Collision Detection Mobile Game Versi 0.2.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PERKALIAN DAN PEMBAGIAN
Advertisements

Oleh: NAWAN PRIMASONI, M.Or
PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Game Sholeh PLAY. Suatu pagi di desa Banjaranyar, Negeri Sokaraja Ka Lia, kenapa Uly harus bangun malam- malam begini... Kan matahari belum terbit....
Hieronimus Edhi Nugroho,M.Kom
Antarmuka Tingkat Bawah (Canvas)
PROGRAM S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NURUL JADID MOH. FURQAN, S. Kom.
Oleh: NAWAN PRIMASONI, M.Or
DATABASE & TABLE.
MOTOR INDUKSI 3 FASA.
Motion.
NAMA: FAJARRUDIN NPM: Tugas Desain Pelatihan MID Semester Genap 2012 UMY.
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
OLAH GERAK BY Capt. Gaol M.Mar.
Disajikan dalam Workshop di IAIN Syekh Nurjati Cirebon 2014
Video Recording NURUL MUSAWATIRA P.
Teknik Kamera Elektronik Arie Nugraha, M.Si
ANDREW WUISAN ARLEY PAKAYA ARTHUR TOLIU CHRISTIAN TOTOPANDEY JONATHAN TASYAM JONATHAN TOMPODUNG KORINUS GEFILEM.
Teori ini berasal dari anggapan bahwa pada awal mulanya ada suatu masa yang luar biasa besarnya dengan berat jenis yang sangat besar akibat adanya.
1 Latihan Pertemuan String Matakuliah: T0616 / Algoritma dan Pemrograman Tahun: 2007 Versi: 1/0.
Apakah Stack itu ?. Apakah Stack itu ? Pengertian STACK Secara sederhana diartikan dengan : sebagai tumpukan dari benda sekumpulan data yang seolah-olah.
TEKNIK GAMBAR PROYEKSI
9. Modul Control.
LATIHAN FISIK PADA LANSIA
Produksi 3D untuk Desainer
MODUL DASAR ( MODUL 2 ) PERTEMUAN 7.
Berkelas.
SELAMAT BELAJAR FISIKA
Changing Background With Hotkey Actions
Game Petualangan Cursor
Teknologi Dan Rekayasa
PERKALIAN DENGAN GARIS BILANGAN
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)
Macromedia Flash.
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Bumi Aksara.
PENGARUH DAUN BALING-BALING (PROPELLER) DALAM OLAH GERAK KAPAL
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Oleh: Adam Arif Budiman
DAUN KEMUDI.
Mobile Teknologi Pertemuan 2
Frame by frame Buat objek lingkaran dengan menggunakan oval tool (warna garis hitam dan warna dalam merah)
KESELAMATAN BERKENDARA.
Macromedia Flash.
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
2. Dengan garis bilangan Ketentuan : Ketentuan : –Operasi Penjumlahan dan Pengurangan adalah operasi 2 atau lebih bilangan yang di operasikan dengan tanda.
Disusun Oleh : Esta Banome Hadi Winanda Rukmana XI MIA 5
5. Kegiatan Belajar 5: Teknik Animasi Berputar atau Baling-Baling
Animasi Tweening.
#2 Animasi Sigit Pambudi, M.Eng
Ular Tangga Created by: Annisa Reksianita ( )
Motion Guide Ambil gambar (kupu-kupu) dengan klik kiri File > Import > Import to Library.
Macromedia Flash.
TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah Mendengar Penjelasan siswa akan dapat menjelaskan pengertian teknik animasi tweening. Setelah berdiskusi dan menggali informasi,
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Modul Pneumatik A+ B- A- B+
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch)
Modul Pneumatik B- A- B+ A+
Modul Pneumatik B- A+ B+ A-
PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
Modul Pneumatik B+ A+ B- A-
Modul Pneumatik A- B- A+ B+
Suparwoto-SiakLPMP PEKANBARU1 PENANAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT Disampaikan oleh SUPARWOTO Pada PELATIHAN GURU PEMANDU/PENGEMBANG.
Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja.
1. Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja.
Transcript presentasi:

Collision Detection Mobile Game Versi 0.2

Gambar ProjectGame2

Membuat Object Untuk gambar Helicopter menggunakan Sprite dengan 2 arah kesamping kiri dan kanan, dan baling-baling Helicopter seolah-olah berputar. Untuk gambar boom mengikuti Helicopter dan apabila di tekan key select/angka 5 maka akan jatuh. Untuk gambar tank1, 2, 3 menggunakan Sprite 1 arah yaitu ke arah kanan, dan seolah-olah tank-tank tersebut bergerak maju. Untuk gambar Gunung berupa LayerManager yang di looping berputar apabila sampai ke akhir kembali lagi ke awal.

Animasi Tank & Helicopter private void drawScreen(Graphics g) { ...... Mengambil urutan pada sprite Helicopter; Melanjutkan ke frame berikutnya(Sprite Helicopter); Menggambar Sprite Helicopter; Mengambil urutan pada sprite Tank; Melanjutkan ke frame berikutnya(Sprite Tank); Menggambar Sprite Tank; }

Tabrakan Boom dg Tank if(boom bertemu dengan Tank) { Mengganti gambar Tank Menjadi Gambar Ledakan Melanjutkan ke frame berikutnya(Sprite Ledakan); Menggambar Sprite Ledakan; mengeset meledak; } private void MenggeserLedakan() { if(meledak) posisi gambar Ledakan dikurangi; ...... mengeset posisi Ledakan agar mengikuti mundur;

Selamat Mencoba semoga berhasil Finish to ProjectGame2 Selamat Mencoba semoga berhasil