Perancangan Berorientasi Objek (Object Oriented Analysis & Design)

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Pertemuan 4 Behavioral Modeling 1 – Use Case
Advertisements

KEBUTUHAN & SPESIFIKASI SOFTWARE
UNIFIED MODELLING LANGUAGE
PEMODELAN ANALISIS Kuliah - 5
CLASS DIAGRAM.
Unified Modelling Language (UML)
PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK
SE3414 RPL: Teknik Berorientasi Objek
Pertemuan 2 Konsep Aplikasi Berbasis Objek, UML dan Rational Rose
Pertemuan 1 Konsep Dasar OOAD
Pemrograman Berorientasi Obyek1 Sejarah C – Martin Richard -> Bahasa Pemrograman BCPL 1970 – Ken Thomson (Bell Lab) -> Bahasa B yang membuat Unix.
PENGUJIAN BERORIENTASI OBJEK
1 Pertemuan 14 Behavior Matakuliah: M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Tahun: 2005 Versi: 5.
1 Pertemuan 2 Object Oriented Understanding Matakuliah: M0446/Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Tahun: 2005 Versi: 0/0.
1 Pertemuan 3 Unified Modeling language (UML) Matakuliah: T0456 ~ Algoritma dan Metode Object Oriented Programming Tahun: 2005 Versi: 5.
1 Pertemuan 01 Pengenalan OOAD Matakuliah: M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Tahun: 2005 Versi: 5.
1 Pertemuan 26 Review Matakuliah: M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Tahun: 2005 Versi: 5.
Oleh : Veri Julianto, M.Si
CLASS DIAGRAM.
Analisa dan Perancangan Berbasis Objek
Soal Kuis I PSBO.
Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek (OOAD)
Object-Oriented Design (OOD)
ANALISIS & DESAIN BERORIENTASI OBJEK
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Object-oriented testing
Pengantar Object Oriented Analysis and Design
Object-Oriented Analysis (OOA)
Pertemuan 5 Struktur dan Hubungan Antara Class dan Object
Pemodelan objek.
QUIZ PSBO Total : 35 PG.
PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK DENGAN UML
Object oriented analyst and design
Testing dan Implementasi
Class Diagram.
KEBUTUHAN & SPESIFIKASI SOFTWARE
PEMODELAN SYSTEM BERORIENTASI OBYEK (UML)
OOAD – TI S1 Defri Kurniawan UDINUS
Pertemuan 17 Aplication Domain
SOAL PERTEMUAN 1-6 PSBO 4 SKS
Metode Perancangan Program
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Konsep Pemrograman berorientasi Objek
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Ujian Akhir Semester (UAS)
Pertemuan 1 Metoda Perancangan Berorientasi Object
Oleh : Sri Herawati, S.Kom
PEMODELAN OBJECT ORIENTED
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Soal PSBO Pert.1-6.
Object Oriented Modelling Information System
Waktu : 2 menit 30 detik/slide
KEBUTUHAN & SPESIFIKASI SOFTWARE
Pemodelan & Pelaksanaan Kebutuhan
Pertemuan 01 Pengenalan OOAD
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Statechart , Class, Component & Deployment Diagram
Statechart , Class, Component & Deployment Diagram
Pemodelan Sistem Teknologi Informasi
Unified Modelling Languange (UML)
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Matakuliah : M0086/Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
PEMODELAN ANALISIS RPL – PERTEMUAN 5&6.
Pertemuan 9 UML Diagram Class & Diagram Objek
ANALISA BERORIENTASI OBJEK
KEBUTUHAN & SPESIFIKASI SOFTWARE
ANALISA BERORIENTASI OBJEK
Analisa Desain Berorientasi Objek
TIM RPL Program Studi Teknik Informatika
PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK DENGAN UML
Transcript presentasi:

Perancangan Berorientasi Objek (Object Oriented Analysis & Design)

Keuntungan dari OO Merupakan konsep yang umum yang dapat digunakan untuk memodel hampir semua phenomena dan dapat dinyatakan dalam bahasa umum (natural language) Noun menjadi object atau class Verb menjadi behaviour Adjective menjadi attributes Memberikan informasi yang jelas tentang context dari system Mengurangi biaya maintenance Memudahkan untuk mencari hal yang akan diubah Membuat perubahan menjadi local, tidak bepengaruh pada modul yang lainnya

Object dan Class Object adalah suatu entitas yang memiliki identitas, state, dan behaviour Contoh : Hasan, Mariam, Badu Meja, Kursi, Papan tulis, spidol, penghapus whiteboard Pensil, kertas, Penghapus, pen Prajurit, Tank, Senapan, Meriam Class Merupakan kumpulan dari object yang mempunyai struktur, behaviour pattern dan attributes yang sama. Pada sebuah rumah makan, Hasan, Mariam, Badu merupakan object yang dikelompokan sebagai waitress. Identitas dari mereka adalah nama mereka yaitu Hasan, Mariam dan Badu, sedangkan state mereka adalah sedang bertugas atau sedang Off (tidak bertugas). Meja, Kursi, Papan tulis, Spidol, Penghapus whiteboard merupakan object yang ada didalam kelas. Masing masing object mempunyai identitas yaitu Meja, Kursi, Papan tulis, Spidol dan Penghapus whiteboard. Didalam kelas biasanya terdapat banyak meja, disini kalau kita sebut meja sebagai object, maka kita tidak mengenal satuan meja lagi, melainkan sekelompok meja. Bila meja tersebut kita beri nomor A1, A2, A3, B1, B2 … dst, maka kita dapat menyebut objectnya adalah meja nomor A1, Meja nomor A2 dan seterusnya. Maka state dari masing-masing meja yang mempunyai nomor tersebut juga dapat berbeda, seperti meja A1 berisi (diduduki), A2 berisi, B3 kosong, B4 kosong… dst. Behaviour merupakan sifat yang dapat dilakukan oleh object seperti waitress dapat menerima order pesanan makanan, mengantar makanan. Sedangkan kursi dapat diduduki, papan tulis dapat ditulis Jelaskan perbedaan konsep dari object dan kelas, misalnya kenapa beras merupakan object, bukan class. Karena bila beras dibuat class, maka objectnya adalah butir butir beras yang tidak dapat diidentifikasi satu sama lain, artinya tidak memenuhi kriteria object yang harus memiliki identitas. Berikan beberapa contoh seperti class dari binatang, class dari kelas SAD. Bedakan antara class dan object dari masing masing contoh tersebut diatas, sehing mahasiswa dapat mengerti konsep class dan object, serta perbedaannya secara jelas. Struktur merupakan susunan dari Attribute dari suatu waitress seperti umur, alamat, jenis kelamin dimana setiap object mempunyai attribute yang sama, tetapi isi dari attribute berbeda-beda

Karakteristik Pengembangan Berorientasi Objek Berorientasi Objek berarti mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objektertentuyang memiliki struktur data dan perilakunya. 3 karakteristik utama: Encapsulation dasar pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses Inheritance menyatakan bahwa anak dari objek mewarisi data/atribut dan metoda dari induknya Polymorphism menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda

4 Aktivitas Utama dalam OOAD Problem Domain analysis Classes Structure Behavior Application Domain analysis Usage Functions Interface Event Table Class diagram Statechart diagram Actor table Actor Specification Use-case diagram Use-case Specification Statechart diagram Function List Windows List Print-out List Navigation Diagram Window Diagram Sequence Diagram Component design Criteria Components Processes Class diagram Deployment diagram Component Specification Class diagram Statechart diagram Sequence diagram Operation diagram Architecture Design Model Component Function Component Connected Components

Problem Domain Analysis Ada 3 kegiatan Mencari elemen dari Problem Domain yaitu Objects, classes, dan events Buat model berdasarkan hubungan struktural antara class dan objects yang dipilih Interaksi antar object dan class serta behaviour dari object dan class Prinsip Analisa dari Problem Domain Memodel “The Real World” seperti yang akan dilihat user nantinya Lihat secara keseluruhan terlebih dahulu, baru diberikan detilnya

Analisis Problem Domain System Definition Behaviour Classes Iterate Structure Model

Analisis Problem Domain

Events Dimana menemukan Events? Kata kerja di dalam penjelasan atau wawancara Daftar event yang umum atau typikal type dari event Sistem komputer yang sejenis Literatur teknis di dalam problem domain CONTOH :

Association Anywhere from one to many Ownership Anywhere from Car Person 0..* 1..* Ownership Anywhere from zero to many Name is optional, but recommended

Aggregation Anywhere from four to many One and Assembly side only one 4..* 1..* 1 Body Motor Wheel Cam Shaft Cylinder Car 2..* Anywhere from four to many One and only one Assembly side Component side (min and max)

Generalisation Group under one generalisation Class without objects Passenger Car Private Car Taxi Group under one generalisation Account Loan Checking Bank book Service Taxi “is a” passenger car or Taxis are a subset of passenger cars Class without objects Multiple inheritance Person Employee Customer

Clusters «cluster» Cars «cluster» People Car Owner Motor Passenger Car Clerk Cylinder Taxi

Behaviour Event Trace Behavioural Pattern Attribute Urutan dari event yang terjadi pada suatu objek Behavioural Pattern Daftar kemungkinan event traces yang terjadi pada semua objek di dalam class Attribute Keterangan property dari class atau event