INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. PENGERTIAN DESAIN  Desain adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Instalasi dan pengenalan visual basic 6
Advertisements

Kategori Desain Grafis
MEDIA PENYULUHAN PERTANIAN
PRINSIP DESIGN IMK.
Interaksi Manusia dan Komputer
Prinsip Perancangan Multimedia
Yang penting dari logo yang penting dari logo.
Mata Pelajaran TIK Kelas X Semester 2
PROTOTYPING Analisa Desain Sistem Informasi. Pendahuluan Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal sistem. Prototipe merupakan suatu metode.
MENGENAL MICROSOFT WORD 2007
Pengembangan Media Presentasi
X. PEMBUATAN PRESENTASI DENGAN STAR IMPRESS
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
MK. Grafis Industri.
OLEH : Julham Afandi.,SKom
Microsoft Excel PERTEMUAN 5 D E W I.
Penjelasan Umum Penjelasan Umum PowerBulder 9.0 Aplikasi PowerBulder 9.0 berisi komponen Yang mencakup objek window, menu, function dan kode PowerScript.
Pendahuluan Microsoft Excel (MS-Excel) merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) canggih yang paling populer dan paling banyak digunakan.
Storyboard.
Pembuatan Media Presentasi
Pusat Pendidikan dan Pelatihan BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL
Analisa Desain Sistem Informasi
ALGORITMA & PEMROGRAMAN 2 B
Interaksi Manusia & Komputer Desain
BAHAN 7 KOMUNIKASI BISNIS
Interaksi Manusia & Komputer
PERANCANGAN INTERFACE USER
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
VISUAL BASIC.NET Apa Itu VB.NET ?
Prinsip Desain Siti Mukaromah.
Tahapan Pengembangan Multimedia
Microsoft Excel By : D e w i.
KONSEP INTERFACE
Pengembangan Media Presentasi
Algoritma & PEMROGRAMAN 2B (Visual basic)
KONSEP DASAR DESAIN WEB
DESAIN.
Ragam dialog Pertemuan 3.
U N T U K K E L A S I X | S M P N E G E R I 10 S E M A R A N G
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
MICROSOFT POWER POINT 2007 APLIKASI KOMPUTER 2.
Microsoft Power Point.
Bahasa visual Untuk Media internal.
Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)
(MEMBUAT DOKUMEN DENGAN PENGOLAHAN KATA)
Dasar Komputer & Pemrog. 2B
1.
Perancangan Tampilan.
Assalamualaikum Wr Wb.
Ragam dialog Pertemuan 3.
Pengembangan Media Presentasi
PRINSIP-PRINSIP KOMPUTER/MEDIA GRAFIS
Kelas XII Semester Genap Tahun Pelajaran 2013 / 2014
DESAIN GRAFIS IMK 2015 Laseri, S.Kom.
Analisa Desain Sistem Informasi
REVISI PESAN BISNIS.
Do and Don’t Desktop Design
Abdu Hari Wijaya Nurul Fajri
Macro.
BAB I PENGANTAR DESAIN GRAFIS.
Bahasa visual Untuk Media internal.
Pengantar.
11/9/2018.
Perancangan Tampilan.
Desain Grafis. Disiplin Ilmu Desain Grafis Pengertian : 1. Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. 2. Bagian dari komunikasi visual.
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
LABORATORIUM KOMPUTER Ada beberapa cara untuk menjalankan ms. Word Cara 1 : Klik tombol Start > All Program > Microsoft Office >Microsoft.
Perancangan Tampilan.
MENGGABUNGKAN GAMBAR DAN TEKS BERBASIS VEKTOR DESAIN GRAFIS PERCETAKAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN OLEH : FRESTIKA CAHYO HAKIM.
Transcript presentasi:

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGERTIAN DESAIN  Desain adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.

PRINSIP DESAIN  Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata letak yang baik.  Ada empat prinsip desain:  – keseimbangan,  – irama,  – penekanan dan  – kesatuan.

Desain Perangkat Lunak Tradisional  Grafik model siklus perangkat lunak

User-Centered Design Design berdasarkan pada user: - Tugas - Kemampuan - kebutuhan

Iteration is the key Tak ada desain yang sempurna hanya dengan satu kali proses Sistem interaktif tidak bisa tercipta dari awal, pengguna harus terlibat secara terus menerus Testing dan evaluasi harus diawali saat proses desain – Testing dan desain harus diulang secara bersamaan – Prototypes dapat digunakan dalam proses testing

Ide Dalam Membuat Desain  Ide berasal dari  Imajinasi  Analogi  Observasi dari praktek saat ini  Observasi dari sistem saat ini  Mengutip dari bidang lain  Animasi  Teater  Information displays  Arsitektur ...

How to Start? Gunakan templates Studying existing applications – Melihat sistem yang sudah ada, mis : MS Office, Simply Accounting – Meniru teknik aplikasi yang sudah ada, mis : cara membuka file, konfirmasi penyimpanan – Memahami mengapa terjadi desain seperti yang sudah ada, mis : browsing folder untuk membuka file

Mapping Relasi antara tindakan pengguna dan hasil dari tindakan tersebut Natural mapping – Pengguna telah mengetahui hasil dari tindakannya secara natural, misal : tombol OK dan Cancel, tombol Submit

Forcing Function Desain yang mencegah pengguna melakukan kesalahan, misal : penggunaan radio button, konfirmasi penyimpanan, konfirmasi hapus file, menu disabled

Feedback Feedback : adanya peringatan atas hasil sebuah tindakan, misal : pesan data tersimpan

Automatic Learning Pengguna akan mempelajari hasil tindakan berdasarkan kejadian yang berulang, dapat dipenuhi jika terjadi konsistensi, misal : menu File New di MS Office Contoh :

Kontras Dapat digunakan untuk membedakan kontrol yg aktif atau tidak Dapat digunakan untuk mengatur item yg paling penting dengan highlight(menyorotnya) Menarik perhatian Dapat digunakan untuk dipasang item paling penting ○ Mengijinkannya untuk mendominasi

Contoh :

Desain Ikon Mewakili objek atau aksi yg lazim dan dapat dikenali Membuat ikon lebih menonjol dari background Pastikan ikon yg terpilih tampak terlihat jelas dari ikon yg tidak terpilih Buat setiap ikon yg berbeda Hindari rincian yg berlebihan Contoh :