Macromedia Flash Animasi dasar terbagi menjadi 3 = Gerak, skala, putar. M. Flash menyediakan 2 teknik pembuatan Animasi Frame by frame (dalam animasi ini flash menyimpan setiap objek pada masing-masing frame. Tweened animasi (membuat gerakan dan mengatur waktu sambil mengecilkan ukuran file)
Sejarah Macromedia Flash Macromedia Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Diantara program-program animasi yang ada, M. Flash merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti : animasi interaktif, game, company profil, presentasi, Movie dan tampilan animasi lainnya.
Perusahaan Pengembang Flash Macromedia adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis dan pengembangan web. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 dan telah berkembang pesat pada tahun 1990-an dan 2000-an. Pada Desember 2005 Macromedia diakuisisi salah satu perusahaan saingannya, Adobe Systems, tetapi Adobe sementara ini masih tetap menggunakan nama Macromedia pada sejumlah programnya.
Versi Perkembangan Flash Macromedia flash 1 Macromedia flash 2 Macromedia flash 3 Macromedia flash 4 Macromedia flash 5 Macromedia flash 6 (Flash MX, 15 maret 2002) Macromedia flash mx 2004 Macromedia flash 8 (adobe flash 8) Macromedia flash cs3 Macromedia flash cs4 Macromedia flash cs5 Macromedia flash cs6
Kelebihan Flash Format Grafis Kapasitas File Interaktif Kemampuan Disain Keaneragaman (bentuk aplikasi yang dapat dibuat flash : game, kartun, halaman situs web, aplikasi mutimedia, web database, presentasi, banner, media promosi, Iklan, Video, Media pembelajaran) Integritas dengan aplikasi lain (flash dapat berkomunikasi dengan server melalui bahsa pemrograman web sperti ASP, PHP, JAVA SCRIPT, XML, CGI Script dll..Software berbasis datbase : MS. ACCess, MySQL, SQL Server, dll...
Interface Macromedia Flash
Istialah-istilah Dalam Macromedia Flash Stage = lembar kerja flash Tool-tool = Alat bantu untuk membuat objek pada lembar kerja Flash. Time Line = bagian lembar kerja untuk menampung layer Scene = layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek, baik berupa teks atau gambar (slide dalam Power Point) Layer = tempat untuk menampung satu gerakan objek Frame = suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi Keyframe = suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi
Keunggulan M. Flash Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yang lain Dapat membuat perubahan transparansi warna dalam movie Membuat perubahan animasi dari bentuk ke bentuk lain Dapat membuat animasi guide Dapat dikonversi beberapa tipe file swf, html, gif, jpg, png, exe, mov.