10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN Oleh : Drs. Mulyanta, M.Kom Pengembang Multimedia Pembelajaran
TENTUKAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Multimedia Presentasi Pembelajaran: Alat bantu Gurud alam proses pembelajaran tatap muka di kelas dan tidak menggantikan peran guru secara keseluruhan Multimedia Pembelajaran Mandiri: Software aplikasi pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh peserta didik secara mandiri alias tanpa bantuan guru
2. TENTUKAN TEMA MATERI AJAR Ambil tema bahan ajar yang menurut kita sangat membantu meningkatkan pemahaman ke peserta didik dan menarik bila kita menggunakan multimedia Ingat bahwa tujuan utama kita membuat multimedia pembelajaran adalah untuk meningkatkan pemahaman peserta didik. Jangan terjebak ke memindahkan buku ke media digital, karena ini malah mempersulit peserta didik
3. MENYUSUN GAMBARAN UMUM MEDIA Buat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur media, gaya, dan kebutuhan material untuk pembuatan media
4. SUSUN DIAGRAM ALIR (FLOWCHART) Diagram alir akan sangat membantu kita dalam menyusun media, diagram alir akan memberikan gambar aliran dari satu scene (tampilan) ke scene lainnya secara lengkap
5. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD) Susun alur cerita atau storyboard yang memberi gambaran seperti apa materi ajar akan disampaikan. Jangan beranggapan bahwa membuat storyboard itu hal yang susah
6. PENGUMPULAN MATERIAL Pengumpulan bahan atau materi dapat dikerjakan paralel dengan tahap perakitan media (assembly). Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clip art image, animasi, audio, foto, video dan lain sebagainya
7. MULAI BUAT SEKARANG Jangan menunda atau mengulur waktu lagi, buat sekarang juga! Siapkan kertas kita atau computer kita. Mulai buat rancangan pertama, isikan bahan ajar yang ingin kita multimedia-kan
8. GUNAKAN TEKNIK ATM Terapkan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi). Usahakan sering melihat contoh-contoh yang sudah ada untuk membangkitkan ide. Gunakan logo, icon dan image yang tersedia secara default. Apabila masih kurang puas: 1) Cari dari berbagai sumber 2) Buat sendiri apabila mampu.!
9. TETAPKAN TARGET Jaga keseriusan proses belajar dengan membuat target pribadi, misalnya untuk mengikuti lomba, memenangkan award, menyiapkan produk untuk dijual, atau deadline jadwal program/projek
10. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI SUCCESS STORY Dari pengalaman selama penulis menjadi pemngembang media pembelajaran interaktif bukan dari kelengkapan infrastruktur atau berlimpahnya budget yang dimiliki, tapi justru dari ketiga hal ini: Berani mencoba dan mencoba lagi Belajar mandiri (otodidak) dari buku-buku yang ada (perlu investasi membeli buku) Tekun dan tidak menyerah meskipun peralatan terbatas