UNIT 1 Pengembangan APLIKASI MULTIMEDIA BAB 2 Perangkat Lunak Authoring Multimedia
2.0 Pengenalan Objektif Memahami Pentingnya Software authoring dalam Multimedia. Memahami 6 KRITERIA PEMILIHAN Software Authoring Memahami 4 METAFORA Software Authoring Memahami 3 Kompleksitas Software Authoring
Dari Konteks Multimedia 2.1 Definisi Authoring Dari Konteks Multimedia Authoring membawa pengertian satu ciptaan atau hasil kreativitas pikiran seseorang dalam proses yang menggabungkan teks, grafik, animasi, audio dan video untuk menciptakan suatu aplikasi Multimedia dalam format CD-ROM, situs, kiosks dan sebagainya.
2.2 Definisi Software Authoring Larry dan Nancy (1995) Perangkat lunak yang memungkinkan aplikasi-aplikasi multimedia dibuat dengan m'gabungkan suara, gerakan, grafik, audio, video dan teks ke dalam sesuatu lunak. McGloughin (2001) Aplikasi komputer yang memungkinkan pengguna mengembangkan perangkat lunak dengan menyeret dan meletakkan berbagai komponen media tanpa keterampilan bahasa pemrograman. Vaughan (2001) Suatu integrasi yang mengumpulkan konten dan fungsi sebuah proyek yang dikembangkan....
2.2 Definisi Software Authoring Paket perangkat lunak yang memungkinkan Anda mengumpulkan dan mengintegrasikan elemen-elemen media ke dalam suatu aplikasi multimedia. Istilah 'penulisan' atau 'komponis' digunakan karena Anda dianggap sebagai penulis untuk aplikasi tersebut.
2.3 Pentingnya Software Authoring Menghemat waktu dalam menghasilkan suatu aplikasi yang canggih. Memungkinkan integrasi atau kekompakan teks, audio, video dan animasi ke dalam presentasi interaktif. Memungkinkan aplikasi multimedia dikembangkan tanpa keterampilan & pengalaman pemrograman yang kompleks. Menyediakan lingkungan terpadu untuk menghubungkan semua isi dan fungsi sebuah aplikasi yang ingin dikembangkan.
2.4 Kriteria Pemilihan Software Authoring Mendukung Fitur Mengedit: peralatan mengedit elemen-elemen multimedia: grafis, animasi, teks, audio digital, video. Cth: Adobe Photoshop Membantu Anda menyusun atau mengorganisasi proyek multimedia. Gambar atau diagram storyboard dan navigasi digunakan utk mewakili aplikasi Cth: Macromedia Athorware Interaktivitas memungkinkan pengguna memiliki kendali penuh atas konten dan aliran informasi di dalam aplikasi tersebut.
2.4 Kriteria Pemilihan Software Authoring Dapat dimainkan pada kedua lingkungan Macintosh dan Windows. Macintosh: cocok sebagai platform pengembangan Windows: cocok sebagai platform pengguna Mengingat Web telah menjadi media penyebaran multimedia yang penting, pastikan aplikasi yang dikembangkan dapat disebarkan pada Internet. Mendukung fitur penyebaran dengan menyediakan fasilitas penyediaakn versi run-time. Versi run-time memungkinkan pengguna mencapai aplikasi tanpa dapat mengubah konten. Lebih mudah fitur penyebaran; lebih luas pasar
2.5 Authoring VS Pemrograman Software AUthoring Dapat digunakan untuk aplikasi multimedia. Punyai peralatan tingkat tinggi. Pengembang mengembangkan aplikasi tanpa pengetahuan pemrograman Akses fungsi yang terbatas Pengembang hanya memilih perintah untuk diberikan kepada sistem komputer dari set yang terbatas. Waktu Pengembangan - cepat Ukuran aplikasi agak besar Software Pemrograman Dapat digunakan untuk aplikasi multimedia. Punyai peralatan tingkat rendah. Pengembang harus memiliki pengetahuan pemrograman. Akses fungsi yang banyak Pengembang dapat mengarah komputer untuk laksanakan apapun tugas yang diinginkan. Waktu Pengembangan - lama Ukuran aplikasi lebih kecil
Klasifikasi Software Authoring Ada dua cara pengklasifikasian piranti authoring multimedia : Semua piranti multimedia yang berbasis pada metafora. Metafora berdasarkan tiga karakteristik utama yakni: Cara program mengorganisasikan elemen2 yg berbeda. Cara program menghubungkan kejadian2 yang terjadi. Cara aplikasi dikirimkan. Metafora Capability dan Complexity
2.6 Metafora Software Authoring METAFORA digunakan untuk mengurus dan mengatur urutan elemen Multimedia. Perangkat Lunak Authoring Multimedia dibagi menjadi 4 kategori utama berdasarkan METAFORA. Metafora Berasaskan Array Kartu/ Halaman Buku Metafora Berasaskan Icon / Objek Metafora Berasaskan Waktu Metafora Berasaskan Ikon Persembahan Slaid
2.6 Metafora Software Authoring 2.6.1 Metafora Berbasis Array kartu Beroperasi berdasarkan array kartu / Halaman buku. Gambar-gambar grafis disusun dalam bentuk urutan logis atau mengumpulkannya berdasarkan bab dan lembaran buku atau kartu di dalam kartu katalog Cth: HyperCard, HyperStudio dan Asymetrix ToolBook
2.6 Metafora Software Authoring 2.6.2 Metafora Berbasis Icon Menggunakan konsep Bagan Alir untuk menghasilkan peta keterkaitan antara elemen multimedia. Menggunakan pendekatan pemrograman visual untuk menyusun dan menyajikan multimedia. Cth: Macromedia Authorware, Icon Author,
2.6 Metafora Software Authoring 2.6.3 Metafora Berasaskan Waktu Berbasis frame atau movie Objek-objek disusun di sepanjang garis waktu. Cocok digunakan untuk pembangunan animasi. Berisi set fitur-fitur yang luas untuk menghasilkan presentasi multimedia, animasi dan aplikasi interaktif multimedia. Cth: Macromedia Director / Flash
2.6 Metafora Software Authoring 2.6.4 Metafora Berasaskan Slide Berasaskan presentasi slide atau slide show Kelebihan: boleh digunakan pada kedua-dua persekitaran Windows dan juga persekitaran Macintosh. Cth: PowerPoint
2.7 Capability dan Complexity Software Authoring Program authoring dapat dikelompokan dalam kategori berikut : 1. Peranti Presentasi Multimedia-Capable 2. Peranti Integrasi Dedicated Media 3. Peranti Pengembangan Multimedia Profesional
2.7 Capability dan Complexity Software Authoring 2.7.1 Peranti Presentasi Multimedia-Capable Semi untuk aplikasi non-profesional. Kebanyakan untuk pendidikan atau untuk training. Biasanya sangat efisien untuk integrasi diagram, grafik, dan ilustrasi sederhana. Contoh : Microsoft PowerPoint , Adobe Persuasion, Lotus Freelance Graphics, WordPerfect Presentation, Software Publishing's Harvard Graphics
2.7 Capability dan Complexity Software Authoring 2.7.2 Peranti Integrasi Dedicated Media - Urutan kejadian2 dan elemen2 multimedia. - Semi untuk penggunaan full professional. contoh: IBM's Storyboard Live!, Asymmetric's Media Blitz!, Passport Producer
2.7 Capability dan Complexity Software Authoring 2.7.3 Peranti Pengembangan Multimedia Profesional Aplikasi interaktif yang tinggi seperti : games. Penggunaan full profesional. Kapabilitas Programming/scripting . Contoh: Macromedia Director, Authorware, Flash, Asymmetric's Toolbook, Apple's HyperCard, Aimtech's IconAuthor
Kesimpulan Ada berbagai jenis Software authoring yang dapat digunakan untuk membangun berbagai jenis aplikasi multimedia yang canggih dalam berbagai bidang. Pemilihan perangkat lunak authoring yang tepat dalam Pengembangan aplikasi multimedia adalah penting. Pengembang aplikasi multimedia tidak selalu memilih perangkat lunak authoring yang mahal lagi kompleks. Berbagai jenis penulisan yang mudah diperoleh dengan gratis atau dengan harga yang murah dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi multimedia.