Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Konstruksi Kekerasan Pada Majalah Populer Anak (Studi Tentang Penggambaran Kekerasan pada Film Animasi dan Videogame di Majalah Anak Populer) Oleh : Babay,

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Konstruksi Kekerasan Pada Majalah Populer Anak (Studi Tentang Penggambaran Kekerasan pada Film Animasi dan Videogame di Majalah Anak Populer) Oleh : Babay,"— Transcript presentasi:

1 Konstruksi Kekerasan Pada Majalah Populer Anak (Studi Tentang Penggambaran Kekerasan pada Film Animasi dan Videogame di Majalah Anak Populer) Oleh : Babay, Eka Wenats, Indiwan, Inge Hutagalung, Megandaru, Rudy Handoko, Nina Mutmainah

2

3  Bagaimana artikel dalam majalah populer anak mengkonstruksi kekerasan dalam film animasi dan videogame?  Apa kondisi internal dan eksternal yang melatarbelakangi majalah populer anak dalam mengkonstruksi kekerasan?  Bagaimana jalinan kepentingan ekonomi mendorong adanya konstruksi kekerasan dalam majalah populer anak? PERMASALAHAN PENELITIAN

4 TUJUAN PENELITIAN  Menggambarkan karakteristik kekerasan yang dikonstruksi oleh artikel majalah anak populer tentang film animasi dan videogame.  Menjelaskan alasan munculnya konstruksi kekerasan dalam majalah anak populer dengan mengkaji kondisi internal dan eksternal terkait proses produksi dalam majalah anak populer.  Mengkaji jalinan kepentingan ekonomi yang melatarbelakangi industri media anak populer dalam mengkonstruksi kekerasan.

5 METODE PENGUMPULAN DATA METODE PENGUMPULAN DATA LEVEL MIKRO Teks A. Analisis isi kuantititatif terhadap film animasi dan videogame B. Analisis isi kualitatif terhadap artikel majalah: dengan analisis framing Gamson-Modigliani Definisi Kekerasan menggunakan definisi studi NTVS (National Television Violence Study).

6 METODE PENGUMPULAN DATA METODE PENGUMPULAN DATA LEVEL MEZZO Produksi Teks  Tiap level dalam model Shoemaker & Reese : wawancara mendalam dengan wartawan, editor, redaktur, redaksi pelaksana, pemimpin redaksi, pemimpin umum.  Khusus untuk level media routine : ditambah dengan pengamatan terhadap kegiatan di ruang redaksi.

7 METODE PENGUMPULAN DATA METODE PENGUMPULAN DATA LEVEL MAKRO Analisis kepentingan ekonomi industri hiburan anak  dilakukan studi dokumen terhadap muatan iklan di majalah anak, industri hiburan anak yang dekat (misal: mainan, merchandise), bisnis penerbit 3 majalah anak populer yang menjadi obyek penelitian.

8 UNIT ANALISIS A. Content (level mikro)  Tiga majalah populer anak : XY Kids, Kiddo, Ino Dari masing-masing majalah dipilih dua edisi yang paling banyak menampilkan artikel tentang film animasi dan videogame kekerasan  Games, program film animasi televisi B. Lingkungan Media (level mezzo)  Wartawan,  Pemimpin Redaksi,  Ekstra media  Owner, atau Kepala Divisi C. Ideologi (level makro) : nilai-nilai kapitalis

9 TEKNIK PENGUMPULAN DATA  Level mikro : Content : document, archives  Level mezzo : a. Lingkungan media : in-depth interview b. Observasi : pada lingkungan kerja media  Level Makro: studi dokumen/literatur

10 ALASAN PENGGUNAAN TEKNIK  Document, archives:  Akumulasi informasi tertulis  In-depth interview  Mencari informasi yang mendalam berdasarkan level pada lingkungan media.  Mencari dan memahami proses dan keterkaitan antara beberapa level dalam lingkungan media.

11 INSTRUMEN PENGUMPULAN DATA  In-depth interview :  Unstructured Interview  Content :  Content analysis (quantitative)  Content analysis (qualitative) – Framing method Gamson - Mondigliani

12 TERIMA KASIH


Download ppt "Konstruksi Kekerasan Pada Majalah Populer Anak (Studi Tentang Penggambaran Kekerasan pada Film Animasi dan Videogame di Majalah Anak Populer) Oleh : Babay,"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google