Perancangan Interior Rumah Komik Indonesia di Surabaya

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
TURUNAN/ DIFERENSIAL.
Advertisements

PEDOMAN CARA PRODUKSI PANGAN OLAHAN YANG BAIK (GOOD MANUFACTURING PRACTICES) INDUSTRI MAKANAN, HASIL LAUT DAN PERIKANAN Direktorat Jenderal Industri Agro.
Kajian fenomenologi pada kafe dengan open seating area di surabaya
BAHAN AJAR VI Tata Dekorasi, banyak unsur-unsur pendukung untuk keberhasilan suatu penataan ruang. Salah satu diantaranya unsur dekorasi ruang yang meliputi.
Riset Operasional Pertemuan 9
BURET BUS IN HOME THEATRE MUHAMMAD DARMAWAN TEKNIK LINGKUNGAN ITS.
PENGANTAR KARYA TULIS ILMIAH (KTI) DALAM RANGKA PERSIAPAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH D3 KEBIDANAN RIKSA WIBAWA RESNA.
Presentasi Hasil Survei Toko Pertemuan 7-9
SPIRIT OF SUCCES Menuju Pengusaha Sukses
Latar Belakang Masalah
PENULISAN BAHAN AJAR PAU-PPAI-UT.
KONSEP ELEMEN PEMBENTUK RUANG Pertemuan 15 – 16
SOAL ESSAY KELAS XI IPS.
IndII and Urban Transport Infrastructure SESI IV: STUDI KASUS: TRANS-JOGJA Achmad Hanifa A.I., ST.
MODUL PERKULIAHAN JURUSAN ARSITEKTUR KELAS KARYAWAN
keyakinan, kepercayaan, ketelitian, kehidupan.
LATAR BELAKANG MASALAH
MINGGU KE- 16 CAKUPAN ISI (Content Summarry)
MINGGU KE- 15 PENJABARAN ISI SATUAN ACARA PENGAJARAN
MINGGU KE- 15 PENJABARAN ISI SATUAN ACARA PENGAJARAN
Bubbe diagram.DOC Pertemuan
LUAS DAERAH LINGKARAN LANGKAH-LANGKAH :
Budi Rahardjo PPAU Mikroelektronika ITB
Floor Plan Pertemuan Matakuliah: DESAIN INTERIOR III Tahun: 2009/2010.
GRAFIK PRESENTASI DR. AGUNG MURTI NUGROHO JOHANNES P.
“nama mata kuliah” “nama dosen pengampu” “nama prodi dan fakultas” Universitas Negeri Semarang 1.
House Of Flowers Di Surabaya By : Ferdiana Handayah
MATERI YANG HARUS DI KUASAI SISWA
Latar Belakang Kota Surabaya yang berkembang dengan pesat terutama dalam bidang bisnis hiburan dibandingkan dengan kota-kota lain di jawa timur ini. Di.

Bab V INTEGRAL TERTENTU
PLACE : 22. CHANGE of LEVEL Perubahan dan Perbedaan Lantai
Sistem Informasi Marketing
Evaluasi Event Mengukur kesuksesan event melalui kuisioner
PENULISAN BAHAN AJAR ppsp-lpp-uns 08/04/2017.
GRAFIK PRESENTASI DR. AGUNG MURTI NUGROHO JOHANNES P.
Menggambar perspektif
PERANCANGAN INTERIOR CINNAMON SPA
SOAL-SOAL ULANGAN matriks 09 April 2017.
Desain permodelan grafis
APLIKASI INFORMASI PENGENALAN OBJEK WISATA DAN KULINER Rendi budianto
PENGENALAN ERGONOMI INTERIOR Pertemuan ke - 11
FLOOR PLAN Desain Interior II Pertemuan 28, 29 & 30
Oleh : DAPIT MELIJANA NIM :
Pengantar Rumah tinggal 3 Kamar Tidur Pertemuan 1,2 & 3
Konteks mutakhir. merupakan suatu pertanyaan yang setiap saat harus dijawab dalam for further detail, please visit
ANALISA Menguraikan permasalahan dan membuat alternatif-alternatif pemecahan masalah.
UNSUR DAN PRINSIP PERANCANGAN TAMAN
DESAIN dan PERKEMBANGANNYA
TATA RUANG DALAM MODUL PRAKTIKUM.
TATA RUANG DALAM MODUL PRAKTIKUM.
TATA RUANG DALAM MODUL PRAKTIKUM.
OLEH: JOKO BUDIWIYANTO
Sketsa Ide/Image Store Pertemuan 22-24
Survei Rumah Tinggal Pertemuan 4-6
ONE ROOM LIVING – KONSEP DESAIN
Konsep dan Ide Desain Pertemuan 10-12
PROSES PERANCANGAN DARI TAHAP AWAL HINGGA SKEMATIK DESAIN
Floor Plan Pertemuan Matakuliah : W Desain Interior 1
Merancang Layout Display Karya Inovasi Pembelajaran
KONSEP PENCAHAYAAN Pertemuan 19 – 20
Studi Kasus : Desain Rumah Tinggal Sederhana Pertemuan 21 dan 22
DESAIN dan PERKEMBANGANNYA
Soal Desain Interior 3 W 0186 Matakuliah : Desain Interior 3
Irma Damayantie, S.Ds., M.Ds. Prodi Desain Interior - FDIK
STRUKTUR BANGUNAN SIPIL I
Studi Grouping & Studi Furniture Toko Pertemuan 16-18
EFEKTIVITAS MAJALAH INTERNAL ‘AntarKita’ DI PT
PERANCANGAN TUGAS AKHIR RUMAH SAKIT MATA
WAY FINDING.
Transcript presentasi:

Perancangan Interior Rumah Komik Indonesia di Surabaya NOVI SUSANTI 41408029 KELOMPOK 10 MARIANA. W, S.Sn, M.MT Dra. ANIK RAKHMAWATI

+ LATAR BELAKANG Invasi komik cerita ber- GAMBAR dan cerita PENDEK ERA 1930 ERA1950-1953 ERA 1961-1971 ERA 1960-1965 Komik Indonesia Era Budaya Indonesia Era Politik dan Nasionalisme Era Superhero Indonesia Era Tionghoa Barat Invasi komik Komik Era 1990-2000 keatas + Perancangan Rumah Komik Indonesia di Surabaya Komik Indonesia menjadi tuan di negeri sendiri Your date here Your footer here

BAGAIMANA MERANCANG RUMUSAN MASALAH Interior Rumah Komik Indonesia yang EDUKATIF dan INFORMATIF kepada PENGUNJUNG ? BAGAIMANA MERANCANG Interior Rumah Komik Indonesia yang MEWADAHI komikus untuk BERKARYA, MEMAMERKAN dan MEMASARKAN karyanya? Your date here Your footer here

GRAMEDIA EXPO-CONVENTION HALL A+B LINGKUP + LOKASI PERANCANGAN JALAN BASUKI RAHMAT SURABAYA +/- SITE: + DEKAT CBD SURABAYA-PUSAT HIBURAN, SUDAH DIKETAHUI PUBLIK SURABAYA DAN DEKAT DENGAN TOKO BUKU GRAMEDIA SEHINGGA BISA BERKEMBANG LEBIH LAGI + AKSES TRANSPORTASI MUDAH DITEMUKAN, SEPERTI BEMO-TAXI-BUS KOTA DAN PUBLIK SEPERTI JEMBATAN PENYEBRANGAN DAN ZEBRA CROSS AGAK PADAT DI SAAT-SAAT WEEKEND JALUR PERLU WAKTU UNTUK MEMUTAR LINGKUP PERANCANGAN LUAS PERANCANGAN: 1140 M2 FASILITAS YANG ADA: - FASILITAS INFORMASI - FASILITAS PAMERAN - FASILITAS EDUKASI - FASILITAS PUBLIK KOMERSIAL - RUANG SERVIS DENAH GRAMEDIA EXPO Your date here Your footer here

PROSES DESAIN MASALAH +PROBLEM SOLVING RUMAH KOMIK INDONESIA STUDI PUSTAKA PROSES DESAIN TUJUAN: MENARIK MINAT MASYARAKAT UNTUK KEMBALI MENCINTAI KOMIK INDONESIA ANALISIS KOMIK INDONESIA BISA MENJADI TUAN DI NEGERI SENDIRI PROGRAMMING KONSEP (PICTURE AND STORY) LATAR BELAKANG KOMIK INDONESIA KEHILANGAN IDENTITAS KURANGNYA MINAT MASYARAKAT KE KOMIK INDONESIA – AWARENESS DAN DISTRIBUSI -PERMAINAN BIDANG GEOMETRIS-STILASI ELEMEN KOMIK -WARNA CORPORATE PENGULANGAN BENTUK MINIMALISIR TEXT MASALAH +PROBLEM SOLVING RUMAH KOMIK INDONESIA Your date here Your footer here

ANALISA +PROBLEM SOLVING JENDELA DIBUAT  PENGGUNAANPENCAHAYAAN BUATAN BISA DIMINIMALISIR TAK ADA JENDELA PLAFON TINGGI MEZANIN  RUANG YANG DIHASILKAN TIDAK TERKESAN TERLALU TINGGI/ RENDAH+MENAMBAH KEBUTUHAN JUMLAH RUANG Existing TERLALU MASIF/ TERTUTUP MENYAMARKANDESAIN YANG DIRANCANG TIDAK TERLALU MASIF NAMUN BISA SECARA FUNGSIONAL MEMISAHKAN RUANG ITU SENDIRI TEKNOLOGI INTERAKTIF YANG BISA DIGUNAKAN PENGUNJUNG SIGNAGE MENARIK INFORMATIF Rumusan Masalah EDUKATIF KEBUTUHAN RUANG FUNGSIONAL  EDUKATIF MEMASARKAN, MEMAMERKAN DAN MEWADAHI KEBUTUHAN RUANG YANG MEMAKSIMALKAN FUNGSINYA Your date here Your footer here

KONSEP + SKETCH THE PICTURE AND STORY COMIC ESSENCE -SEMI FORMAL FORMULA UNTUK MEMBUAT KOMIK, TANPA CERITA, KOMIK HANYA SEBUAH GAMBAR DAN TANPA GAMBAR, KOMIK HANYA SEBUAH CERITA MEMBOSANKAN PICTURE STORY FLOW-PLOT - PESAN YANG DISAMPAIKAN MELALUI PENATAAN YANG BAIK LEBIH MUDAH DITERIMA (ALIM SUMARMO, M. PD) - A PICTURE WORTH A THOUSAND WORD (CHINESE PROVERB) - KOMUNIKASI NON VERBAL PERTAMA MANUSIA (MARCELL BONEFF) SUASANA RUANG -SEMI FORMAL TIDAK MENGEKANG PENGUNJUNG MENGARAHKAN NAMUN MEMBERI KEBEBASAN POLA PENATAAN LINEAR BERCABANG WARNA MINIMALISM TEXT SIGNAGE ANALOGI BENTUK DASAR KOMIK WARNA CORPORATE ALAM - TRANSPARANT BUATAN: FIBER LOGAM DLL MATERIAL INTERIOR + MEBEL Your date here Your footer here

KONSEP+ SKETCH MATERIAL WARNA: ORGANISASI+ SIRKULASI DOMINASI WARNA KOMIK+ CORPORATE MONOCHROME HITAM-PUTIH WARNA DASAR KOMIK  DISPLAY MERAH CORPORATE KOLONI PENERBIT BUKU KOMIK KHUSUS LOKAL DARI GRAMEDIAPOWER -COKLAT (AKSEN) ELEMEN INDONESIA-NETRAL KONSEP+ SKETCH DOMINASI LOGAM-MULTIPLEKS- FIBER LOGAM+MULTIPLEKS SIGNAGE FIBER PLAFON ORGANISASI+ SIRKULASI MEBEL BENTUK: POLA PENATAAN TERARAH-MENYEBAR THE PICTURE AND STORY SIRKULASI LINEAR BERCABANG INTERIOR LAYOUT TEKNOLOGI-INFORMATIF -INTERACTIVE TOUCH SCREEN -STANDING PLASMA AKUSTIK PANEL AKUSTIK GLASSWOOL SPEAKER GANTUNG SPEAKER TANAM (DISPLAY) PENCAHAYAAN: GENERAL-TASK-SUPPLEMENTARY ALAMI PENGHAWAAN - LINEAR SLOT DIFFUSER MAINTENANCE AC CASSETE MERATA ALAMI Your date here Your footer here

KONSEP+ SKETCH APLIKASI MEBEL KONSTRUKSI HARDWARE BAHAN THE PICTURE AND STORY KONSTRUKSI HARDWARE BAHAN BUILT IN PERMANENT MENANBAH DINDING TERIKAT KE PLAFON TIDAK BISA DIPINDAH FIZZER GANTUNG BUILT IN BEARINGS  PUTAR LOGAM LACI-PINTU MULTIPLEKS MEBEL MULTIPLEKS PLAT ALUMINIUM SUEDE (UPHOLSTERY) LOGAM- BESI HOLLOW GANTUNG AREA KAFE Your date here Your footer here

LAYOUT Your date here Your footer here

POTONGAN POTONGAN Your date here Your footer here

MAIN ENTRANCE Your date here Your footer here

PERSPEKTIF Your date here Your footer here

PERSPEKTIF Your date here Your footer here

PERSPEKTIF Your date here Your footer here

MAKET Your date here Your footer here

RUMAH KOMIK INDONESIA– KESIMPULAN INFORMATIF DISPLAY-DINDING-PENGGUNAAN TEKNOLOGI(INTERACTIVE SCREEN)-DISPLAY 3D  MENARIK MINAT PENGUNJUNG EDUKATIF KEBUTUHAN RUANG PERPUSTAKAAN, WORKSHOP, PROSES BELAJAR MEWADAHI-MEMASARKAN-BERKEMBANG DALAM KARYA WORKSHOP- RUANG PAMER TAK TETAP- SOUVENIR  MENGEMBANGKAN KOMIK DAN KOMIKUS INDONESIA UNTUK TERUS BERKARYA RUMAH KOMIK INDONESIA– KOMIK INDONESIA, TUAN DI NEGERI SENDIRI Your date here Your footer here