INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER – PART 8 Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Model Pengembangan Perangkat Lunak dengan Prototype
Advertisements

Profesi di Bidang Teknologi Informasi
Pengelolaan Sistem Informasi
Interaksi Manusia dan Komputer
PETEMUAN 7 ETIKA PROFESI.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PERTEMUAN II Disampaikan oleh: Ruli Supriati, S.Kom
Manajemen dan Administrasi
SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA
Interaksi Manusia dan komputer
Pertemuan 9 Proyek Sistem Informasi Viska Armalina, ST., M.Eng
BRAINWARE ( Manusia / User )
Pengembangan perangkat lunak
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
AKTIVITAS PENGEMBANGAN DAN
Sistem Informasi Manajemen
KEAMANAN KOMPUTER Mitos tentang sekuriti total Pengurangan resiko
Inayatullah.
DEDED RAMAD KAMDA, S. KOM. Untuk menyelesaikan masalah aktual didalam sebuah setting industri, rekayasa perangkat lunak atau tim perekayasa harus menggabungkan.
Membangun Sistem Informasi ERP
1 Pendahuluan Pertemuan 12 Matakuliah: H0062/Teori Sistem Tahun: 2006.
IMPLEMENTASI CRM Pertemuan 7.
SISTEM INFORMASI A. Ridwan Siregar.
Manajemen Sumber Daya Teknologi Informasi
Manajemen Proyek Web.
Perspektif Pemangku Kepentingan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ORGANISASI (ODSS)
PENGEMBANGAN APLIKASI
PERTEMUAN 1 MANAJEMEN OPERASI JASA (EKMA4369)
Rekayasa Perangkat Lunak Metode desain
Implementasi Sistem Akuntansi
Human Computer Interaction (HCI)
PENGEMBANGAN SISTEM ALTERNATIF
Nur fisabilillah, S.Kom, MMSI | UNIVERSITAS GUNADARMA
Anna dara andriana., M.kom
Sistem Informasi Manajemen
Desain Sistem Akuntansi
ORGANISASI LAYANAN INFORMASI
SISTEM INFORMASI PEMASARAN
SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS
SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS
Persyaratan Rekayasa Proses
Pertemuan 7 ORGANISASI LAYANAN INFORMASI
DAYA GUNA / USABILITY.
Bab 4 Mengelola Informasi Pemasaran
RISET PEMASARAN.
Materi Habis Uts IMK Prototyping
STAKEHOLDER DALAM SISTEM INFORMASI
Testing dan Implementasi
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
SDLC.
Interaksi Manusia dan Komputer
Anna dara andriana., M.kom
KELOMPOK 8 NAMA ANGGOTA : Firda Firdaus W.L( ) M. Ichsan Rauf ( ) Rananda Putra I.( ) Taufan Herman ( ) Trisna Syahputra(
Struktur Organisasi Bab 8.
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
SDLC Pertemuan 1 Dosen Pengampu: Sandfreni
Chapter 13 Karir dan Sertifikasi di bidang Komputer
Struktur Organisasi.
Rancangan Infrastruktur Business-Driven (1)
Membangun Sistem Informasi ERP
Membangun Sistem Informasi ERP
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Manajemen Proyek TI /Perangkat Lunak (MPPL)
Sistem Informasi dalam Bisnis
Mengelola Proses Perancangan
Proses Rekayasa Kebutuhan
DAYA GUNA.
PROYEK SISTEM INFORMASI
Bab 4 Mengelola Informasi Pemasaran
Transcript presentasi:

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER – PART 8 Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng

Know the User Bukan hanya end-user, namun juga staf proyek dan domain expert Next: Siklus Hidup Usability

Know the User Usability Benchmarking Follow Up Studies Prototyping Usability Evaluation Iterative Design

Klasifikasi User Pengalaman Pengalaman penggunaan komputer secara umum Mengetahui dan paham akan tugas domain (masalah) Pengguna sistem yang spesifik Tingkat pendidikan Umur Statistik pengguna sistem yang sudah di-training

Riset Dalam membangun sebuah perangkat lunak diperlukan riset sebagai kerangka acuan dalam mendesain perangkat lunak tersebut. Wawancara dapat dilakukan terhadap: Staf proyek (manager, pembuat program, bagian pemasaran), siapa yang bertanggung jawab terhadap pengembangan perangkat lunak Subject Matter dari aplikasi yang akan dibentuk dan juga ahli domain (masalah) Pelanggan (pembeli produk, tidak harus end-user) menentukan nilai dan kualitas produk.

Staf Proyek Tujuan dari proses wawancara untuk staf proyek yakni untuk menemukan: 1. Visi produk 2. Anggaran belanja dan jadwal 3. Teknik yang akan digunakan 4. Persepsi tentang siapa penggunanya

Subject Matter dan Domain Expert Diperlukan karena memiliki: 1. Pengetahuan tentang domain yang kompleks, regulasi, pengalaman dalam bidang industri 2. Cenderung untuk pengguna ahli daripada pengguna menengah 3. Sering disewa secara eksternal untuk manajer proyek

Pelanggan 1. Orang yang membuat keputusan untuk membeli 2. Untuk masalah pelanggan produk, sama dengan pengguna 3. Untuk masalah bisnis pelanggan jarang menggunakan produk 4. Tujuan membeli produk 5. Proses mengambil keputusan untuk membeli 6. Mempunyai peran untuk melakukan instalasi dan pemeliharaan produk