Albi Putra Widjaya 625110148 Ari Putera 625110104 Christian Leonardi 625110105 Micka Michael 625110113.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Logika Bahasa Ilmiah - 6 -
Advertisements

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DAN PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN KONSEP PENDEKATAN.
LOGIKA MATEMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
KONSEP PENDEKATAN SCIENTIFIC
Pembentukan Konsep, Logika & Pengambilan Keputusan
Kuliah matematika diskrit Program Studi Teknik Elektro
Metodologi Penelitian
Materi 14 Penelitian Ilmiah dan Non Ilmiah
Psikologi perkembangan atau kognisi sepanjang masa
Perkembangan Kognitif
LOGIKA sks.
[SAP 9] SILOGISME HIPOTETIS
Metode Penelitian Hakekat Penalaran
T EORI B ELAJAR P IAGET T EORI V YGOTSKY (K ONSTRUKTIVISME S OSIAL ) DAN Z ONA P ERKEMBANGAN P ROXIMAL.
Assalamu Alaikum Warahmatulahi Wabarakatu.
Metodologi Penelitian
PENALARAN Pengertian Penalaran merupakan suatu proses berpikir manusia untuk menghubung-hubungkan dat atau fakta yang ada sehingga sampai pada suatu kesimpulan.
Topik 10 RELASI-RELASI SILOGISME
Gambar Illustrasi oGambar : untuk membuat suatu image/citra, membuat suatu tanda diatas bidang/permukaan dengan menggunakan alat (Pensil,arang) yang dapat.
PIXEL VS VEKTOR.
Algoritma & Struktur Data Della Oktaviany, S.Kom.
Indra | Sulastri.  Teori ini berpendapat bahwa kita membangun kemampuan kognitif kita melalui tindakan yang termotivasi dengan sendirinya terhadap lingkungan.
EPISTEMOLOGI KEILMUAN DAN PENELITIAN ILMIAH
CLOSURE, SIMILARITY, CONTINUANCE Pertemuan 5
PERTEMUAN KE-2 PERENCANAAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SD
Perkembangan Kognitif & Bahasa
DASAR_DASAR LOGIKA / I BAHAN SATU DASAR-DASAR LOGIKA SEMESTER I
PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
BERFIKIR Tujuan Pembelajaran : Memahami elemen Kognisi
Karakteristik Biografis
METODE PENELITIAN PERTEMUAN KE 1 SAFITRI JAYA, S.Kom, M.T.I
KARAKTERISTIK MATEMATIKA
Penalaran Deduktif (Bella: Slide )
KONSEP PENDEKATAN SCIENTIFIC
DEDUKTIF Metode berpikir deduktif adalah metode penarikan kesimpulan dari masalah umum ke masalah khusus. Hukum deduktif bahwa segala yang dipandang benar.
Kasus kebahasaan KULIAH KITA KALI INI TIDAK BERANGKAT DARI NOL KARENA SEMUA MATERI SUDAH PERNAH SAYA SAMPAIKAN PADA SEMESTER GASAL YANG LALU.
ASSALAMUALAIKUM.
KONSEP PEMIKIRAN INDUKTIF DAN DEDUKTIF
HAKEKAT MATEMATIKA Apa itu Matematika? Studi deduktif Bahasa Seni Pelayan Ilmu Ratunya Ilmu Aktivitas Manusia.
TEORI BELAJAR Teori Keterampilan Proses Oleh : Iswadi, M. Pd.
Lanjutan……..
Ilmu adalah kumpulan pengetahuan yang telah diuji dan disusun menurut urutan dan pengertian yang menyeluruh serta.... Beraturan Berhubungan Berurutan Bersisian.
SELAMAT DATANG.
DASAR_DASAR LOGIKA / I BAHAN SATU DASAR-DASAR LOGIKA SEMESTER I 2 SKS
Pengembangan Sistem Pakar
TEORI PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Alda putra eka prasetia ( )
Teori Belajar Piaget Perkembangan kognitif yang dibentuk oleh individual melalui pengetahuan berinteraksi dengan lingkungan terdiri dari atas tiga bentuk.
TEORI PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Pengantar Agus Riyanto,M.T Bandung, 2007
KARAKTERISTIK MATEMATIKA
Perkembangan Kognitif
VALIDITAS PEMBUKTIAN – Bagian I
PSIKOLOGI INDUSTRI.
PROSES BERFIKIR & PROBLEM SOLVING
“Kesesatan dalam Berpikir Ilmiah”
Sarana Kegiatan dan Kebenaran Ilmiah
KONSEP PENDEKATAN SCIENTIFIC
Metodologi.
TEORI BILANGAN INDUKSI MATEMATIKA
KONSEP PENDEKATAN SAINTIFIK
BATASAN DAN RUANG LINGKUP LOGIKA
TUGAS ANDA HANYA MENYEBUTKAN WARNANYA SAJA.
TEORI BELAJAR Teori Keterampilan Proses Oleh : Iswadi, M. Pd.
Penalaran dalam Penulisan Ilmiah
Pengantar Agus Riyanto,M.T Bandung, 2009
DASAR_DASAR LOGIKA / I BAHAN SATU DASAR-DASAR LOGIKA SEMESTER I
KONSEP BERPIKIR DAN BERBAHASA
PEMROGRAMAN JAVAFX 1.1 PEMBUATAN APLIKASI GAME SUDOKU MENGGUNAKAN BAHASA for further detail, please visit
LOGIKA Wondershare software.
Transcript presentasi:

Albi Putra Widjaya 625110148 Ari Putera 625110104 Christian Leonardi 625110105 Micka Michael 625110113

PSIKOLOGI PERSEPSI

PEMBENTUKAN KONSEP

Aturan Pembentukan Konsep P : Sebuah Objek yang berwarna Merah adalah Konsep Q : Sebuah Objek yang Berberntuk Kotak adalah Konsep Afirmatif (ᵾP) : Konjungtif (P ^ Q) : Disjungtif (P v Q) : Kondisional (P→Q) : Jika sebuah objek berwarna merah maka harus kotak . Ini merupakan contoh konsep Bikondisional (P↔Q) : Jika Sebuah Objek berwarna merah dan hanya jika berbentuk kotak adalah konsep. Semua objek yang berwarna merah adalah konsep Sebuah objek yang berwarna merah dan berberntuk kotak adalah konsep Sebuah objek yang berwarna merah atau berbentuk Kotak adalahkonsep.

Suatu sistem formal untuk menghasilkan kesimpulan LOGIKA Suatu sistem formal untuk menghasilkan kesimpulan

Proses Logika PENALARAN DEDUKTIF Penalaran Deduktif adalah suatu proses berpikir yang menghasilkan informasi baru berdasarkan informasi lama (yang tersimpan di dalam ingatan). PENALARAN INDUKTIF Nisbett, Krantz,Jepson, dan Kunda (1983) beragumentasi bahwa penalaran induktif merupakan aktivitas manusia dalam pemecahan masalah yang memiliki arti sangat penting dalam kehidupan sehari-hari dan berada dimana-mana.

Contoh Penalaran Induktif Share the Joy With ! Bagian MIKA : Gambar tersebut merupakan contoh penalaran induktif karena pada kehidupan sehari-hari kita, minuman coca-cola sudah sangat familiar dalam kehidupan kita sehingga logika kita menilai bahwa ini adalah poster coca-cola padahal belum tentu karena penalaran tersebut muncul dari persepsi dan analisa kita

Contoh Penalaran Deduktif AW TKC CANTINA Bagian Christian : Contohnya adalah seorang mahasiswa ingin pergi ke TKC dari POSISI awal di AW, karena berdasarkan informasi yang dia punya yaitu informasi lama yang berarti dy uda kenal lokasi nya jadi dia melewati rute yang lebih dekat . . . .

Proses Pengambilan Keputusan YEAH ! Bagian Ari : Jadi spongebob akan mengambil keputusan kira” apa yang akan di minum . . . . Lalu proses pengambiilan keputusan pun berjalan . . .pertama spongebob mengkaji rasionalitas dari ketiga objek tersebut yaitu bensin (ga rasional klo minum bensin) dan es krim n juice jeruk rasional / wajar buat di minum . . . Lalu sisanya tinggal eskrim dan jus dan ada faktor - faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan tersebut, dalam kasus ini contohnya yaitu ternyata spongebob itu sedang Flu jadi eskrim di hilangkan dari option jadi keputusan yang diambil adalah spongebob mengambil keputusan jus jeruk sebagai pilihannya.

Kesimpulan Aplikasi pada Desain Proses Pembentukan Konsep dan Logika: - Ketika kita di hadapkan pada sebuah project tentunya kita akan membuat konsep project itu terlebih dahulu dengan penalaran logika, contohnya : ketika ada project kita akan membuat konsep yang sesuai dengan target audiens kita (dewasa, anak2, remaja,dll). Proses Pengambilan Keputusan: - Setelah dihadapkan pada berbagai pilihan yang ada tentunya kita sebagai desainer akan membuat keputusan mengenai project yang akan kita buat, contohnya : Warna yang dipilih, Medianya dan lain-lain.

TERIMA KASIH 