Pembangunan Prototaip
Apa itu prototaip? Prototaip dalam bidang lain – model bersaiz kecil Contoh: kereta, jambatan, bangunan Prototaip - sebarang bentuk dan versi suatu perisian atau sistem yang boleh menggambarkan perlakuan dan ciri-ciri perisian tersebut
Apa itu prototaip? Dalam rekabentuk interaksi atau HCI , ia boleh jadi suatu: Siri lakaran skrin Papancerita, spt. Lakaran siri kartun Slaid power point Simulasi video tentang penggunaan sistem Bongkah kayu (PalmPilot) Model kad manila Perisian yang belum lengkap fungsiannya
Kenapa perlu bangunkan prototaip? Penilaian dan maklumbalas adalah fokus utama dalam rekabentuk interaksi Pemegang taruh boleh melihat, memegang, dan berinteraksi dengan prototaip labih mudah berbanding dengan dokumen dan rajah Ahli kumpulan pembangun boleh berkomunikasi secara efektif Prototaip menangani isu, membantu perekabentuk dalam memilih di antara alternatif rekabentuk
Apa yang perlu diprototaip? Isu-isu teknikal Aliran kerja, rekabentuk tugas Bentangan skrin dan paparan maklumat Isu-isu yang rumit, kontroversi dan kritikal
Pembangunan Prototaip Prototaip Pantas dan ‘Buang’ Tidak disimpan, dibuang setelah dinilai Hanya untuk menguji aspek-aspek tertentu Prototaip Berperingkat Pemecahan kepada komponen-komponen kecil Setiap kompnen diabgunkan satu demi satu Prototaip Berevolusi Bermulka dengan fungsian yang terhad, berkembang kepada sistem yang lengkap
Prototaip Pantas dan ‘Buang’ Keperluan asas Pembangunan Prototaip Penilaian Prototaip tidak Sesuai? ya Keperluan akhir
Prototaip Berperingkat Merekabentuk komponen / prototaip Spesifikasi Keperluan Kenalpasti Komponen Rekabentuk Arkitektur Rekabentuk Terperinci Implementasi Integrasi tidak Sistem lengkap? ya Operasi dan Selenggara
Prototaip Berevolusi Spesifikasi Keperluan Pembangunan Prototaip Rekabentuk Arkitektur Rekabentuk Terperinci Penilaian Prototaip Implementasi Integrasi Operasi dan Penyelenggaraan
Prototaip Pantas dan ‘Buang’ Juga dikenali sebagai prototaip berketapan rendah (low-fidelity) Mengunakan medium yang tidak sama dengan medium dalam produk akhir, cth. kertas, kad manila Cepat, murah dan mudah diubah Contoh: Lakaran skrin, jujukan tugas Nota ‘Post-it’ Papancerita ‘Wizard-f-Oz’
Papancerita (storyboard) Selalunya digunakan bersama senario, dan agak terperinci Suatu siri lakaran yang menunjukkan bagaimana pengguna boleh melaksanakan suatu tugas menggunakan sistem yang akan dibangunkan Digunakan di peringkat awal rekabentuk
Pelakaran (sketching) Pelakaran adalah penting bagi prototaip ketepatan rendah Perekabentuk tidak akan terkekang oleh kekurangan kemahiran dalam melukis Menggunakan simbol-simbol yang mudah
Kad Indeks Kad indeks – 3 X 5 inci Setiap kad mewakili satu skrin Sering digunakan dalam pembangunan laman web
Simulasi Berkomputer Simulasi atau animasi menggambarkan perjalanan sistem Dihasilkan menggunakan alatbantu, contohnya HyperCard dan Visual Basic Pengguna boleh berinteraksi dengan prototaip Tidak semestinya mengandungi kesemua fungsian
‘Wizard-of-Oz’ Pengguna menjangkakan yang mereka berinteraksi dengan komputer, tetapi sebenarnya pembangun yang memberikan respon, bukan sistem. Selalunya digunakan di peringkat awal rekabentuk untuk memahami jangkaan dan tanggapan pengguna User >Blurb blurb >Do this >Why?
Prototaip Berpemandu (chauffeured) Melibatkan pengguna sebagai penilai yang memerhati salah seorang pembangun berinteraksi dengan prototaip Berguna untuk mengesahkan jujukan tindakan Jarang digunakan
Prototaip Ketepatan Tinggi Menggunakan bahan yang sama dengan produk akhir Prototaip lebih mirip kepada produk akhir Beberapa kelemahan : Masa yang lama Tumpuan penilaian adalah kepada aspek luaran Harapan yang tinggi oleh pengguna