DISPLAY
DISPLAY Adalah sebuah istilah yang dipakai dalam metode penampilan informasi secara tidak langsung
Fungsinya… Display menampilkan informasi kepada organ tubuh manusia dengan berbagai cara Merupakan proses dinamis dalam sistem manusia-mesin
Human-machine system
INFORMASI Statis Dinamis Tidak dipengaruhi perubahan waktu Misalnya: grafik, gambar, diagram Dinamis Dipengaruhi oleh perubahan waktu Misalnya: tekanan, kecepatan, temperatur.
INFORMASI Kuantitatif Kualitatif Menunjukkan nilai / angka numerik Misalnya 500F, 60 rpm Kualitatif Menunjukkan tren Misalnya: meningkat, menurun, panas, dingin.
INFORMASI Status Peringatan Menunjukkan kondisi yang terbatas Misalnya: on/off, stop/caution/go Peringatan Menunjukkan keadaan darurat/bahaya Misalnya: alarm kebakaran
INFORMASI Alphanumerik Representasional Menggunakan angka dan huruf Misalnya: label Representasional Menggunakan gambar, simbol dan warna untuk membedakan informasi Misalnya: ikon ‘recycle bin’ untuk file2 yang telah dihapus
INFORMASI Time-phased Menggunakan sinyal pulsa yang berbeda durasi dan intervalnya Misalnya: kode morse dan lampu kedip
MENAMPILKAN INFORMASI Input dan pemrosesan informasi pada manusia tergantung pada sensor penerima rangsangan yang berasal dari luar Sumber alami informasi adalah: Benda, kejadian, kondisi lingkungan
Secara langsung Misalnya: dengan pengamatan langsung Sensor informasi Secara tidak langsung Misalnya: pengamatan dengan menggunakan alat seperti TV, Radio dll.
Komponen Kunci dalam Perancangan Display
ALAT BANTU DISPLAY Panca Indera: penglihatan, pendengaran, perasa, pengecap, dan pencium Maka harus diciptakan alat bantu display yang berbeda untuk masing – masing panca indera
ATURAN MILLER Kapasitas memory kerja manusia terbatas sebanyak 7 ± 2 informasi Individu dapat mengidentifikasi: 5 tingkat nada 5 tingkat kebisingan (loudness) 7 tingkat ukuran objek 300.000 warna yang berbeda
PRINSIP PERANCANGAN DISPLAY
Pemilihan Display Modality Perhatikan: Alat indera mana yang akan jadi sasaran Tempat Tujuan pemasangan display
Auditory Presentation Pesan yang disampaikan sederhana, ringkas, tidak dapat ditunda Pesan berhubungan dengan peristiwa pada waktu itu Membutuhkan respon yang cepat / segera Sistem visual (penglihatan dan target terganggu / terhalang Lokasi penerimaan pesan terlalu terang Target / orang bekerjanya berpindah - pindah
Visual Presentation Pesan rumit / kompleks, panjang Dapat ditunda Berhubungan dengan tempat dalam ruangan Tidak memerlukan respon segera Sistem pendengaran target terganggu Lokasi penerimaan terlalu berisik Untuk orang – orang yang bekerjanya tetap di satu tempat
Perubahan dalam Kemampuan Mengolah Informasi karena Faktor Usia Menjadi lebih lambat dalam menerima informasi, memanggil memori jangka panjang, memilih alternatif pilihan, dan menindaklanjuti rangsangan dengan sebuah respon Memori menjadi lebih lambat karena kesulitan berkonsentrasi
Perubahan dalam Kemampuan Mengolah Informasi karena Faktor Usia Kesulitan dalam mencari ingatan dalam memori jangka panjang Kesulitan dalam menghadapi ketidakkonsistenan Kesulitan dalam mengidentifikasi objek dari representasi yang tidak lengkap (stimuli yang membingungkan)
Mendesain Kegiatan Pemrosesan Informasi untuk Lansia Perkuat sinyal yang didisplay untuk para manula; sampaikan informasi secara lebih nyaring, lebih jelas. Buat desain kontrol dan display untuk mengurangi detil – detil yang tidak relevan Pertahankan tingkat konseptual, hubungan dan pergerakan yang cocok dengan kemampuan lansia
Mendesain Kegiatan Pemrosesan Informasi untuk Lansia Kurangi kebutuhan pembagian waktu Beri waktu antara eksekusi respon dengan sinyal untuk respon selanjutnya Berikan waktu lebih banyak untuk latihan
Bagaimana merancang display untuk kaum difabel? Carilah contohnya…
Persepsi Seseorang tidak cukup hanya bisa melihat, tetapi juga harus mengerti Oleh karena itu, display harus didesain untuk memenuhi kriteria: Mudah dilihat dengan jelas Mudah ditangkap maksudnya Persepsi adalah kerja otak, bukan kerja indera
Display Design Checklist
Menimbulkan persepsi yang salah?
Interaksi Manusia-Komputer : Hardware Consideration Keyboards Pointing devices Monitor screens Notebooks & Hand-held PC PDA
Interaksi Manusia-Komputer : Software Consideration Graphical user interface : WIMP Windows Icons Menus Pointers
Display TACTUAL Display OLFACTORY
Tugas Kelompok (@4 orang) Buatlah analisis kebutuhan display di area kampus. Tujuan pemasangan display Siapa targetnya Tipe display yang dipilih Buatlah rancangan display untuk area yang dimaksud. Dikumpulkan selambatnya 9 April 2012
Akhir dari Presentasi terimakasih