CYBER COMPETITION ROBOTIC Free PowerPoint Templates
DESKRIPSI KEGIATAN Pada lomba ini, kategori yang akan dilombakan adalah “Autonomous Line Follower Robot”. Kegiatan Line Follower Robotic ini merupakan ajang adu cepat robot dimana robot akan mengikuti garis sebagai lintasan hingga sampai garis finish. Peserta dari tiap sekolah akan berkompetisi dalam tim yang beranggotakan maksimal 3 orang, dan didampingi dengan 1 pembimbing. Para anggota diminta untuk memprogram sebuah robot yang memiliki kecepatan dan ketepatan mengikuti lintasan/garis hingga mencapai garis finish. Free PowerPoint Templates
RULES AUTONOMOUS LINE FOLLOWER ROBOT Free PowerPoint Templates
PERATURAN PESERTA Peserta berstatus pelajar SMP/sederajat dan SMA/sederajat. Setiap peserta harus terdaftar di sekolahnya masing-masing. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 3 orang. Satu tim harus dari sekolah yang sama. Free PowerPoint Templates
PERATURAN UMUM Peserta harus datang tepat waktu. Pada saat pertandingan berlangsung, peserta tidak diperbolehkan menggunakan perangkat komunikasi. Tidak diperbolehkan meminjam sesuatu dari tim lain. Peserta yang melanggar peraturan akan dikenakan sanksi atas pertimbangan dari dewan juri dan panitia. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Panitia tidak bertanggung jawab atas kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan. Peserta harus menjaga kebersihan arena pertandingan. Saat memasuki area pertandingan, peserta tidak diperbolehkan menggunakan alas kaki kecuali kaos kaki. Free PowerPoint Templates
SPESIFIKASI ROBOT Panjang maks: 20 cm Lebar maks: 20 cm Tinggi maks: 20 cm Robot dapat berupa robot set kit/modifikasi atau robot yang dibuat sendiri oleh peserta. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan. Tegangan baterai maksimal 14 V Robot dan tools yang diperlukan, dipersiapkan oleh masing masing tim. Rekomendasi: Robot di desain untuk dapat mengatasi kemungkinan gangguan interferensi cahaya dari luar. (Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya dari luar misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya lain dari luar ruangan). Robot harus menggunakan One Push Button Start. Free PowerPoint Templates
SPESIFIKASI TRACK 2.5 t Free PowerPoint Templates
PERTANDINGAN Sebelum Pertandingan Semua peserta diberi waktu 1 jam untuk memprogram robot, dan uji coba robot. Setelah pemograman dan uji coba selesai, robot harus dikarantina. Peserta harus tertib dan tidak mengganggu peserta lainnya baik yang sedang ada di lintasan maupun berada di luar lintasan pertandingan. Tidak boleh merusak robot lawan. Saat dikarantina robot akan dicek oleh panitia. Robot harus lulus pengecekan yang dilakukan panitia. Pembimbing tidak diperbolehkan membantu anggotanya. Free PowerPoint Templates
PERTANDINGAN Saat Pertandingan Saat pertandingan dimulai robot berada di belakang garis start lintasan sebelum aba-aba mulai. Dilarang mengganti baterai dan suku cadang robot saat pertandingan berlangsung. Sistem perlombaan adalah battle dengan adu kecepatan. Saat start tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada robot. Robot harus bisa mengikuti track yang sudah dibuat panitia, robot tidak diperbolehkan memotong jalur untuk meraih kemenangan. Free PowerPoint Templates
PERTANDINGAN Bila robot memotong jalur atau gagal berfungi robot melakukan retry dari check point terakhir yang telah dicapai. (Gagal berfunsi: tidak dapat di-start, terguling, “hang”) Waktu total yang diberikan untuk tiap ronde adalah 3 menit. Robot yang menang merupakan robot yang tercepat dalam mencapai garis finish. Apabila sampai waktu yang ditentukan (3 menit) belum ada yang finish, robot yang memiliki jarak terdekat dengan finish yang menjadi pemenang. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh peserta. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia. Keputusan wasit tidak bisa diganggu gugat. Free PowerPoint Templates
PERTANDINGAN Setelah Pertandingan Peserta dapat mengeluarkan robotnya dari lintasan dan menjaganya setelah finish atau telah habis waktu yang ditentukan. Kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi tanggung jawab panitia. Free PowerPoint Templates
SISTEM PERTANDINGAN & PENJUARAAN Setiap pertandingan akan mengadu 2 robot sekaligus dalam satu lintasan. Pertandingan dimulai di garis start masing-masing yang telah ditentukan. Robot dianggap mencapai finish apabila salah satu bagian robot sampai ke area finish. Waktu maksimal 1 ronde adalah 3 menit. Bila belum ada robot yang mencapai garis finish setelah 3 menit, maka pemenangnya adalah robot yang menempuh jarak terdekat dari garis finish. Babak penyisihan menggunakan sistem grup, dimana tim-tim nya dibagi menjadi dua grup. Babak penyisihan terdiri dari 2 ronde jika menang mendapat 2 point, seri 1 point, dan kalah 0 point. 2 tim teratas dari masing-masing grup akan memasuki babak selanjutnya yang menggunakan sistem knockout. Babak semifinal terdiri dari 3 ronde. Final terdiri dari 5 ronde. Waktu pemanggilan peserta 1 menit/panggilan selama 2X pemanggilan, kalau sampai batas waktu maksimal pemanggilan belum datang maka peserta dianggap kalah atau mengundurkan diri. Free PowerPoint Templates
PERATURAN TEKNIS Perlombaaan selesai jika salah satu robot telah finish atau pertandingan telah berlangsung 3 menit dan juri memutuskan perlombaan tidak dapat dilanjutkan. Apabila pertandingan telah berjalan, maka peserta dilarang menyentuh robotnya kecuali atas persetujuan juri. Saat ingin melakukan retry peserta harus mengangkat tangannya untuk meminta izin dari juri. Free PowerPoint Templates