Chapter 7 design rules.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Analisa Perancangan Sistem
Advertisements

Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985) hubungan timbal balik antara individu dengan individu, individu dengan kelompok, … Kamus bahasa Indonesia.
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
MSDM Minggu keTIGA.
Pemodelan & Kualifikasi
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PENDAHULUAN. Latar Belakang IMK  Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu.
Rantai efek peningkatan mutu pelayanan kesehatan
USABILITY DARI ISO 9241 (ALAN DIX ET ALL, 1993)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Neilsen Menggunakan urutan dialog yang simple dan alami
SE2423 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
User Support.
Interaksi Manusia & Komputer Evaluasi
PRINSIP DASAR DESAIN ANTARMUKA
Antar Muka Pengguna.
Interaksi Manusia & Komputer Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
Latihan Ujian UTS dan UAS
PRINSIP USABILITY.
Human Computer Interaction (HCI)
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
Paradigma and Prinsip Interaksi
SISTEM PAKAR (LANJUTAN)
Pengantar INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
Penanganan Kesalahan Dan Help Dokumentasi
Prinsip Antarmuka Pengguna
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PARADIGMA & PRINSIP IMK
SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN
USABILITY.
Model Heuristik Dr. Sri Kusumadewi, S.Si., MT. Materi Kuliah [8]:
Analisis dan Desain Sistem Informasi
Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Oleh : SRI HERAWATI, S.KOM
Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)
Implementation Support
Artificial Intelegence/ P_7-8
Interaksi Manusia dan Komputer
Prinsip Perancangan Antarmuka
Prinsip Antarmuka Pengguna
PRINSIP DASAR DESAIN ANTARMUKA
Pertemuan 10 UML Diagram Sequential
PERBANDINGAN SISTEM KONVENSIONAL
Analisis dan desain sistem informasi
4 Sistem Penunjang Keputusan (Decission Support System) 2 SKS
Kelompok 4 1. Dessy aryanti Eva Rosyifa Ega Mawarni Rosalina Miliartha Tuti Mulyanah
Principles of User Interface UI
PENGENALAN KONSEP IMK Pertemuan 2.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Analisis dan desain sistem informasi
ISO 9001 : 1994.
Kelompok 4 Tugas 5 1. Dessy aryanti Eva Rosyifa Ega Mawarni Rosalina Miliartha Tuti Mulyanah
Pertemuan Keenam Paradigma dan Prinsip Penggunaan
Analisis dan desain sistem informasi
Desain Antarmuka (User Interface Design)
DASAR-DASAR SISTEM PAKAR
Paradigma dan prinsip interaksi
Aggasavaka surya s ( ) ISO
Interaksi.
Analisis dan desain sistem informasi
GUNAWAN Materi Kuliah [8]: (Sistem Pendukung Keputusan)
Factors Influencing Knowledge Management
The Humans Role in UCD.
PRINSIP USABILITY.
Design Rules INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER LUTFI FANANI
Interaksi Manusia dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER PENDAHULUAN.
Dialogue Notation & Design Part-2
PENGENALAN KONSEP Interaksi Manusia Komputer (IMK) Oleh :Nofriadiman, ST., Mkom Program Studi Sistem Informasi STTIND Padang.
Transcript presentasi:

chapter 7 design rules

design rules Designing for maximum usability – the goal of interaction design Principles of usability general understanding International Organization for standardization (ISO) mendefiniskan usability sebagai tingkat dimana produk bisa digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuannya dengan lebih efektif, efisien, dan memuaskan dalam ruang lingkup penggunanya. (ISO 9241-11: 1998, Ergonomic reqirements for office work with visual display terminals (VDTs) – Part 11: Guidance on usability)

Principles to support usability Learnability Kemudahan bagi pengguna baru untuk dapat menggunakan sistem secara efektif dan mencapai kinerja yang paling optimal Flexibility Variasi cara/model bagi pengguna dan sistem dalam bertukar informasi. Memungkinkan untuk melakukan reorganisasi tugas maupun bisnis. Robustness Tingkat dukungan yang disediakan bagi pengguna untuk mencapai tujuannya dengan sukses dan memberikan penilaian tingkah laku yang diarahkan oleh suatu tujuan Memungkinkan untuk meningkatkan produktivitas pengguna

Principles of learnability Predictability determining effect of future actions based on past interaction history Pengetahuan pengguna mengenai operasi berikutnya yang dapat dikerjakan (operation visibility) Synthesizability assessing the effect of past actions Seberapa jauh pengguna mengetahui akibat dari suatu interaksi immediate vs. eventual honesty

Principles of learnability (ctd) Familiarity how prior knowledge applies to new system Korelasi antara pengetahuan pengguna yang telah dimiliki dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk menggunakan model interaksi Generalizability Perluasan pengetahuan dalam interaksi tertentu untuk digunakan dalam sistem yang baru (generalisasi). Consistency Kemiripan perilaku input/output yang dibangkitkan dari situasi yang hampir sama atau tujuan dari suatu pekerjaan

Principles of flexibility Dialogue initiative Kebebasan dari sistem menentukan kendala pada input yang digunakan. Multithreading Kemampuan sistem untuk mendukung interaksi pengguna dalam melakukan lebih dari satu pekerjaan pada waktu yang sama. Task migratability Pemberian tanggung jawab eksekusi suatu tugas antara user dan sistem

Principles of flexibility (ctd) Substitutivity Memungkinkan nilai input dan output yang sama untuk disubstitusikan satu sama lain Customizability Tingkat modifikasi antarmuka oleh pengguna atau sistem

Principles of robustness Observability Kemampuan pengguna untuk mengevaluasi status internal dari sistem berdasarkan representasi yang dirasakan Recoverability Kemampuan pengguna untuk melakukan koreksi terhadap aksi yang dilakukan pada saat terjadi kesalahan

Principles of robustness (ctd) Responsiveness Bagaimana pengguna merasakan tingkat komunikasi dengan sistem Task conformance Tingkat seberapa jauh layanan sistem mendukung seluruh pekerjaan pengguna Apakah seluruh pekerjaan pengguna didukung oleh sistem (task completeness) Kecocokan antara pekerjaan yang dimengerti oleh pengguna dan yang didukung oleh sistem (task adequacy)