Designing the User Interface:

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Analisa Perancangan Sistem
Advertisements

Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Neilsen Menggunakan urutan dialog yang simple dan alami
KONSEP WEB.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Teori , Prinsip, dan Pedoman
Teori, Prinsip, dan Pedoman
Teori, Prinsip, dan Pedoman
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
Teori , Prinsip, dan Pedoman
Designing Effective Output / Input
Interaksi Manusia dengan Komputer
NamaSlide Tika Listiani Umar3-5 Erwin Suganda6-8 Indah Rahmawati Putri9-11 Ivan David12-14 Heru Setiawan15-17.
Dialog Teks dan Pengisian Borang
komponen antarmuka pengguna
Interaksi Manusia dan Komputer
KONSEP USER INTERFACE.
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
Interaksi Manusia & Komputer Desain
Ragam Dialog|pertemuan VI
Ragam Dialog|.
Teknik Evaluasi.
PERANCANGAN INTERFACE USER
TEKNIK EVALUASI Rima Dias Ramadhani.
Interaksi Manusia dan Komputer
Teori , Prinsip, dan Pedoman Pertemuan 2
Teori, Prinsip, dan Pedoman
KONSEP INTERFACE
Interaksi Manusia & Komputer Faktor Manusia
FUNGSI MANAJEMEN dalam lingkup SISTEM INFORMASI
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Ragam dialog Pertemuan 3.
8 ATURAN EMAS DALAM PERANCANGAN USER INTERFACE
Teori, Prinsip dan Pedoman
DIALOG.
KEBERGUNAAN Anna Dara Andriana., M.Kom
Teori, Prinsip, dan Pedoman
KEBERGUNAAN (USABILITY)
Introduction to Web Session 01
Interaksi Manusia - Komputer Rani Susanto, M. Kom
Ragam dialog Pertemuan 3.
UMAR MUHAMMAD,ST.,MT PERTEMUAN I
USER INTERFACE.
Persentasi Kelompok REKAYASA PIRANTI LUNAK
BAB IV KEBERGUNAAN (usebility)
Teori , Prinsip, dan Pedoman
Tujuan instruksional umum:
Chapter 6 Dialog Management Subsystem (diambil dari edisi ke 5 bab 6)
Persentasi Kelompok REKAYASA PIRANTI LUNAK
(User Interface Design--UID)
Human-Computer Dialogue
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
FUNGSI MANAJEMEN dalam lingkup SISTEM INFORMASI
Interaksi Manusia dan Komputer
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B
Rekayasa Perangkat Lunak
Ragam Dialog|pertemuan VI
FUNGSI MANAJEMEN dalam lingkup SISTEM INFORMASI
FUNGSI MANAJEMEN dalam lingkup SISTEM INFORMASI
Pengenalan HCI : Interaksi Manusia & Komputer
Fathiah, S.T.,M.Eng Universitas Ubudiyah Indonesia
INTERAKSI.
KONSEP USER INTERFACE PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B.
Dialogue Notation & Design Part-2
Modul 5 Kegiatan Belajar 4: DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF Kelompok 4: Nur Awaludin Warjito Totok Hermawan.
Transcript presentasi:

CHAPTER 2: Guidelines, Principles, and Theories Pedoman, Prinsip dan Teori Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction Fifth Edition Ben Shneiderman & Catherine Plaisant in collaboration with Maxine S. Cohen and Steven M. Jacobs

Pedoman Shared language Latihan terbaik Kritik Pendukung Terlalu spesifik, tidak lengkap, sulit diterapkan, dan kadang-kadang salah Pendukung Pengalaman

Accessibility guidelines Sediakan teks untuk setiap elemen non teks Judul untuk tiap frame akan memfasilitasi identifikasi dan navigasi

Pengorganisasian tampilan Smith and Mosier (1986) menawarkan lima tujuan pengorganisasian tampilan : Konsistensi tampilan data Informasi yang efisien bagi pengguna Meminimalkan memory pengguna Kompatibilitas tampilan data dengan inputan data Fleksibilitas pengendalian pengguna pada tampilan data

Mendapatkan atensi pengguna Intensitas Tanda Ukuran Pilihan font Inverse video Blinking (kedipan) Warna Suara

Prinsip Prinsip fundamental Lima bentuk interaksi utama Menentukan level keahlian pengguna Mengidentifikasi tugas Lima bentuk interaksi utama Delapan aturan emas perancangan interface Mencegah error Otomatisasi dan pengendalian manusia

Menentukan level pengguna “Know thy user” ~ kenali pengguna mu Usia, gender, kemampuan fisik dan kognitif, pendidikan, latar belajang kultur atau etnis, pelatihan, motivasi, tujuan dan kepribadian Merancang tujuan berdasarkan tingkatan keahlian Novice or first-time users (pengguna pertama) Knowledgeable intermittent users (pengguna yang telah memiliki kemampuan) Expert frequent users (Pengguna ahli)

Mengidentifikasi Tugas Analisis tugas biasanya membutuhkan waktu observasi yang lama dan menginterview pengguna Memecah tugas dengan tingkat kerumitan Frekuensi tugas

Memilih bentuk interaksi Direct Manipulation Menu selection Form fill in Command language Natural language

Spectrum of Directness

8 aturan emas perancangan user interface Berusaha untuk konsistensi Memenuhi universal usability Menawarkan feedback yang informatif Merancang dialog untuk hasil Mencegah kesalahan Mengizinkan tindakan pembalikan yang mudah (Permit easy reversal of actions) Mendukung pengendalian Mengurangi penggunaan memory jangka pendek

Mencegah Error Membuat pesan error secara khusus dan konstruktif Tindakan untuk memperbaiki Menandai tindakan yang kurang tepat Memilih lebih baik daripada mengetik Penyelesaian secara otomatis Urutan yang lengkap Perintah tunggal Macros and subroutines

Automation and human control