Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Pemrograman Dasar Struktur kendali percabangan
Advertisements

Metode Animasi & Action Script
Waktu Respons dan Kecepatan Tampil
DEFI CAHYADI PERULANGAN ATAU LOOP DEFI CAHYADI
Perulangan Pertemuan ke-5 Bahasa C.
STRUKTUR PERULANGAN Statemen ini di gunakan untuk memproses statemen-statemen tertentu berulang kali. Struktur perulangan While … Do Jenis perulangan.
Struktur Dasar Algoritma
Pemrograman Berorientasi Objek (3)
Hieronimus Edhi Nugroho,M.Kom
ALGORITMA Lecture Pengulangan.
sebuah fungsi yang memanggil dirinya sendiri
MODUL 2 STRUKTUR DATA DIAGRAM ALIR DAN ALGORITMA
Motion.
Data (Variable dan List)
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
Bab 5 Pengulangan.
Sound.
Algoritma dan Flowchart
Pemograman 1 Pertemuan 6.
Flowchart Bag. 2 Dalam suatu program perulangan dan percabangan begitu penting utk menyusun program yg ingin dbuat.
Pertemuan 3 KELUARAN dan MASUKAN (INPUT & OUTPUT) Dasar Pemrograman.
Function Function ( Fungsi ) merupakan suatu blok yang berisi kode program yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus. Pada intinya fungsi berguna.
STATEMENT while Statement while digunakan untuk memproses suatu perintah atau beberapa perintah dalam beberapa kali. Bentuk pernyataan: while (kondisi)
Organisasi dan Arsitektur Komputer
Pengantar PLC.
Sensing.
By Adnan Purwanto, S.Kom.  Langkah-langkah yang kita lakukan dalam memberikan instruksi kepada komputer untuk memecahkan masalah  Manusia harus menggunakan.
Renni Angreni, S.Kom., M.Kom.
Pen.
Interface Scratch Slide 3.
Looks.
DEWI SULISTIYARINI, S.KOM
Operator.
9. Modul Control.
MERANCANG PROGRAM DAN PSEUDOCODE 1 Metode Perancang Program.
Bahasa Pemrograman Dasar Pertemuan 6
Algoritma dan Struktur Data 1 pertemuan 6
ALGORITMA PEMROGRAMAN 2A
MEMPROGRAM MESIN NC/CNC (DASAR)
BAB 1 BAHASA PEMROGRAMAN
Algoritma dan Struktur Data 1 pertemuan 12
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Metode Perancang Program
Perulangan (looping) Oleh: Sri Supatmi.
Looping (perulangan).
ANALISA DAN DESAIN ALGORITMA
Pedoman Penyusunan Algoritma
PEMRROGRAMAN WEB (PHP)
PERCOBAAN GERAK PARABOLA
ATURAN PENULISAN TEKS ALGORITMA
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)
Pengulangan.
Perulangan (LOOPING)   Jika dibandingkan dengan computer, manusia mempunyai kekurangan. Salah satu kekurangannya adalah manusia tidak mampu melaksanakan.
PEMROGRAMAN WEB DEWI SULISTIYARINI, S.KOM
STRUKTUR CONTROL program
Animasi Sederhana menggunakan Macromedia flash 8
Looping (perulangan).
Fahrobby adnan Fakultas ilmu komputer – universitas jember
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Teknik Input Output.
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) 2017.
Latar Belakang Pengalaman Mengajar Sejak 1976 Perlu Buku !
ATURAN PENULISAN TEKS ALGORITMA
UNIT 9: TEKNOLOGI ANIMASI
TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah Mendengar Penjelasan siswa akan dapat menjelaskan pengertian teknik animasi tweening. Setelah berdiskusi dan menggali informasi,
Symbol (Movie clip, Button, Graphic)
Algoritma & Pemrograman (Scratch)
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)
Transcript presentasi:

Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch) Control

Pengenalan Control Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di dalam objek untuk mengulangi perintah gerakan secara terus – menerus dan berhenti dengan kondisi yang diinginkan.

Scripts Pada Control (1)

Scripts Pada Control (2)

Scripts Pada Control (3)

Implementasi Control 1 (Langkah 1) Kita akan mulai membuat animasi dengan menggunakan perintah blok pada control untuk membuat perulangan gerak dengan perintah dengan waktu tunggu 0,2 second dengan perintah , dan Sprite1 Sprite2

Hasil Implementasi Control (1) Hasil dari hasil implemntasi langkah sebelumnya menghasilkan 3 gerakan perubahan Gerakkan 1 Gerakkan 2 Gerakkan 3

Implementasi Control 2 ( langkah 1) Pada tahap implementasi 2 kita akan membuat animasi dengan 3 sprite dengen menggunakan blok control dengan menggunakan skrip perintah selalu berulang dan perintah untuk kondisi perintah pergerakkan pada glide. Sprite3 Sprite2 Sprite1

Hasil implementasi Control (2) Pada hasil yang diingkan dari beberapa langkah di atas pada implementasi control 2, output yang dihasilkan seperti video disamping

Latihan Mandiri Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan dengan menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone untuk memperebutkan bone antara dog1 dan dog2 seperti contoh video disamping

Sensing