COSPLAY COSTUME PLAY.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
BAHAN STRATEGI PEMBELAJARAN AUD
Advertisements

Prosedur Analisis Data Dokumen
Seni rupa & desain Indonesia dalam industri kreatif Pertemuan 13
Unsur-unsur dalam Karya Sastra
Jenis Program Televisi
Sarah Agya Estika Rizka Yunita.
PEMBELAJARAN BERMAIN Fathan Nurcahyo, M. Or.
MENYIKAPI PRO-KONTRA PEMBAHASAN NOTASI BALOK PADA BAHAN AJAR MUSIK UNTUK SEKOLAH RITA MILYARTINI.
ALAT BANTU DAN PENGGUNAAN MEDIA PELATIHAN
Sekilas Resensi.
Anggota : 1. Ratri Wahyuning Rahayu. ( ) 2. Riska Nurdianah
DONY DEKEIZER LAODE M. INSAN Z
The Presentation of Self in Everyday Life by Erving Goffman (Presentasi Diri dalam Kehidupan Sehari - hari) Yuri Novita Puspa Rini 130.
Randai sebagai konsep teater
MEDIA STUDIES AN INTRODUCTION.
Joesana Tjahjani, M.Hum. Program Studi Prancis FIB UI
BAHASA DAN BUDAYA Bahasa memungkinkan manusia untuk menyampaikan budaya dari satu budaya ke budaya lainnya. Setiap interaksi komunikasi antarbudaya paling.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (UNTUK IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013)
MUSIK UNTUK ANAK BEGERAK DALAM MUSIK.
BY : SUWIRA PUTRA. Laporan tahunan atau dalam bahasa inggris disebut Annual Report seringkali dimaknai sebagai ajang tampil bermanis muka bagi perusahaan.
PROPOSAL EVENT Created by :. P ROPOSAL E VENT Proposal event adalah salah satu unsur yang berperan penting dalam penyelenggaraan sebuah acara. Langkah-langkah.
Storyboard.
Metode Pengembangan Moral dan Nilai-nilai Agama
SENI TEATER.
Administrasi TAT dan Prosedur Penyajian Tes
BAB VI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MEDIA dan KOMUNIKASI MASSA
*STORYTELLING.
Pembelajaran Membaca Pemahaman
Perkembangan psikososial anak-anak awal
Mitologi,visual, dan narasi
PANDUAN PELAKSANAAN SEMINAR MAHASISWA
Metode Pengumpulan Data
KD : Menilai isi dua buku fiksi dan satu nonfiksi yan dibaca.
Menemukan Ide dan Merumuskan Konsep
Perbedaan anime dan kartun
EMOSI.
Making Higher Education Open to All
KONSEP PENILAIAN AUTENTIK PADA PROSES DAN HASIL BELAJAR SEJARAH
PHP, MYSQL dan DREAMWEAVER 8 PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI KOMIK DENGAN MENGGUNAKAN for further detail, please visit
COSPLAY STREET JAPAN ADDICT FESTIVAL UNITOMO 2017 “YUME WO MIYOU”
Desrina Ernawati Situmorang ( )
Bindo sepuluh II (5) KD: 13.1 Menemukan hal-hal yang menarik tentang tokoh cerita rakyat yang disampaikan secara langsung dan atau melalui rekaman Tujuan.
Menemukan Ide dan Merumuskan Konsep
MANUSIA SEBAGAI INDIVIDU DAN MAKHLUK SOSIAL
Budaya di Media Siber dan Budaya Populer di Media Sosial
TUGAS MEDIA PEMBELEJARAN
Unsur-unsur dalam Karya Sastra
PEMBELAJARAN AKTIF, KREATIF, EFEKTIF, DAN MENYENANGKAN
APRESIASI KARYA SENI TARI
RISET – OBSERVASI Pertemuan 5
SEJARAH AWAL BERDIRI NEGARA JEPANG
Joints in action figures
Creative Industry dalam Komunikasi Pariwisata
Cara menggambar Clean Up Dan Sisip
KONSEP DAN VARIABEL DR. Dewi Kurniasih.
Oleh : Indi Putri Amaliyah
VISUAL WARDROBE SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI
MASALAH SOSIAL : GENDER
MANUSIA SEBAGAI INDIVIDU DAN MAKHLUK SOSIAL
Budaya di Media Siber dan Budaya Populer di Media Sosial
Unsur-unsur dalam Karya Sastra
Unsur-unsur dalam Karya Sastra
Kecerdasan Majemuk.
Technical meeting Lomba umum.
Menemukan Ide dan Merumuskan Konsep
Kemampuan Sosial-Emosional
Komunikasi Publik dan Komunikasi Massa
Menghadapi Kekerasan dalam media Pertemuan 12
Wisata Buatan (Theme Park)
MEDIA PEMBELAJARAN. LATAR BELAKANG Agar penyampaian materi pelajaran dapat diterima dengan baik serta menarik bagi peserta didik, tidak cukup hanya dengan.
Transcript presentasi:

COSPLAY COSTUME PLAY

Definisi Cosplay Cosplay (コ ス プ レ kosupure?), merupakan singkatan dari Costume Play, adalah seni pertunjukan di mana peserta disebut cosplayer mengenakan kostum dan aksesoris untuk mewakili karakter tertentu atau ide yang biasanya diidentifikasi dengan nama yang unik. Cosplayers sering berinteraksi untuk menciptakan sebuah subkultur berpusat pada bermain peran. Sebuah penggunaan yang lebih luas dari istilah cosplay berlaku untuk setiap permainan peran berkostum di tempat-tempat terpisah dari panggung, terlepas dari konteks budaya. Sumber favorit termasuk manga dan anime, buku komik dan kartun, video game, dan film live-action. Setiap entitas yang cocok untuk interpretasi dramatis dapat diambil sebagai subjek. Benda mati diberikan bentuk antropomorfik dan tidak biasa untuk melihat jenis kelamin diaktifkan, dengan perempuan memainkan peran laki-laki dan sebaliknya. Ada juga bagian dari budaya cosplay berpusat pada daya tarik, dengan cosplayer khusus memilih karakter yang dikenal karena daya tarik mereka atau kostum mengungkapkan. Ada jaringan sosial dan situs berpusat pada kegiatan cosplay, sedangkan forum internet memungkinkan cosplayers untuk berbagi cerita, foto, berita, dan informasi umum. Pertumbuhan pesat dalam jumlah orang cosplaying sebagai hobi sejak 1990 telah membuat fenomena aspek penting dari budaya populer. Hal ini terutama terjadi di Asia, di mana cosplay mempengaruhi street fashion Jepang.

Etimologi Istilah cosplay berasal dari bahasa Inggris yaitu dari kata kostum (Costume) dan bermain (Play). [1] Istilah ini diciptakan oleh Nobuyuki Takahashi dari Studio Hard [2] saat menghadiri 1984 World Science Fiction Convention (Worldcon) di Los Angeles. [3] Dia terkesan di hall dan para fans berkostum dan dilaporkan pada kedua di majalah Jepang MyAnime. [4] mata uang mencerminkan metode Jepang umum singkatan di mana dua pertama moras dari sepasang kata-kata yang digunakan untuk membentuk senyawa yang independen. Kostum menjadi kosu (コ ス), dan bermain menjadi pure (プ レ).

Praktek Cosplay Kostum cosplay sangat bervariasi dan dapat berkisar dari pakaian bertema sederhana untuk kostum yang sangat rinci. Cosplay umumnya dianggap berbeda dari Halloween dan Mardi Gras kostum memakai, karena tujuannya adalah untuk meniru karakter tertentu, bukan untuk mencerminkan budaya dan simbolisme acara liburan. Dengan demikian, ketika di kostum, beberapa cosplayer sering akan berusaha untuk mengadopsi mempengaruhi, tingkah laku dan bahasa tubuh karakter mereka menggambarkan (dengan "keluar dari karakter" istirahat). Karakter yang dipilih akan cosplayed dapat bersumber dari setiap film, serial TV, buku, komik, video game atau band musik, anime dan manga karakter. Beberapa cosplayer bahkan akan memilih untuk cosplay karakter asli dari desain mereka sendiri atau perpaduan dari genre yang berbeda (misalnya versi steampunk karakter)

Tujuan Cosplay Tujuan pertama mungkin untuk mengekspresikan pemujaan untuk karakter, atau merasa mirip dengan karakter dalam kepribadian, berusaha untuk menjadi karakter itu. Jenis cosplayer mungkin berhubungan dengan menjadi penggemar dan kadang-kadang diberi label sebagai otaku. Cosplayer tersebut yang paling mungkin untuk mengadopsi kepribadian karakter dan dikenal untuk mengkritik cosplayer lain karena tidak memiliki pengetahuan penuh karakter mereka, atau tidak juga mengadopsi karakter laku. Karakteristik lain mungkin termasuk cara antusias dan kurang perhatian terhadap detail dan kualitas. Kategori kedua adalah orang-orang yang menikmati perhatian yang cosplaying karakter tertentu membawa. Dalam budaya anime dan manga khusus, serta fiksi ilmiah dan fantasi, ada tingkat tertentu ketenaran yang melekat cosplayer. Cosplayer tersebut sering ditandai dengan pilihan mereka karakter populer. Yang ketiga adalah mereka yang menikmati proses kreatif, dan rasa pencapaian pribadi setelah selesai. Orang-orang tersebut lebih mungkin untuk memiliki anggaran yang lebih besar yang didedikasikan untuk proyek, pakaian lebih rumit dan lebih baik kualitas dengan akses ke bahan yang lebih. Mereka dicatat oleh partisipasi dalam kompetisi cosplay dan juga lebih mungkin untuk terlibat dengan fotografer profesional dan fotografer cosplay untuk mengambil gambar berkualitas tinggi dari cosplayer dalam berpose garmen mereka sebagai karakter.