Nama : Sandra Miftakul Khoir Nim : Prodi : Teknik Industri / 2B.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENGAMBILAN KEPUTUSAN. 2 Pengambilan Keputusan  Hidup adalah keputusan:  Hidup adalah pilihan, yaitu memilih jalan kehidupan yang akan ditempuh, untuk.
Advertisements

DODGE-ROMIG PLANS REVISITED SHYAMAPRASAD MUKHERJEE 2009.
Riset Operasional Pertemuan 4
Nama Perusahaan Rencana Bisnis LOGO ANDA.
KASUS KHUSUS METODE SIMPLEKS
KONSEP DASAR RISET OPERASIONAL
Pemrograman Linier Nama Kelompok : Badarul ‘Alam Al Hakim ( )
MENGAMBIL KEPUTUSAN HAKIKAT PEKERJAAN MANAJER
Program Dinamis (Dynamic Programming)
Design and Analysis of Algorithm Dynamic Programming
Optimasi ekonomi 1. Memaksimalkan nilai perusahaan
PENGAMBILAN KEPUTUSAN (decision making)
PEMROGRAMAN LINEAR RISMAYUNI.
Program Dinamis (dynamic programming): metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage)
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI PASTI
PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN
DODGE-ROMIG PLAN REVISITED oleh : SHYAMAPRASAD MUKHERJEE
Teori Permainan.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEM)
MODEL ANTRIAN (Waiting Lines)
METODE ALJABAR DAN METODE GRAFIK
D0104 Riset Operasi I Kuliah V - VII
TEORI PGB. KEPUTUSAN PENDAHULUAN Ari Darmawan, Dr. SAB. MAB.
Program Linier Dengan Grafik
Riset Operasi Pendahuluan.
Program studi Teknik Industri
LINEAR PROGRAMMING.
PERENCANAAN (planning)
PEMPROGRAMAN LINEAR MATERI 9.
Problem Solving (Pemecahan Masalah)
Linier Programming Manajemen Operasional.
DISUSUN OLEH : IPHOV KUMALA SRIWANA
Algoritma Greedy.
PENDEKATAN SISTEM.
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI PASTI
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
GAME THEORY Modul 11. PENELITIAN OPERASIONAL Oleh : Eliyani
PENJADWALAN PRODUKSI (Bagian 1)
Program Dinamis.
Lecture 8 : Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Konflik (Game Theory)
Teori Permainan Istilah “games” atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu.
PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Minggu 1 Pertemuan II Riset Operasi
PROGRAM LINIER PENDAHULUAN
TM1 PENDAHULUAN ; KONSEP RISET OPERASI DALAM SIM
Program Linier Dengan Grafik
MODEL ANTRIAN Pertemuan 12
Program Dinamis (Dynamic Programming)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
BAB II PEMODELAN MATEMATIKA
Program Dinamis (Dynamic Programming)
PROGRAM LINIER DENGAN GRAFIK PERTEMUAN 2
PENDEKATAN SISTEM Manajer memecahkan masalah agar perusahaan dapat mencapai tujuan. Struktur masalah mempengaruhi cara pemecahan masalah. Masalah : terstruktur.
SRI REJEKI FKIP MATEMATIKA UMS
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (Pertemuan-7)
Pengantar Riset Operasi (II)
PERENCANAAN (planning)
Masalah Penugasan (Assignment Problem)
PENDEKATAN SISTEM Manajer memecahkan masalah agar perusahaan dapat mencapai tujuan. Struktur masalah mempengaruhi cara pemecahan masalah. Masalah : terstruktur.
TEORI PERMAINAN.
MEMBANGUN MODEL SIMULASI YANG VALID DAN KREDIBEL
METODA “M” BESAR (BIG “M”) Ardaneswari, D.P.C., STP, MP.
MODEL ANTRIAN (Waiting Lines)
METODE SIMPLEX LINEAR PROGRAMMING (LP)
PROGRAM LINIER DENGAN GRAFIK PERTEMUAN 2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
PROGRAM LINIER Abdul Karim. Pengertian Program Linier Program linear merupakan salah satu teknik penelitian operasional yang digunakan paling luas dan.
PENDEKATAN SISTEM Pertemuan ke-09.
Soraya Lestari, SE, M. Si Pengantar Manajemen
METODE PERAMALAN.
Transcript presentasi:

Nama : Sandra Miftakul Khoir Nim : Prodi : Teknik Industri / 2B

Pengambilan keputusan dan optimasi Pengambilan keputusan adalah tindakan memilih satu dari sekian banyak alternatif. Diawali dengan : 1. Menyadari bahwa suatu keputusan harus dibuat 2. Mengidentifikasi alternatif kemungkinan

Proses pengambilan keputusan ada yang melalui cara intuitif atau cara analisis. - Pengambilan keputusan secara intuitif adalah alasan tidak jelas - Pengambilan keputusan secara analitis adalah alasan jelas dan ada dasarnya

Empat elemen pengambilan keputusan yaitu : 1. Model adalah penggambaran mengenai suatu masalah, dapat berupa grafik, gambar, data atau hubungan matematik. 2. Kriteria adalah suatu yang menjadi tujuan atau objektif dari suatu pengambilan keputusan. Hal ini perlu ditetapkan pada awal proses pengambilan keputusan. 3. Kendala adalah faktor yang sifatnya membatasi ruang gerak pengambilan keputusan. 4. Optimasi adalah upaya untuk mendapatkan keputusan terbaik sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan dan kendala yang ada.

Contoh pengambilan keputusan dari 4 elemen : - Model : grafik dari suatu permasalahan - Kriteria : minimal ongkos – maksimal mill per galon - Kendala : dijalan tol kecepatan rata-rata 40-60mph - Optimasi : modal-kriteria-jalan pemecahan terbaik

Contoh-contoh lain pengambilan keputusan : - Memilih restoran tertentu ketika bis antar kota beristirahat ditempat persinggahan - Memilih universitas atau jurusan di universitas pada saat pendaftaran tahun ajaran baru - Memilih atau menetapkan pasangan hidup atau jodoh

Teknik optimasi dalam pengambilan keputusan : 1. Game sebagai suatu pengambilan keputusan Dalam permainan game ada dua pihak yang berkompetisi atau bersaing, masing-masing akan menentukan strategi untuk mengalahkan yang lainnya. 2. Algoritma lorong Permasalaanya adalah untuk mendapatkan jumlah orang yang optimal pada suatu tema tertentu. 3. Program dinamik Merupakan pendekatan masalah pengambilan keputusan dengan jalan menetapkan urutan-urutan keputusan, dimana strategi menyeluruh yang optimal dapat diturunkan dengan jalan memperhitungkan akibat dan pengaruh tiap keputusan secara optimal.

4. Program linier Didalam metode ini diambil asumsi kelinieran. Fungsi tujuan dan pembatasan dalam ketidaksamaan linier. Fungsi tujuan dinyatakan dalam bentuk maksimasi atau minimasi sementara fungsi pembatas selalu sama atau lebih besar dari nol. 5. Persoalan antrian Kedatangan langganan yang acak pada jumlah maupun waktunya pelayanan yang menyangkut jumlah dan waktu serta tempat pelayanan, pelanggan ada yang sedang dilayani dan ada yang menunggu membuat antrian, serta waktu pelayanan yang dapat sama untuk semua pelanggan ataupun berubah secara acak.

SEKIAN TERIMA KASIH