Oleh: Adam Arif Budiman

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Syiah Kuala
Advertisements

TURUNAN/ DIFERENSIAL.
KINEMATIKA Kinematika adalah cabang ilmu Fisika yang membahas gerak benda tanpa memperhatikan penyebab gerak benda tersebut. Penyebab gerak yang sering.
Pemrograman Terstruktur
Selamat Datang Dalam Kuliah Terbuka Ini
Dimensi Tiga (Proyeksi & Sudut).
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
KONSEP DASAR PENCAHAYAAN (LIGHTING)
Memahami Etimologi Multimedia
Menunjukkan berbagai peralatan TIK melalui gambar
Mata Kuliah Teknik Digital TKE 113
Translasi Rotasi Refleksi Dilatasi
Pengantar Kinetika Kimia II: Orde Reaksi & Waktu Paruh
Menempatkan Pointer Q 6.3 & 7.3 NESTED LOOP.
Tugas Praktikum 1 Dani Firdaus  1,12,23,34 Amanda  2,13,24,35 Dede  3,14,25,36 Gregorius  4,15,26,37 Mirza  5,16,27,38 M. Ari  6,17,28,39 Mughni.
PERANGKAT AKREDITASI SD/MI
1suhardjono waktu 1Keterkatian PKB dengan Karya Inovatif, Macam dan Angka Kredit Karya Inovatif (buku 4 halaman ) 3 Jp 3Menilai Karya Inovatif.
Menentukan komposisi dua fungsi dan invers suatu fungsi
Nama: AGUS PRAYOGA INSTALASI WINDOWS XP Kelas : X_TKJ_1.
1. = 5 – 12 – 6 = – (1 - - ) X 300 = = = 130.
KETENTUAN SOAL - Untuk soal no. 1 s/d 15, pilihlah salah satu
BAB 2 PENERAPAN HUKUM I PADA SISTEM TERTUTUP.
MATRIKS Trihastuti Agustinah.
WEEK 6 Teknik Elektro – UIN SGD Bandung PERULANGAN - LOOPING.
Materi Kuliah Kalkulus II
LIMIT FUNGSI LIMIT FUNGSI ALJABAR.
TURUNAN DIFERENSIAL Pertemuan ke
Animasi.
GRAFIK PRESENTASI DR. AGUNG MURTI NUGROHO JOHANNES P.
Integral Lipat-Tiga.
Selamat Datang Dalam Kuliah Terbuka Ini
: : Sisa Waktu.
Luas Daerah ( Integral ).
PEMINDAHAN HAK DENGAN INBRENG
Bagian #1 Konsep, Editing & Formating
Fungsi Invers, Eksponensial, Logaritma, dan Trigonometri
FUNGSI MATEMATIKA DISKRIT K- 6 Universitas Indonesia
Pemrograman Terstruktur
EKUIVALENSI LOGIKA PERTEMUAN KE-7 OLEH: SUHARMAWAN, S.Pd., S.Kom.
Turunan Numerik Bahan Kuliah IF4058 Topik Khusus Informatika I
SILABUS KOMUNIKASI BISNIS
Selamat Datang Dalam Kuliah Terbuka Ini
PELUANG SUATU KEJADIAN
AREAL PARKIR PEMERINTAH KABUPATEN JEMBRANA
GRAFIK PRESENTASI DR. AGUNG MURTI NUGROHO JOHANNES P.
Waniwatining II. HIMPUNAN 1. Definisi
Oleh: Adam Arif Budiman
FUNGSI STRUKTUR DISKRIT K-8 Program Studi Teknik Komputer
G RAF 1. P ENDAHULUAN 2 3 D EFINISI G RAF 4 5.
Bahan Kuliah IF2091 Struktur Diskrit
Algoritma Branch and Bound
Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit Oleh: Rinaldi Munir
PENGANTAR SISTEM INFORMASI NURUL AINA MSP A.
SISTEM PERSAMAAN LINIER
USAHA DAN ENERGI ENTER Klik ENTER untuk mulai...
Kompleksitas Waktu Asimptotik
BEDAH KISI-KISI IPA UN SD/MI TAHUN 2013 GURU KELAS VI SD/MI KECAMATAN
Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit
PERANCANGAN ANTARMUKA ATAU LAYAR.
Pohon (bagian ke 6) Matematika Diskrit.
P OHON 1. D EFINISI Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit 2.
WISNU HENDRO MARTONO,M.Sc
ANIMASI 24/02/10 01:Introduction TEKNOLOGI IF.UB.
Dimensi Tiga (Jarak) SMA 5 Mtr.
PENDAFTARAN TANAH Pendaftaran Tanah (Pasal 1 angka 1 PP No.24 Th 1997)
Pengantar sistem informasi Rahma dhania salamah msp.
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
Intro To 3D Computer Graphic
GRAFIKA KOMPUTER PENDAHULUAN
KOMPUTER GRAFIK unindra
Transcript presentasi:

Oleh: Adam Arif Budiman Animasi 3 Dimensi Oleh: Adam Arif Budiman Universitas Darma Persada-2012 Free Powerpoint Templates

Penilaian Tugas Individu Tugas Kelompok / Proyek Animasi Quiz UAS UTS

Apa yang dipelajari di kuliah ini? Sejarah, perkembangan, evolusi komputer grafik dan animasi 3D beserta teknologinya (sub materi: Pengenalan Blender) Polygon (sub materi: objek pada Blender) Nurbs (sub materi: Macam polygon dan operasinya pada Blender) Deforming (sub materi: deforming dan tekstur pada Blender ) Subdivision surface (sub materi: UV mapping) Prinsip animasi 3D (sub materi: animasi pada Blender) Rigging (sub materi: rigging pada Blender)

Apa yang dipelajari di kuliah ini? (lanj) 8. Dynamic animation (sub materi: dynamic dan effect pada Blender) 9. Light and ligthing effect 10. Render, environment 11. Editing 12. Praktikum Pengayaan 13. Praktikum Pengayaan

Apa yang dipelajari di kuliah ini? (Lanj) 14. Presentasi Proyek (proses pembuatan,hasil) 15 UTS 16. UAS 17. Say Good bye

Teknologi Komputer Animasi 3D shrek, the cars, avatar  impian seorang penemu prinsip komputer  charles Babbage Memimpikan mesin hitung yang akurat dan tepat

Mesin hitung charles babbage

Teknologi Komputer (lanj) ENIAC, komputer besar setara dengan kalkulator jaman sekarang Belum ada GUI Pemrogramannya menggunakan kartu plong/Punch Card

Teknologi Komputer (lanj) Computer graphics pertama bernama whirlwhind, untuk keperluan militer seperti osiloskop, untuk mengetahui posisi pesawat

Teknologi Komputer (lanj) Ivan sutherland dari MIT  bapak komputer grafik Mengembangkan komputer grafik dengan Pena/mouse Pen SKETCHPAD Bisa menggambar kurva, garis bidang 2D/3D

Teknologi Komputer (lanj) Sutherland sedang menjalankan SKETCHPAD pada TX-2

Teknologi Komputer (lanj) Game grafik pertama space war Dibuat oleh steve russel, martin dan wayne Tampilan sederhana Objek 3D ditampilkan dengan wireframe/kerangka

Perkembangan objek 3D Algoritma shade bayangan permukaan bila objek disinari cahaya Algoritma Phong  pencahayaan langsung pada objek  Bui Tuong Phong Algoritma shader Phong  lebih cepat  Jim Blinn

Perkembangan objek 3D (lanj) Texture mapping Shadows Anti aliasing Facial animation dll

Perkembangan Objek 3D (lanj) Poci The UTAH, dengan Phong Shading

Perkembangan animasi 3D Ed Catmull  animasi star trek II: the wrath of Kahn Special effect simulation, motion blur, particle effect Sutradara George Lucas  Industrial Light and Magic Perpaduan teknologi dan entertainment

Perkembangan animasi 3D (lanj) Steve Job merekrut ed Catmull  Pixar Studio Toy story, cars dll

Perkembangan animasi 3D (lanj) Penggabungan animasi 3D dengan model realistis Jurassic Park, Terminators Animasi 3D sebagai serial TV  murah, cepat diproduksi  babylon Five Final Fantasy : spirit with in  full Computer Graphics Generate (CGI)

Perkembangan animasi 3D (lanj) Motion capture  mempercepat proses pembuatan animasi secara halus Lord of the ring Pirate of Carribians Animasi wajah  curious case of benjamin Button Avatar  full animation dengan motion capture

Aplikasi animasi 3D Eric Graham  1986 membuat animasi 3D di komputer amiga  animasi pesulap bola dengan durasi 24 fps Membuat sculpt 3D Aplikasi 3D pertama untuk pengguna rumahan

Aplikasi animasi 3D (lanj) Animasi pada computer Amiga dengan proses Ray Tracing render

Motion Capture Motion capture (MOCAP) adalah salah satu cara / tool yang efektif untuk meng capture gerakan manusia untuk keperluan animasi

Motion Capture (lanj) Rotoscoping

Motion Capture (lanj) Rotoscoping  tracing

Motion Capture (lanj) Rotoscoping  Post Processing

Tahapan MOCAP Calibration Capture 3D Position Reconstruction Fitting to the Skeleton Post Processing

Tahapan MOCAP Capture

Tahapan MOCAP  calibration

Tahapan MOCAP - Recontruction

Tahapan MOCAP  Marker Ringer, et al., 2002

Tahapan MOCAP  Marker

Tahapan MOCAP  fitting the skeleton

Tahapan MOCAP  Post Processing Motion Editing Cut, Copy, Paste Motion Warping Speed up or Slow Down Rotate, Scale or Translate Motion Signal Processing Smoother Motions

Keterbatasan MOCAP Device Cost for Body capture (USD) Subjek kurang akurat mahal Device Cost for Body capture (USD) Mechanical $20’000 – $30’000 Electromagnetic $100’000 – $120’000 Optical $90’000 – $210’000

Keterbatasan MOCAP (lanj) Hanya gerakkan yang dapat di capture Tidak dapat menambah ekspresi Kurang detail

Masa depan MOCAP Markerless Lebih murah hollywoodjesus.com Bregler et al., 2002

Karir di bidang Animasi 3D Penggunaan animasi 3D di berbagai bidang hiburan  animator film Advertising  iklan Simulasi Edukasi Dan lain-lain

Karir di bidang animasi 3D (lanj) Perlukah spesialisasi? character animation Rigging animation Modelling Simulasi Special effect

Cara belajar Pendidikan formal (kursus, kuliah dll) Otodidak Komunitas Portofolio, demo

Pertanyaan??

referensi 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation, By Amy Chopin, 2011 Beginning Blender, By Lance Flevell, 2011 Blender Foundation, Roland Hess, 2010 Blender Magazine