Course MMS 2901 Departement of Computer Science Gadjah Mada University --------------------------- © Aina Musdholifah & Sri Mulyana.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Course MMS 2901 Departement of Computer Science Gadjah Mada University © Aina Musdholifah & Sri Mulyana.
Advertisements

REPRESENTASI PENGETAHUAN - 2
Pemrograman Berorientasi Objek
Referensi : Kusumadewi, Sri. Artificial Intelligence Teknik dan Aplikasinya, Yogayakarta, Graha Ilmu, 2003 Pandjaitan, Lanny. Dasar – Dasar Komputasi Cerdas,
Course MMS 2901 Departement of Computer Science Gadjah Mada University © Aina Musdholifah & Sri Mulyana.
REPRESENTASI PENGETAHUAN
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan
CLASS DIAGRAM.
REPRESENTASI PENGETAHUAN
di OBJECT ORIENTED PROGRAMMING [OOP] Oleh H. SUMIJAN, Ir, M.Sc
Sistem Pakar.
Logic & Learning Method
Pertemuan 4.
Representasi Pengetahuan
Knowledge Representation (lanjutan)
REPRESENTASI PENGETAHUAN
Interaksi Objek.
Representasi Pengetahuan
PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK
Pemrograman Berorientasi Obyek Oleh Tita Karlita
KONSEP DAN ARSITEKTUR SISTEM BASIS DATA
REPRESENTASI PENGETAHUAN.
Kecerdasan Buatan: 2. Agent Cerdas
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STMIK MAHAKARYA 2013 Oleh : FARIDI,S.Kom.
BAHASA PEMROGRAMAN PROLOG
SISTEM BASIS DATA Dr. Kusrini, M.Kom.
JARINGAN SEMANTIK PERTEMUAN MINGGU KE-7.
REPRESENTASI PENGETAHUAN
PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
SISTEM BASIS DATA Dr. Kusrini, M.Kom.
REPRESENTASI PENGETAHUAN
CLASS DIAGRAM.
CLASS DIAGRAM Kelompok 2 Moch Riesdyan mulya ( )
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan II.
REPRESENTASI PENGETAHUAN
Intelegensia Buatan Silabus Perkembangan AI
BINGKAI (FRAME).
KNOWLEDGE REPRESENTATION
Semantic Network, Frame
KONSEP DAN ARSITEKTUR SISTEM BASIS DATA
EXPERT SYSTEM By Daniel Damaris NS.
PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK DENGAN UML
Representasi & penalaran
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI
REPRESENTASI PENGETAHUAN
KNOWLEDGE REPRESENTATION
Representasi Pengetahuan
I Gusti Ayu Agung Diatri Indradewi, S.Kom
Pertemuan 2 Database Environment
Representasi Pengetahuan
Sistem Berbasis Pengetahuan
Jaringan Semantik 17/9/2015 Kode MK : MK :.
Bina Sarana Informatika
ARTIFICIAL INTELEGENCE
MATERI PERKULIAHAN KECERDASAN BUATAN
Representasi Pengetahuan
KNOWLEDGE REPRESENTATION
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
Beberapa kegiatan (activities):
Analisis dan Desain Berorientasi Obyek
REPRESENTASI PENGETAHUAN
Visualisasi class dan Relationship Bag. 2
Teknik Representasi Pengetahuan pada Game “Block Breaker” Arly Puja Nugraha Deriza Muhammad Alfarizi Hagi Hadiansyah Muhammad Luthfi Naufal Rivan Mulyana.
Kecerdasan Buatan Pertemuan 02 Reperentasi Pengetahuan.
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI
KONSEP DAN ARSITEKTUR SISTEM BASIS DATA
SISTEM BASIS DATA Dr. Kusrini, M.Kom.
Rekayasa Perangkat Lunak
Transcript presentasi:

Course MMS 2901 Departement of Computer Science Gadjah Mada University © Aina Musdholifah & Sri Mulyana

 Lebih dari suatu data atau informasi.  Data  Informasi  Knowledge.  Sebagai dasar AI wrong representation  project failing  Representasi Informasi Tipe data sederhana: number, string, boolean, dll.  Representasi pengetahuan Proses, prosedur, aksi, goal, penalaran, dll.

 Untuk teknik problem solving tertentu o “best” representation telah berhasil digunakan o terkadang merupakan kebutuhan yang nyata dari teknik tsb o Atau kebutuhan dari bahasa pemrogramannya (mis, Prolog)  Contoh : ◦ First order theorem proving (first order logic) ◦ Inductive logic programming (logic programs) ◦ Neural networks learning (neural networks)  Permasalahannya: bagaimana menentukan bentuk KR yang sesuai?

 KR terdiri dari 2 elemen: 1)Struktur data (data structures) 2)Prosedur (interpretive procedures)  Knowledge yang harus diakses 1)Object Kemampuan untuk mengkodekan informasi tentang properti fisik dan konsep objek. 2)Event Akasi dan event 3)Performance Informasi tentang bagaimana mengerjakan sesuatu 4)Meta-knowledge Tentang knowledge yang direpresentasikan

 Acquisition pengintegrasian informasi baru kedalam sistem pengetahuan  Retrieval menyerupai fungsi recall (mengingat) pada manusia  Reasoning formal reasoning  rules of propotional calculus procedural reasoning  as production rules reasoning by analogy, generalization and abstraction  natural but diffucult

 Semantic Network  Production Rule  Frame  Logical Representation

 Oleh Ross Quillian pada tahun 1968  2 komponen dasar: ◦ NODE menyatakan objek, konsep, atau situasi. simbol: kotak atau lingkaran ◦ ARC menyatakan hubungan antar node. simbol: anak panah yang menghubungkan antar node

 All Hobbits are Little-person  All Hobbits are Little-person, and Bilbo is a Hobbit  Sehingga dari 2 fakta di atas dapat disimpulkan bahwa, Bilbo is a Little-person.  Inheritance hierarchy  menarik kesimpulan yang mungkin. HOBBIT LITTLE- PERSON isa HOBBIT LITTLE- PERSON isa BILBO

 All Hobbits are Little-person, Bilbo is a Hobbit, and Hobbit s have fuzzy-toes  Sehingga dapat disimpulkan bahwa, ◦ Bilbo has fuzzy-toes ◦ Some Little-person has fuzzy-toes. has FUZZY- TOES HOBBIT LITTLE- PERSON isa BILBO

 Terdapat tambahan informasi bahwa Bilbo owns a magic ring, and all magic rings are rings. bagaimana Anda menambahkan knowledge tersebut dalam semantic network sebelumnya?

 Informasi disimpan dalam frame-frame dengan slot-nya.  Slot mentriger aksi, yang memunculkan situasi baru.  Menurut Minsky, ◦ Suatu frame dianggap sebagai suatu jaringan node dan relasinya. ◦ Top level, menyatakan atribut-atribut tentang situasi yang selalu benar dan umumnya tetap. ◦ Lower level, mempunyai terminal atau slot.  Frame mirip dengan objek dalam OOP

 Slot dalam suatu frame dapat berisi: ◦ Informasi untuk memilih suatu frame dalam suatu situasi ◦ Relationship diantara frame satu dengan frame yang lain ◦ Procedure untuk melangkah selanjutnya setelah slot sebelumnya terisi ◦ Informasi default digunakan untuk input yang missing ◦ Blank slot - left blank setidaknya dibutuhkan untuk suatu tugas tertentu ◦ Frame yang lain, akan membentuk suatu hierarki.

Kelas Ruangan Spesialisasi dari Gedung Jenis : Jika kelas maka harus ada papan tulis Warna dinding : Lokasi : Kapasitas : Pintu : Papan tulis : Krem Pintu Nama : Bahan Pintu : Warna Pintu : Posisi : Kayu Jati Coklat Papan tulis Tipe_Bahan : Ukuran : White board

 Sajikan deskripsi tentang suatu kursi sebagai suatu knowledge, dalam bentuk frame.  Catatan: Perlu diketahui kursi yang berfungsi sebagai tempat duduk mempunyai ciri khusus (secara umum) dan terdapat berbagai macam jenis kursi.