Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

PEMROGRAMAN (PROGRAMMING) Kegiatan menulis kode-kode program (coding) dan mengkompilasinya agar dapat dimengerti oleh komputer dengan menggunakan suatu.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "PEMROGRAMAN (PROGRAMMING) Kegiatan menulis kode-kode program (coding) dan mengkompilasinya agar dapat dimengerti oleh komputer dengan menggunakan suatu."— Transcript presentasi:

1

2 PEMROGRAMAN (PROGRAMMING) Kegiatan menulis kode-kode program (coding) dan mengkompilasinya agar dapat dimengerti oleh komputer dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman (mis : Java, C ++, Pascal dll) Sistem Komputer Hardware Brainware Software

3 BERORIENTASI Orientasi (e: Orientation) dalam kamus artinya “mengarahkan” atau “pendekatan” OBJEK sesuatu yang mempunyai identitas yang uniq dan nilai atribut tertentu, atau sesuatu yang bisa kita cirikan padanya suatu sifat tertentu. (ciri khas)

4 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Kegiatan yang berhubungan dengan pemrograman yang mempunyai pendekatan (mengarah) ke- objek BAHAN DISKUSI : 1.Anggapan bahwa PBO adalah pemrograman dengan bahasa pemrograman visual 2.Mungkinkah pemrograman dengan bahasa pemrograman visual tidak berorientasi objek

5 Beberapa jenis teknik pemrograman yang telah pernah ada : procedural programming object-oriented programming

6 procedural programming Dengan teknik ini kita dapat mengatur urutan statemen program, mengembalikan urutan statemen program pada suatu tempat yang kita inginkan. Suatu pemanggilan prosedur digunakan untuk memohon prosedur tersebut berjalan, setelah diproses, arus kendali urutan akan dikembalikan pada urutan proses pemanggilnya.

7 Main program Procedure procedural programming Procedure akan dipanggil oleh baris program di main program dan setelah selesai urutan dikembalikan

8 procedural programming Jika suatu prosedur benar, setiap kali digunakan pasti mengeluarkan hasil benar, dan begitu sebaliknya jika prosedur itu salah juga akan menghasilkan kesalahan jika dipanggil berulangkali. Tetapi dengan teknik ini kita dapat membatasi tempat pencarian kesalahan, dan jika prosedur yang salah, kita cukup memperbaiki satu kali di baris program dalam prosedur tersebut.

9 procedural programming Ada yang menggunakan teknik ini dengan cara program utama hanya berisi baris-baris perintah pemanggil prosedur dan menyediakan data yang akan diolah di prosedur, setelah selesai proses hasilnya akan di bawa ke program utama Program utama mengkoordinir panggilan ke prosedur dan penyerahan data sesuai parameter.

10 object-oriented programming Pada teknik OOP menjadikan kode lebih mudah dipelihara dibandingkan dengan teknik yang lain. OOP menawarkan keistimewaan reusebility, kemampuan yang membuat kode mudah digunakan kembali pada pengembangan aplikasi yang lain, sehingga meningkatkan produktifitas programmer. Pada OOP di program utama terdapat kumpulan objek yang saling berinteraksi.

11 object-oriented programming Objek merupakan hal terpenting dalam OOP, contoh mudah pada pemrograman Visual, form dan kotak teks merupakan sebuah obyek yang biasa dilibatkan dalam pembuatan program aplikasi. Suatu obyek dapat dimanipulasi melalui properti (atribut) yang dimilikinya dan event (kejadian) yang dikenali obyek (contoh : DblClick) serta metode yang dijalankan jika tindakan kejadian dilakukan.

12 Object di dalam program saling berhubungan dengan saling mengirim pesan. object-oriented programming

13 OBJEK DAN KELAS KELAS Suatu koleksi konseptual/abstraksi dari objek yang dapat dijelaskan dengan atribut dan metode yang sama OBJEK – KELAS adalah sekumpulan objek yang mempunyai atribut dan metode yang sama MANUSIA ROBBY BINATANG KUCING HP NOKIA HP-NOKIA 8210

14 Class adalah sebuah cetakan atau prototype, yang mendefinisikan variabel dan method yang berlaku umum untuk semua objek sejenis

15 Sebuah class mendeskripsikan sebuah kelompok objek yang memiliki properties (attributes) yang sama, behavior (operations) yang sama, hubungan ke objek lain yang sama, dan tata bahasa program yang sama.

16  Class: mobil  Object: mobilnya pak Joko, mobilku  Class seperti cetakan kue, dimana kue yg dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object  Warna kue bisa bermacam-macam meskipun berasal dari cetakan yang sama (object memiliki sifat independen)  Object adalah contoh/turunan dari Class

17

18  Sepeda dimodelkan sebagai objek software: –10 mph, 90 rpm, 5 th gear adalah contoh variabel karena berisi keterangan kondisi/keadaan dari objek –Change gears, brake, change cadence adalah contoh method, karena mengubah kondisi/keadaan bagian dari sepeda (object)

19  Sebuah attribute adalah sebuah data yang dimiliki objek dalam kelas. Nama, umur, dan berat adalah atribut dari kelas manusia.

20  Method adalah implementasi dari sebuah operasi yang dilakukan terhadap sebuah kelas  Method melakukan: 1.Manipulasi/perubahan data 2.Melakukan komputasi 3.Memonitor keadaan yang terjadi untuk mengendalikan terjadinya peristiwa selanjutnya

21  Sepeda menjadi berguna hanya jika objek yang lain (manusia) berinteraksi dengannya (melalui pedal)  Melalui interaksi antar objek, dapat dicapai urutan fungsional yang lebih baik dan perilaku yang lebih kompleks  Objek software berinteraksi dan berkomunikasi dengan mengirim pesan ke objek lain

22  Kadang objek penerima memerlukan informasi yang lebih untuk melakukan sesuatu. Informasi ini disebut parameters  You  objek pengirim  YourBicycle  objek penerima  ChangeGears  sebagai pesan, method yang dijalankan  lowerGear  informasi dari You kepadaYourBicycle, parameters yang dibutuhkan oleh method


Download ppt "PEMROGRAMAN (PROGRAMMING) Kegiatan menulis kode-kode program (coding) dan mengkompilasinya agar dapat dimengerti oleh komputer dengan menggunakan suatu."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google