Animasi 3D dengan Software 3Ds Max

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MENGGUNAKAN Materi Pembelajaran SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.
Advertisements

Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash
Tutorial Logo Carrefour
Penuntun Kelas VIII Semester 2
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Kategori Desain Grafis
KONSEP DASAR PENCAHAYAAN (LIGHTING)
Sayful Fitriadi Tony Ilham Mirwansyah W
Teknik Pencahayaan pada fotografi
KOMPUTER GRAFIS TEKNIK CAMERA Dalam 3D Studio Max, kamera dibuat dengan memilih tombol create dalam command panel, lalu.
CAHAYA Oleh : Teguh.S.
pelindung orang-orang yang beriman. Dia mengeluarkan mereka dari kegelapan menuju cahaya. (QS 2:257)
pelindung orang-orang yang beriman
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.. PENDAHULUAN SEJARAH MULTIMEDIA:  Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer.  Pertunjukkan yang memanfaatkan.
BAB VIII PEMROGRAMAN GRAFIK
TUGAS GAMBAR RASTER AREA KERJA PHOTOSHOP
Animasi.
Hidden Surface Removal (HSR)
Defi Purwantiana A. PGSD UKSW 2012 Pembiasan Cahaya.
PEMBUATAN ANIMASI PESAWAT NRL07277 MENGGUNAKAN 3D Nurul Inayati
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2007 PEMBUATAN ANIMASI MOBIL FORMULA 1 DENGAN MENGGUNAKAN 3Ds MAX DAN.
Perangkat Lunak Multimedia Nurochman. Pengolah Teks  Microsoft: MS Word  Sun: OpenOffice.org Writer  KWord.
Sekilas Impress Open Office.org.
1.
Pengantar Teknik Animasi II Zaharuddin G.Djalle, 3D animation movie
Human Modeling Matakuliah: U0676 – Modeling & Shading, Lighting, Rendering I Tahun: 2010.
ANIMASI DALAM POST PRODUCTION
Oleh : Maria Etik Sulistiyani
Oleh : Aris Sarwo Nugroho, M. Kom
Storyboard.
Teknologi Dan Rekayasa
Pengantar komputer & teknologi informasi 2a
Pengantar Komputer Grafik
Teknik Informatika - UDINUS
Nisn.data.kemdiknas.go.id 25/10/2017.
Computer Aided Design Gambar Listrik.
Menggunakan Menu dan Ikon untuk Membuat Desain Sederhana.
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
Multimedia Authoring For Health Information
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Konsep 3D dan Representasi Objek 3D
MENAMBAH ANIMASI, SOUND, MOVIE
KULIAH -9 MEMULAI GAMBAR DENGAN 3D MAX
Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia
Curves dan NURBS Mail merge.
Pengembangan Media Foto
Intro To 3D Computer Graphic
MODELING Mail merge.
MENGIDENTIFIKASI FUNGSI MENU DAN IKON PADA PENGOLAH ANIMASI
KOMPUTER GRAFIS.
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Grafika Komputer - Pengantar
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
Node Editor Pada Blender
Kontrak Kuliah Animasi 3D.
Grafika komputer 1.
Bab 3 Visual Storytelling dan Storyboard
#2 Animasi Sigit Pambudi, M.Eng
1.
TUGAS REVIEW JURNAL GRAFIKA KOMPUTER
Abdu Hari Wijaya Nurul Fajri
Konsep 3D dan Representasi Objek 3D
S1 Teknik Informatika Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari
1.
pertemuan 2 Yosaphat Danis Murtiharso, S.Sn.,M.Sn
PEMBAHASAN MATERI Grafik Berbasis Vektor dan Bitmap Pengertian Grafis Bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi kordinat titik-titik.
PPG DALAM JABATAN Merancang model obyek 3 dimensi : Fitur dasar aplikasi pemodelan 3 dimensi PROFESIONAL PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELOMPOK KOMPETENSI.
MEMPERSEMBAHKAN LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (LPPM) STMIK WIDURI.
NoNamaPenjelasan 1 Header Menu utama Blender yang terdiri dari File, Add, Render dan Help 2 Viewport tampilan yang terdiri dari objek 3D dan objek.
Pembuatan Animasi 2 Dimensi SMK Negeri 11 Bandung Sutarsa, S.Pd.
Transcript presentasi:

Animasi 3D dengan Software 3Ds Max XI MM 2

Pengertian Animasi Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam yang terdiri dari kumpulan gambar-gambar yg dijadikan satu secara teralur, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.

Jenis Animasi 1. Animasi 2D Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit.

Software Animasi 2D : Corel RAVE Moho CreaToon ToonBoom Autodesk Animation Adobe Flash Adobe Photoshop Adobe After Effect CoRETA

2. Animasi 3D Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengananimasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujudmanusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba--lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ,Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars Valian .

Software Animasi 3D : 3D Studio Max Maya LightWave Softimage Cinema 4D

3. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story  membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. Meski namanya clay  (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Contoh animasi clay berjudul Chicken Run .

4. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun,Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Astro Boy salah satu jenis anime. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.

Perbedaan animasi 3D dan 2D Perbedaan secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut. Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun samping sebuah objek 2D.

Contoh Perbandingan Game 2D Mario Bros Space Invader Game 3D AirAttack Death Rise of the Imperfects

Pengenalan dan Dasar 3Ds Max Software pengembangan animasi 3 dimensi merupakan software yang banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software 3 dimensi yang dapat membuat objek 3 dimensi tampak realistis. Keunggulan yangdimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.

Area kerja 3Ds Max

Penjelasan Area Kerja 3Ds Max 1.Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya. 2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor

3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah  biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout. 4.  Viewport, merupakan  area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user.  Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.

5. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :

Main Toolbar Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya. Redo merupakan kebalikan dari undo Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan tersebut. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).

Main Toolbar Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan dipilih. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.

Main Toolbar Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi proses transformasi. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek Layer manager digunakan untuk mengatur layer

Main Toolbar Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita buat Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.

Keunggulan Fitur 3Ds Max Fitur Model Organic dan Unorganic.  Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain. Fitur yang digunakan untuk model organic pada umumnya menggunakan teknik polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan objek geometry dasar seperti box yang kemudian dikembangkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan, kemudian diberikan bentuk permukaan ( surface ).

Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut. 

Fitur Biped dan Bone ( Rangka ). Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.

Fitur Texture Real dan Texture Cartoon. Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint 

Fitur Effect. Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light). Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.

Fitur Effect Motion Blur Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak nyata.

Fitur Effect Cahaya Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max

Fitur Membuat Bulu, Rumput, Rambut Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput 

Fitur Membuat Kain atau Baju Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata

Fitur Membuat Liquid atau Cairan Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh .

Fitur Membuat Cahaya Realistic Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay

Fitur Membuat Cahaya Realistic Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya

Kesimpulan Jenis animasi terbagi menjadi 4 : Animasi 2D, animasi 3D, animasi Tanah Liat, animasi Jepang Perbedaan secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Software 3Ds Max mempunyai area kerja Software 3Ds Max mempunyai fitu-fitur unggulan dibandingkan software pembuat animasi 3D lainnya