Glossary. ACM SIGCHI  Special Interest Group on Computer–Human Interaction ( SIGCHI )  is the one of the Association for Computing Machinery's special.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENYUSUNAN INSTRUMEN TES
Advertisements

Dipresentasikan Sabtu, 14 Februari 2009
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
RANAH(DOMAIN)PENDIDIKAN
PERILAKU.
TUJUAN PEMBELAJARAN DALAM BENTUK KOMPETENSI
PERENCANAAN PENGAJARAN SEJARAH HANSISWANY KAMARGA.
Prinsip dan Aspek Evaluasi
HAKEKAT PENDIDIKAN JASMANI
Knowledge Application Aplikasi Pengetahuan
Paket 12 PENERAPAN JENIS-JENIS PENILAIAN DALAM PEMBELAJARAN IPS-MI
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
PENGANTAR BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN RANAH AFEKTIF
HALAMAN MATERI PELATIHAN KTSP 2009 DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIKLAT/BIMTEK KTSP 2009 DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL HALAMAN 1/20.
RANAH TUJUAN PENDIDIKAN
PENILAIAN KETERAMPILAN
TAKSONOMI dan TUJUAN INSTRUKSIONAL
Oleh : KUNTJOJO UNP Kediri 2008
Komponen-Komponen Pengembangan Kurikulum
Tujuan Pembelajaran 5th session.
TAKSONOMI TUJUAN PENDIDIKAN B ENJAMIN S. BLOOM
Taksonomi Tujuan Pendidikan (Teori Bloom)
EVALUASI PROGRAM PENYULUHAN PERTANIAN
Memahami TAKSONOMI BLOOM
Indra | Sulastri.  Teori ini berpendapat bahwa kita membangun kemampuan kognitif kita melalui tindakan yang termotivasi dengan sendirinya terhadap lingkungan.
Analisis Kurikulum Pertemuan 4.
PENGEMBANGAN KURIKULUM KELOMPOK 9 MUHAMMAD RAJAB SHALEH FITRIWATI RIKA PERTIWI.
PENGEMBANGAN INSTRUMEN
UMAN SUHERMAN AS., Guru Besar Bimbingan dan Konseling
BaB 5 Teknik Evaluasi hasil belajar
MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
Rafiatul Hasanah, S.Pd, M.Pd
PERILAKU.
Muthiah Munawwarah Sst.Ft, M.Fis
TAKSONOMI TUJUAN PENDIDIKAN B ENJAMIN S. BLOOM
TUJUAN PENDIDIKAN.
DESAIN DAN STRATEGI PEMBELAJARAN
RiTA RAHMANIATI, M.Pd DOSEN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALANGKA RAYA
EVALUASI PEMBELAJARAN
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge)
Tata Urutan dan Susunan RPP
Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge)
PENGEMBANGAN INDIKATOR.
EVALUASI PENDIDIKAN Sutiman,M.Pd.
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan
Hakikat pengukuran dan asesmen dalam evaluasi pembelajaran.
PERENCANAAN PENGAJARAN BAHASA ARAB
PENGEMBANGAN INDIKATOR.
Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge)
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge)
Kompetensi Siswa dalam Pembelajaran
ASESMEN ALTERNATIF GALIH ISTININGSIH PGSD UMM.
TAXONOMI & ANALISIS OBYEKTIF PEMBELAJARAN
Knowledge Application Aplikasi Pengetahuan
PERENCANAAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH
HAKIKAT BELAJAR & PEMBELAJARAN
ANALISIS KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR.
Tujuan dan Standar Kompetensi
Teori belajar teori taksonomi bloom
PENILAIAN KOMPETENSI PSIKOMOTOR KELOMPOK 2: AZKA AZZAHRA EGON FENTY LESTARI FITRIA NINGSIH GURUH SUKARNO PUTRA MELYSIA MONIKA SHELLA LUSIANA TINDA TURANI.
Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge)
DOMAIN PERILAKU.
PENILAIAN GEOMETRI RUANG Dosen Pengampu:Feylosofia Putri Agry, S. Pd., M. Pd.
Oleh : KUNTJOJO UNP Kediri 2008
Transcript presentasi:

Glossary

ACM SIGCHI  Special Interest Group on Computer–Human Interaction ( SIGCHI )  is the one of the Association for Computing Machinery's special interest groups which is focused on human–computer interactions (HCI).Association for Computing Machineryhuman–computer interactions

Kognitif  ranah yang mencakup kegiatan mental (otak)  Ranah kognitif memiliki enam jenjang atau aspek, yaitu: 1. Pengetahuan/hafalan/ingatan (knowledge) 2. Pemahaman (comprehension) 3. Penerapan (application) 4. Analisis (analysis) 5. Sintesis (syntesis) 6. Penilaian/penghargaan/evaluasi (evaluation)

Afektif  ranah yang berkaitan dengan sikap dan nilai  mencakup watak perilaku seperti perasaan, minat, sikap, emosi, dan nilai  Ranah afektif menjadi lebih rinci lagi ke dalam lima jenjang, yaitu: 1. Receiving atau attending ( menerima atua memperhatikan) 2. Responding (menanggapi) mengandung arti “adanya partisipasi aktif” 3. Valuing (menilai atau menghargai) 4. Organization (mengatur atau mengorganisasikan) 5. Characterization by evalue or calue complex (karakterisasi dengan suatu nilai atau komplek nilai)

Psikomotorik  merupakan ranah yang berkaitan dengan keterampilan (skill) tau kemampuan bertindak  Hasil belajar psikomotor ini sebenarnya merupakan kelanjutan dari hasil belajar kognitif (memahami sesuatu) dan dan hasil belajar afektif (yang baru tampak dalam bentuk kecenderungan-kecenderungan berperilaku).  Ranah psikomotor adalah berhubungan dengan aktivitas fisik, misalnya lari, melompat, melukis, menari, memukul, dan sebagainy  Hasil belajar keterampilan (psikomotor) dapat diukur melalui: (1) pengamatan langsung dan penilaian tingkah laku peserta didik selama proses pembelajaran praktik berlangsung, (2) sesudah mengikuti pembelajaran, yaitu dengan jalan memberikan tes kepada peserta didik untuk mengukur pengetahuan, keterampilan, dan sikap, (3) beberapa waktu sesudah pembelajaran selesai dan kelak dalam lingkungan kerjanya.

Model – model arsitektur kognitif

Sintaksis  ilmu mengenai prinsip dan peraturan untuk membuat kalimatkalimat  kata sintaksis juga digunakan untuk merujuk langsung pada peraturan dan prinsip yang mencakup struktur kalimat dalam bahasa apapun,

Semantik  cabang linguistik yang mempelajari arti/makna yang terkandung pada suatu bahasa, kode, atau jenis representasi lainlinguistikmaknabahasakode  Semantik adalah pembelajaran tentang makna

Pragmatisme  adalah aliran filsafat yang mengajarkan bahwa yang benar adalah segala sesuatu yang membuktikan dirinya sebagai yang benar dengan melihat kepada akibat-akibat atau hasilnya yang bermanfaat secara praktis.filsafat

Metafora  adalah salah satu majas dalam Bahasa Indonesia, dan juga berbagai bahasa lainnyamajasBahasa Indonesiabahasa  Majas ini mengungkapkan ungkapan secara tidak langsung berupa perbandingan analogis. Seperti halnya majazi dalam bab kata dan makna (ilmu logika),  akna yang terkandung dalam majas metafora adalah suatu peletakan kedua dari makna asalnya, yaitu makna yang bukan mengunakan kata dalam arti sesungguhnya, melainkan sebagai kiasan yang berdasarkan persamaan dan perbandingan

Metafora  didefinisikan sebagai "pemakaian kata atau kelompok kata bukan dengan arti yg sebenarnya, melainkan sebagai lukisan yang berdasarkan persamaan atau perbandingan. [ [  misal tulang punggung dalam kalimat "pemuda adalah tulang punggung negara".Metafora adalah majas (gaya bahasa) yg membandingkan sesuatu dengan yang lain secara langsung  Metafora adalah gaya bahasa perbandingan.

Geometri  adalah cabang matematika yang bersangkutan dengan pertanyaan bentuk, ukuran, posisi relatif gambar, dan sifat ruangmatematikabentukukuranposisisifat ruang

Transformasi linier

Kecerdasan Buatan  didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.  kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya  atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'