Kesinambungan pesan yang dibangun melalui kaidah-kaidah sebuah film atau program televisi,sehingga pemaparannya menjadi logis Film yang baik adalah film dimana penonton tidak merasakan potongan gambar namun penonton merasakannya menjadi satu rangkaian kejadian
1.Ada bagian adegan yang hilang 2.Shot yang tidak sesuai dengan shot sebelumnya 3.Ukuran shot terlalu sama atau terlalu ektrim 4.Ada adegan meninggalkan dan memasuki frame pada sisi yang sama
Menjaga agar penggabungan antara shot yang satu dengan shot lainnya memberikan makna yang jelas bagi penonton (tidak membingungkan).
Kontiniti yang perlu dijaga dalam art antara lain wardrobe, make up, property, setting.Film/video dapat memanipulasi/menciptak an ruang dan waktunya sendiri.
Suara juga sangat penting dijaga kontinitinya terutama dalam hal tone, noise, atmosfir, dsb
Kondisi cahaya antar shot, terutama dalam satu scene diharapkan tidak berubah agar penonton tidak terganggu karena terjadi jump light.
2.PENGGABUNGAN SHOT Membuat sebuah film atau program televisi pada dasarnya adalah kegiatan menggabungkan shot-shot yang ada
Dua shot yang berbeda ukuran dari dua orang yang berbeda Secara teknis kedua shot tersebut dapat saja digabungkan, karena penonton pada umumnya tidak akan mengenali apakah wajah yang ada pada BCU adalah wajah orang ada pada LS. Hal ini karena secara teknis detail wajah pada pengambilan LS tidak telihat secra jelas sementara pada pengambilan BCU detail wajah tampak berlebihan, sehingga bila kedua wajah shot tersebut di gabungkan dalam tempok yang pendek tidak akan terlihat secara jelas, apakah kedua shot tersebut terdiri dari orang yang sama. Penggabungan dua shot yang berbeda secara ekstrem cenderung menimbulkan kerancuan terhadap kontinuitas gambar
Menciptakan transisi agar perpindahan dari BCU ke LS tidak lompat (jumping )
Hasil penggabungan dua shot dengan memperhatikan secreen direction
CAMERA ANGLE ---> sudut pengambilan gambar 1.HIGH ANGLE adalah pengambilan gambar dari atas obyek Kesan: tertekan,kerdil,pendek 2.EYE LEVEL adalah pengambilan gambar sejajar dengan obyek (manusia),atau sejajar dgn sumbu horizontal(benda) 3.LOW ANGLE adalah pengambilan gambar dari bawah obyek Kesan:wibawa,kuasa,punya kedudukan
GERAKAN CAMERA MOTIVASI 1.Berasal dari pergerakan subyek itu sendiri sehingga mengharuskan kamera ikut bergerak 2. Kamera yang bergerak untuk sebuah tujuan tertentu seperti, menekankan perhatian, memberikan sebuah informasi ruang
Dalam industri video,film dan televisi ada sebuah konvensi yang memberikan nama dan pedoman umum dalam pengambilan gambar (type of shot),agar memudahkan kita dalam menyamakan persepsi dalam pengambilan gambar 1.Bisa jadi tiap lingkungan produksi akan berbeda,tapi prinsipnya tetap sama 2.Shot biasanya di jelaskan dalam hubungannya dengan topic tertentu,namun untuk memudahkan umumnya di gunakan obyek manusia
UKURAN SHOT ECU extreme close up Pengambilan gambar sangat dekat sekali,hanya bagian tertentu pd tubuh Fungsinya untuk kedetailan obyek BCU big close up Pengambilan gambar kepala hingga dagu Fungsinya untuk menonjolkan ekspresi dari obyek CU close up Pengambilan gambar dari ujung kepala hingga leher Fungsinya memberi gabaran jelas terhadap obyek MCU medium close up Pengambilan gambar kepala hingga dada Fungsinya mempertegas profil seseorang hingga penonton jelas MS medium shot/mid shot Pengambilan gambar kepala hingga pinggang Fungsinya memperlihatkan sosok obyek secara jelas
Knee shot Pengambilan gambar kepala hingga lutut Fungsinya hampir sama dgn MS FS full shot Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki Fungsinya memperlihatkan obyek beserta lingkungannya LS long shot Pengambilan gambar lebih luas dari FS Fungsinya menunjukan obyek dgn latar belakangnya ELS extreme long shot Menampilkan obyek secara utuh Fungsinya menunjukan bahwa obyek tersebut bagian dari lingkungannya
GARIS IMAGINER Yaitu garis patokan sebesar 180 derajat yang menghubungkan antara 2 orang (karakter lain) dalam satu adegan (scene). Garis ini tidak boleh di langgar ketika dalam pengambilan gambar karena akan Menghasilkan shot yang berbeda artinya (jump shot). Jika garis ini ingin di langgar harus ada inter cut shot
SHOT 1INTER CUT SHOT 2
GARIS IMAGINER UNTUK RUANG KELAS