Pembelajaran Online Koesnandar.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Memahami etimologi multimedia
Advertisements

Konsep e-Learning Oleh Dwi Susanto 1 1.
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
TEKNIK MULTIMEDIA.
E-LEARNING E-LEARNING KELOMPOK III HEDI SUSANTO HERY WAHYUDI HUSMADIA
WELCOME TO MYPRESENTATION
Roni Eka Sahputra,MD Orthopaedic Surgeon. Pengaruh IT pada Berbagai Aktivitas.
Sistem e-learning Perencanaan, Perancangan, dan Pengelolaan
Kegunaan Web Bagi Pendidikan
SMK PGRI 1 Kota Tangerang Alir Proses Produksi Produk Multimedia
TIPS Presentasi dengan Power Point
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Wahid UNMUH Jember. 15 Nopember 2006 Workshop Dokumentasi dan Standarisasi Materi E-Learning Memunculkan Paradigma e-education, e-campus, e-learning,
POTENSI TIK DALAM PEMBELAJARAN OLEH KELOMPOK I : Wasis Supeno (Jawa Timur) Willem A. Kana (NTT) Pujianto (Kalimantan Timur) Hasan Iskandar ( Jawa.
MATERI PELATIHAN E-LEARNING
SAINS & TEKNOLOGI INFORMASI DALAM KONTEKS PENDIDIKAN SEJARAH Hansiswany Kamarga.
MEMAHAMI ETIMOLOGI MULTIMEDIA
TIPS Membuat Media Presentasi dengan MS PowerPoint
Sistem Multimedia.
Multimedia ? Teks “Perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara sinergis untuk mencapai tujuan.
PENERAPAN APLIKASI TUTORIAL FISIKA UNTUK SLTP DAN Ibnu Sina,
Tips Membuat Power Point
E-LEARNING.
E-Learning by : AIRA 2009.
KOMPUTER & MASYARAKAT Pertemuan 3.
Pertemuan 12 Perancangan dan Pengembangan Sistem Multimedia Interaktif
Multimedia production
Model Pembelajaran pada SMPT Online
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi
Oleh : Syukur NIM: PROGRAM PASCASARJANA PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
TIPS Membuat Media Presentasi dengan MS Power Point
Pengenalan multimedia
Mengembangkan E-learning
Pelatihan Multistudio Teknik Penyampaian Materi
Komponen E-Learning
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan
Sikllus Pengembangan Aplikasi Multimedia
MEDIA PEMBELAJARAN By: Durinda Puspasari.
BISMILLAHIRRAHMANIRRAHIM
PENGGUNAAN MEDIA Oleh : Rafiqah,S.Si.
JANIS – JENIS PEMBELAJARAN BERBASIS IT
Mendesain Pembelajaran yang Inovatif untuk Suatu Program Pelatihan
E-Learning Fungsi Implementasi Oleh: Izzul Fatawi, M.Pd.I.
RAGAM MEDIA PEMBELAJARAN PERBASIS TIK
17 Langkah Pengembangan Bahan Belajar Berbasis Web
17 Langkah Pengembangan Bahan Belajar Berbasis Web
Memahami Etimologi Multimedia
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
desain multimedia dasar
Penggunaan Komputer di Bidang Pendidikan
Pemanfaatan Prangkat lunak Presentasi
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
PENGGUNAAN ICT DALAM PEMBELAJARAN
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR.
MULTIMEDIA Interaktif
PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI PADANG
ANALISA DAN PERANCANGAN
PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA PRESENTASI
Pemanfaatan ICT Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
Memahami etimologi multimedia
Warahmatullahi Wabarakatuh
IMPLEMENTASI BLENDED LEARNING
TIPS Membuat Media Presentasi dengan MS PowerPoint
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
Transcript presentasi:

Pembelajaran Online Koesnandar

Prinsip Aktif; belajar itu proses aktif, me…kan, bukan di…kan. Individual; belajar itu proses individual, satu siswa dengan siswa lainnya berbeda, kecepatan, gaya, minat, cara … Aneka Sumber; sumber belajar itu banyak dan beraneka, orang, barang, media Terarah dan berkelanjutan; belajar itu proses berkelanjutan, melalui pendekatan yang terarah dan terukur hasilnya. Interaktif; respon positif memberikan penguatan, respon negatif melemahkan… Mandiri dan terbimbing; Belajar mandiri akan lebih berhasil kalau ada rel dengan pentahapan yang jelas, terbimbing dan terukur.

BELAJAR ONLINE? Mengapa harus didesain? internet sebagai sumber belajar (ensiklopedia online, situs jurnal, dan situs pembelajaran) bahan ajar digital; baik yang bersifat online (artikel online, e-book online, materi multimedia online, situs pembelajaran) atau yang bersifat offline (teks digital, cd audio, cd video, cd interaktif ) digital library Mengapa harus didesain?

Jalan mana dan cara apa yang paling efektif untuk ditempuh? Mengapa Desain Pembelajaran? tujuan Jalan mana dan cara apa yang paling efektif untuk ditempuh? masuk 30 December, 2017 4 Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Indonesia Maju Copy Right (c) Uwes A. Chaeruman

Blended Learning Conventional Learning IT Based Learning e-Learning Multimedia Learning Multimedia Learning Distance learning Distance learning Distance learning

Komputer dalam Pembelajaran Belajar Komputer Belajar melalui Komputer Belajar dengan Komputer Komputer sbg Object Komputer sbg Media Komputer sbg Alat Pelajaran Komputer Multimedia Interaktif on / offline Word Proccessor u/ membuat makalah, Autocad untuk menggambar konstruksi

Implementasi E-learning Merupakan Garis Kontinum ICT-Based Learning Learning + ICT Sewart, 1982

eLearning memungkinkan Multi-sensory delivery : visual, audio, kinestetik Belajar secara aktif : interaktif, menarik minat (stimulating) Eksplorasi aktif. Belajar kooperatif (cooperative learning) Individualisasi. Belajar mandiri (independent learning). Pengembangan keterampilan komunikasi (communication skills) Pembentukan komunitas dan networking

Unsur Penilaian Kualitas Multimedia Pembelajaran 7 C Hannafin & Peck, 1996 7 C Hannafin & Peck, 1996 Unsur Penilaian Kualitas Multimedia Pembelajaran Curriculum & Instructional Design Content Communication Computer Capacity Creativity Compatibility Cosmetic home

Curriculum & Instructional Design Kesesuaian sasaran Kelengkapan unsur-unsur pembelajaran Kejelasan tujuan Konsistensi tujuan-materi-evaluasi Pemberian contoh Aspek-aspek pedagogis home

BAHAN BELAJAR ONLINE Navigasi – link - tracking Self Test, Self Assessment Urutan Non Linear

PENGEMBANGAN ODL/ONLINE LEARNING ANALISIS; Learner characteristic, competencies, instructional strategy DESAIN: Learning Management System, Interactivity, Organizing the content, hyperlink. PRODUKSI: programming, animation, etc IMPLEMENTASI: tutorial, discussion forum, chatting, etc EVALUASI: output, impact

Desain Pembelajaran Analisis Desain Produksi Implementasi Evaluasi

Level Desain Pembelajaran Sistem Produk Kelas

Level Desain Pembelajaran Video Audio Multimedia Cetak dll Produk

Komponen Desain

TAHAPAN (Rowntree, 1994) PLANNING PREPARING PRODUCING Aims and objectives Outlines content Choose media Plan learner support Consider existing materials Sequence idea Develop activities and feedback Find examples Think graphics Consider physical format Start first draft Complete and edit first draft Write assignment material Pilot and improve materials PLANNING PREPARING PRODUCING

Tahapan Tentukan Sasaran Rumuskan Tujuan Siapkan Evaluasi Petakan Materi, buat Outline Buat Flowchart Pilih Media (Gambar, grafik, animasi, video, suara, dll) Tentukan Format Sajian Draft, Review, Revisi, Final Perancangan Naskah Produksi

Konsisten TUJUAN EVALUASI MATERI MEDIA