MULTIMEDIA.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Memahami etimologi multimedia
Advertisements

Bab 6 Multimedia.
EIH/Pengantar Sistem Informasi 1 Aplikasi Web Eka Ismantohadi.
PELATIHAN VIDEO EDITING UNTUK PROMOSI PRODUK UKM
Teknologi Informasi dan Komputasi Multimedia
MULTIMEDIA ISLAMI Mista Hadi Permana DEFINISI MULTIMEDIA DDalam dunia elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
P ENGANTAR M ULTIMEDIA ASEP DEDEN RAHMAT S., ST..
Memahami Etimologi Multimedia
TEKNIK MULTIMEDIA.
PUSAT KOMUNITAS KREATIF
Dasar-dasar multimedia
PEMROGRAMAN CLIENT/SERVER Riyanto, S.Kom 1.
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.. PENDAHULUAN SEJARAH MULTIMEDIA:  Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer.  Pertunjukkan yang memanfaatkan.
TEKNOLOGI MULTIMEDIA.
MULTIMEDIA.
TEKNOLOGI MULTIMEDIA.
Teknik Aplikasi Multimedia Marcello Singadji, S.Kom, M.T
Pengantar Content Pertemuan 1.
Memahami etimologi multimedia
Teknologi Informasi Multimedia
MULTIMEDIA Kelompok 3 Fika Novika ( ) Ikka Rihhadatul Aisy( ) Ratna Yunita( ) Rina Rohmawati ( )
ETIKA PEMASARAN DAN PRODUKSI
MEMAHAMI ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Sistem Multimedia.
Memahami etimologi multimedia
Pemrograman multimedia
Pertemuan 1 Pengenalan Multimedia
Dasar-dasar Multimedia
Pengantar Multimedia Nurochman.
Produksi Multimedia (KMN 504)
Pemrograman Multimedia
SISTEM INFORMASI MULTIMEDIA
PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY
DOKUMENTASI MULTIMEDIA
Pengantar TI 2015/2016 PENGANTAR MULTIMEDIA.
Sistem Operasi - Multimedia
Pertemuan I Multimedia (Teori)
Memahami etimologi multimedia
Pembelajaran Online Koesnandar.
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
MY FLASH MULTIMEDIA & KONVERSI
Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia
Bagian 1-Apa itu Multimedia?
Sejarah Multimedia TRI SURATNO, S.KOM.,M.KOM.
PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA
Pengenalan multimedia
KOMPUTER ANIMASI & PRODUKSI MULTIMEDIA
MULTIMEDIA Pert. 1.
Sistem Multimedia Pertemuan ke-2.
Universitas Islam Indonesia
DASAR DASAR MULTIMEDIA
Pengantar Teknologi informasi (TIF1101/SIF1101)
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
JANIS – JENIS PEMBELAJARAN BERBASIS IT
Memahami etimologi multimedia
PELATIHAN VIDEO EDITING UNTUK PROMOSI PRODUK UKM
Memahami Etimologi Multimedia
desain multimedia dasar
STMIK AKAKOM YOGYAKARTA
Pengantar Multimedia Tujuan Khusus Pelatihan :
Perkembangan Multimedia Masa Depan
tujuan Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia
Teknik Aplikasi Multimedia Marcello Singadji, S.Kom, M.T
Pemrograman Multimedia
Memahami etimologi multimedia
Pemrograman Multimedia Dede heru. s.kom. OVERVIEW Position : Contact Address: Phone: - Handphone : dedeheru Homepage:
TEKNOLOGI MULTIMEDIA. SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium.
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari multimedia Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia.
Transcript presentasi:

MULTIMEDIA

Pengertian Multimedia Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996). Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Sejarah Multimedia Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja

Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya- gunaan) dari media atau kombinasi dari media- media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu Multimedia Linier Multimedia Interaktif.

Pengembangan Bidang Multimedia Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: Story board capturing Storyboard Making Graphics Production

Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll

Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara memperoleh informasi. Orang- orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Sistem Multimedia Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem yang mendukung lebih dari satu media. Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia jika terdapat: Kombinasi Media Independence Computer-supported Integration

Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD- RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: Media yang paling tepat untuk suatu task Lingkungan yang tepat untuk media tersebut Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.

Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: Informasi sederhana Informasi pendek Informasi hanya dibutuhkan saat itu Informasi berisi event dalam waktu Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung Sistem visual dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya

Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

berbagai Aplikasi dalam multimedia Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi Tutorial Simulasi dan pelatihan E-Learning dll

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi Games; virtual game, virtual driving Film : animasi Olah raga dan hobi Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi Militer Pariwisata Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll

Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : Sistem perancangan grafis komputer Sistem operasi dan teknik implementasi Sistem Jaringan (network) Content Management System HCI (Human Computer Interaction)

Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: Video Digital video Digitalization ASF (Advanced System Format) MPEG (Motion Picture Expert Group) DivX dsb

Karir Multimedia Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Kisi Kisi Pengertian multi media Pengembangan multi media Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Manfaat Multimedia Pengaruh Multimedia Aplikasi multimedia dalam berbagai bidang. Definisi kecerdasan buatan. Bidang-bidang Aplikasi Artificial Inteligence Beberapa contoh penerapan Artificial Inteligence Sistem pakar Jaringan saraf Logika kabur (fuzzy logic)

Selesai Terimakasih