Interaksi Manusia dan Komputer 7 Interaksi Manusia dan Komputer By : Andi Latifa Nabone
Pendahuluan Daya guna suatu sistem merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan karena daya guna merupakan kelayak-pakaian suatu produk oleh konsumen. Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu disiplin ilmu yang digunakan untuk memahami proses desain atau siklus hidup desain.
Siklus Hidup Perangkat Lunak Pada dasarnya siklus hidup perangkat lunak merupakan suatu proses desain atas program yang akan dibangun guna mendapatkan hasil yang workable. Berikut contoh model desain perangkat lunak, yaitu : Model air terjun, dimana model ini merupakan model klasik yang sistematis dan urut.
Model Evaluasi Proses Software Model ini bersifat iteratif atau mengandung perulangan. Berikut ada dua model dalam evolutionary software process model, yaitu : Incremental Model : Mengkombinasikan elemen-elemen dari waterfall dengan sifat iterasi (perulangan) Spiral Model : Setiap loop yang mewakili suatu fase dari proses software. Loop paling dalam berfokus pada kelayakan sistem, loop selanjutnya tentang definisi kebutuhan, loop berikutnya lagi berkaitan dengan desain sistem dan seterusnya.
Menggunakan Aturan Desain Aturan desain menyarankan bagaimana meningkatkan daya guna. Dan ada 2 pertanyaan pada aturan desain, yaitu : Authority : Apa selalu diikuti atau Cuma sebagai saran? Generality : Aturan yang digunakan untuk banyak situasi atau hanya pada kasus tertentu?
Dasar Pemikiran Desain Dasar pemikiran desain adalah suatu informasi yang menjelaskan mengapa suatu sistem komputer seperti itu adanya. Berikut beberapa keuntungan dari dasar pemikiran desain, yaitu : Komunikasi melalui siklus hidup. Penggunaan kembali pengetahuan desain melintasi produk-produk. Pelaksanaan disiplin desain. Menangkap informasi kontekstual.
Prototipe Untuk meningkatkan kompleksitasnya perlu dilakukan hal-hal berikut : Verbal prototipe : deskripsi tekstual dengan aneka pilihan dan hasil. Paper mock-ups : sketsa screen design dan printout screen design. Interaktif sketsa : penyusunan sketsa interaktif dengan tulisan tangan. Working prototipe : interaktif, implementasi kerangka.
Skenario Skenario adalah suatu uraian interaksi manusia dengan mesin. Skenario disini membantu proses desain yang fokus pada keperluan user yang berbeda secara teknis. Skenario yang dihubungkan dengan kasus penggunaan yang dijelaskan dengan tingkat teknis interaksi.
Desain Antarmuka Seorang designer program selalu berpikir bagaimana membuat suatu interface yang baik agar program yang telah dibuatnya bisa berjalan dengan baik dan mudah dalam penggunaannya. Interface merupakan suatu bit program yang terdiri dari menu, tombol yang saling berhubungan satu dengan yang lain yang bisa dilihat di layar monitor jika program dijalankan.
TERIMA KASIH