1 Pertemuan > >
2 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat memperhitungkan pengaturan lay-out, perangkat yang ergonomis
3 Outline Materi Meningkatkan tampilan fisik individu dampak pengaturan jarak pada desain workstation contoh pengaturan daerah kerja hubungan produktfitas dengan ruangan, privasi dan status
BackNextEndBackNextEnd 10-4 Copyright Prentice Hall, 2002 Faktor Lingkungan : Desain Software, Hardware, dan Tempat Kerja
BackNextEndBackNextEnd 10-5 Copyright Prentice Hall, 2002 Learning Objectives Identifikasi ciri desain EUIS yang baik. Perbedaan command, menu, icon, natural speech, dan recognition-based S/W interfaces. Prinsip interface yang baik dan rancangan layarnya. Tujuan menganalisis untuk mendesain interface. Karakteristik monitors: glare, flicker, bezel, and character quality.
BackNextEndBackNextEnd 10-6 Copyright Prentice Hall, 2002 Learning Objectives Enam istilah keyboard yang ergonomis. Mouse yang ergonomic. Aplikasi AMCO-PACT in mendesain lay-out ruang kerja. Hubungan pencahayaan dengan produktifitas. Tiga solusi untuk menghilangkan polusi suara. Hubungan desain workstation dengan produktifitas. 2
BackNextEndBackNextEnd 10-7 Copyright Prentice Hall, 2002 Learning Objectives Pengaruh postur dengan perangkat yang ergonomis. Dampak pengaturan jarak pandang workstation. Beberapa contoh pengaturan daerah kerja Pola-pola sosial dan hubungannya dengan desain tempat kerja. Hubungan productivity dengan luas ruang, letak depan-belakang, privasi, status. 3
BackNextEndBackNextEnd 10-8 Copyright Prentice Hall, 2002 Human Factor Ergonomics (HFE) Adalah aplikasi menggabungkan cirri-ciri fisik dan psikis manusia dalam merancang kebutuhan perangkat kerja mereka dengan tujuan meningkatkan produktifitas. ( ERGON = WORK dan NOMOS =NATURAL LAWS) contoh : - pengaturan cockpit pilot pesawat - pengaturan ruang kemudi mobil - lay-out pabrik, ATM, office 3
BackNextEndBackNextEnd 10-9 Copyright Prentice Hall, 2002 Framework HFE 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Tipe interface 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Improving user understanding 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Kontrol dialog user 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Tips Interface design 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Monitor (CRT dan LCD) Size (lebar layar) 15 inch, 17 inch dst atau footprint (ukuran inch-square) Glare dan reflection ( pencahayaan, reflektif) Bezel(rata, umumnya lebih terang di tengah layer) Resolution ( jumlah pixel, cemerlang) Contrast ( perbedaan dengan latarbelakangnya) Color ( red, green, blue, 256 colors) Radiasi 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Keyboard Key pressure ( hentakan tombol) Auditory feedback ( Suara menandakan OK) QWERTY dan ASK (American Simplified Keyboard) Profile (ketebalan, tinggi tombol) Finish dan shape (cekung/mangkok, pojok tajam) 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 MOUSE Disesuaikan dengan GUI Kiri, untuk control kursor, opsi menu Kanan, untuk shortcut Notebook, mouse di tengah Touch pads, sentuhan dengan jari Design terbaru, cordless mouse, dll 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 AMCO-PACT 3
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Or components can merge: TechnologyProcess Human Needs
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Or components can merge: TechnologyProcess Human Needs TechnologyProcess Human Needs OptimumProductivity
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Software Design Jenis antarmuka(interface) –Command-based interfaces –Menu-based interfaces –Icon-based interfaces –Natural language interfaces –Pen-based interfaces –Speech recognition technology Desain antarmuka pemakai
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Software Design Meningkatkan pemahaman user –Gunakan ungkapan –Hilangkan bentuk yang beragam –Menjamin consistency –Buat interface sesuai pemakai –Buat interface transparent
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Software Design Memungkinkan dialog –Making the interface forgiving –Making the interface visual –Providing feedback Rancangan layar Tampilan yang mendukung (Learning aids)
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Hardware Design Monitors – CRT and LCD –Size Footprint –Glare and reflection –Bezel –Character resolution and flicker –Contrast –Color –Radiation
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Hardware Design The keyboard –Repetitive stress injuries (RSI) or repetitive motion injuries (RMI) –Prinsip ergonomis Key pressure Auditory feedback Layout – QWERTY and ASK Profile Finish and shape The mouse
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Hardware Design The mouse –GUI interfaces –Shortcut menus –Notebook buttons –Touch pads –Evolving designs
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Workplace Design The AMCO-PACT model of office layout Office Space Utilization Personal Preferences Aesthetic Desires Cost Time Organizational Analysis Machine & Equipment Analysis Activity Analysis Channel Analysis
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Workplace Design Environmental impacts –Lighting Candela (cd) – Light intensity Lumen (lm) – Light radiation Lux (lx) – Illumination actually seen Reflection factor (p) – Capacity to reflect light –Sound Articulation index (AI) –Sound-absorbing materials –Sound-masking systems –Office layout
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Workplace Design Environmental impacts –Air quality –Colors and textures Workstation design –Work analysis –Anthropometric concerns Posture Reach and viewing distance
BackNextEndBackNextEnd Copyright Prentice Hall, 2002 Workplace Design Behavioral Concerns –Territoriality –Personal space –Backs and sides –Eye contact –Status –Socialization
30 > Selanjutnya Pert 17 Inovasi dan Perencanaan strategi EUIS