Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Advertisements

Service-Level Agreements (SLA)
Metode Pembelajaran E-Learning
MENGELOLA PERUBAHAN ORGANISASI DAN INOVASI
INTRODUCTION OF INFORMATION TECHNOLOGY
SMK PGRI 1 Kota Tangerang Alir Proses Produksi Produk Multimedia
Politik Kerjasama & Bantuan Luar Negeri
PalComTech. WORLD WIDE WEB (WWW), Adalah sarana internet yang menampilkan tampilan berupa gabungan teks, grafis, suara bahkan video yang bersifat interaktif.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Bidang BK
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER Triyanna Widiyaningtyas, S.T, M.T 2010.
Praktik Simulasi Manajerial
Bab VIII Pekerjaan di Bidang Teknologi Informasi
M01 – Perkenalan dan kontrak By: Muhammad Davi, S.Kom Blog : HP:
MANAJEMEN KONFIGURASI SOFTWARE
ANIMASI 24/02/10 01:Introduction TEKNOLOGI IF.UB.
OOP Lanjut : Praktikum Android.
PEMBUATAN CUSTOM TOOL PADA APLIKASI 3DS MAX DENGAN Albertus Bayu Aji Priyono for further detail, please visit
TEKNOLOGI INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN
PRAKTIKUM SISTEM OPERASI
Pertemuan 12 Perancangan dan Pengembangan Sistem Multimedia Interaktif
Perencanaan & pembiayaan
Management Information Systems, 9th edition,
Information Systems, Organizations, and Strategy
Multimedia production
Pertemuan I Multimedia (Teori)
Metode Pembelajaran E-Learning
Pertemuan 11 Proposal Proyek Multimedia
2. Proses Pengembangan Dan Organisasi
PRINTING PROSES VCD 0018.
Business Use Case Diagram
PENGANTAR MANAJEMEN SUMBER DAYA IT
PENDEKATAN RPL UNTUK INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Oleh. Amida Yusriana, M.I.Kom
Playtesting Pemrograman Game.
Pemrograman Web (Dulu Pemrograman Web Dasar) 4 SKS / Teori dan Praktek
Keterampilan dan metodologi multimedia
TATA KELOLA DAN AUDIT SISTEM INFORMASI Diema Hernyka S, M.Kom
PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER
Pendahuluan Analisis & Desain Berorientasi Obyek (ADBO)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Purwokerto
Pemrograman Game.
PROGRAM TEAM KERJA DAN AKTIVITAS USAHA
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Purwokerto
Aqwam Rosadi K Game Development.
Pengenalan Internet Ahmad Sanmorino, M.Kom.
The Media Industries: Segments, Structures, and Similarities
PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR
Sri Anardani, S.Kom STT Dharma Iswara
Interaksi Manusia dan Komputer
UJIAN MIDTERM E-BUSINESS
Technopreneur Silabus & Kontrak Kuliah
Technopreneur Silabus & Kontrak Kuliah
AUDIO VISUAL KREATIF Pertemuan ke-1
Kontrak Kuliah Pengenalan Sistem Informasi
JABATAN PROFESIONAL DAN TANTANGAN GURU DALAM PEMBELAJARAN
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Bidang BK
TK33207 PRAKTIKUM APLIKASI IT III 2 SKS (2X45 MENIT)
Mata Kuliah New Media : Perkenalan
PEMBAHASAN MINGGU 1 S/D MINGGU 7
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
INF – UNIJOYO Analisa dan Desain Berbasis Objek
Pendahuluan dan kontrak belajar pengauditan 1
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Aqwam Rosadi K Game Development.
Information Systems, Organizations, and Strategy
MENGELOLA PERUBAHAN ORGANISASI DAN INOVASI Perubahan yang direncanakan (Planned Change) Perubahan yang direncanakan (Planned Change) usaha sistematik untuk.
TUGAS 1 INSTALASI GUI DAN TEKS
Aditya Permana FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
STUDI KELAYAKAN BISNIS
KONTRAK KULIAH KONSEP E-BISNIS
Transcript presentasi:

Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Game Development

Intro Silabus / Materi Kuliah Referensi Wajib & Pendukung Tata Cara Perkuliahan Kegiatan Perkuliahan Pengerjaan Tugas & Project Penilaian

Buku Wajib Fullerton T; Swain C; Hoffman S., 2004, Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games, CMP Books, San Fransisco Fullerton T; Swain C; Hoffman S., 2008, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games Second Edition, Elsevier Inc, USA

Buku Pendukung MICHAEL THORNTON WYMAN, 2011, MAKING GREAT GAMES An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games, Focal Press - Elsevier Inc,. USA Michael E. Moore, 2011, Basics of Game Design, Taylor and Francis Group, LLC, USA Gregory Trefay, 2010, Casual Game Design - Designing Play for the Gamer in All of Us, Elsevier Inc., USA

Tata Cara Perkuliahan Aturan umum sesuai dengan ketentuan kampus (kuliah pengganti, kehadiran, dll) Pekerjaan tugas (individu) tiap pertemuan Dua mini project untuk mendukung mid & final exam Penilaian: Mid Exam : 30 % Final Exam : 30 % Tugas : 10 % Project : 30 %

Pertemuan 1 Pengenalan Game Development Peran Game Designer Struktur Game

Pengenalan Game Development Apa perbedaannya? Software Film Video Games

Perbedaannya: Bersifat Interaktif dibanding film Konten dari game sebagai medianya dibanding software Lebih memiliki unsur FUN dibanding yang lain

Video Game memiliki semua! Art Tech & Science Business Diagram by Ahmed Saker

Video Game itu KOMPLEKS! Gameplay GUI Script Game Engine Shader Lightmaps 3D Modelling Post Processing Story SFX Prototype Physics Level Design

Situasi Nyata: Gamedev semakin besar sekaligus semakin kompleks (standar industri: AAA) Masuk ke industri gamedev semakin mudah, platform banyak, software gratis, support semakin mudah (internet) Pertumbuhan pasar signifikan setiap tahun, tapi persaingan juga semakin sengit Model bisnis game semakin bervariasi dan berkembang

Target: Game Designer Kenapa memilih Game Designer? Peran Game Designer? Keahlian yang Dibutuhkan? Output Perkuliahan: Membuat konsep & prototipe Game Membuat Game Document

Tahap Pengembangan Konsep Dokumen Desain Demo Teknologi Prototipe Awal ALPHA/BETA Master/Final

Peran Game Designer Pencipta permainan dari sudut pandang pemain itu sendiri Berpengaruh mulai dari tahap awal sampai akhir produksi Berinteraksi langsung dengan semua pihak terkait Penyeimbang kondisi/situasi selama produksi

Keahlian yang Dibutuhkan Komunikasi Kerjasama Tim Tahan dengan tekanan pekerjaan yang tinggi Kreatif Inspiratif Keahlian teknis akan mendukung, tapi tidak menjadi keharusan mutlak

Pertemuan 2: Formal Element Players Procedures Objectives Rules Resources Conflict Boundaries Outcomes

Tugas Pilih 1 jenis game (board game, video game, dsb) yang anda sukai dan anda mahir memainkannya Berikan 5 alasan kenapa anda menyukainya Juga 5 alasan kenapa permainan itu mengasyikkan bahkan kepada orang lain? Coba buat 5 modifikasi dan alasannya untuk menambah variasi dari permainan awal Tugas dikirim via email ke: gamedev.amikom@gmail.com paling lambat Minggu, 18 Maret 2012 dalam format Word/PDF