PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY Dosen: Arya Yudhi W.,S.Kom.,M.Kom.
MULTIMEDIA Multimedia adalah interaksi antara teks, gambar, animasi, dan video (Perry, 1994) Ditinjau dari kata pembentuknya, multimedia berarti melibatkan berbagai media
MULTIMEDIA Aplikasi multimedia Presentasi Entertainmet Edukasi Penyajian informasi Teleconference
MULTIMEDIA Komponen yang digunakan pada komputer untuk menunjang multimedia soundcard VGA card
MULTIMEDIA Peralatan yang dipakai untuk membangun aplikasi multimedia LCD Proyektor Recorder Kamera digital/ video Scanner Speaker Microfon CD
ELEMEN MULTIMEDIA Teks Merupakan bentuk media yang paling umum digunakan menyajikan informasi, baik model baris perintah ataupun
ELEMEN MULTIMEDIA Audio Audio merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu. Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format Midi WAVE MP3 WMA, dll
ELEMEN MULTIMEDIA Gambar BMP CDR GIF JPG PNG TIFF PCX Berbagai format penyimpanan gambar digital antara lain: BMP CDR GIF JPG PNG TIFF PCX
ELEMEN MULTIMEDIA Berbagai perangkat lunak untuk membuat/ mengedit gambar antara lain Adobe Photoshop Coreldraw Firework Paint, dll
ELEMEN MULTIMEDIA Animasi Merupakan teknik untuk membuat gambar bergerak. Contoh aplikasi sederhana untuk membuat animasi Ulead Film-film di layar televisi pada saat ini banyak yang menggunakan animasi. Video Aplikasi sederhana untuk membuat film dengan format Adobe Premiere, Windows Movie Maker Format berbagai video: AVI, MOV, MPEG, dll
VIRTUAL REALITY Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3 dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat Digunakan pada perancang game, Arsitek, insinyur, pilot, dll.
VIRTUAL REALITY Piranti Virtual Reality Glove, Headset, game stick, Walker, dll
VIRTUAL REALITY Cara kerja Virtual Reality Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya adalah gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi baik secara fisik maupun psikologis.
APLIKASI VIRTUAL REALITY Manufaktur Pengujian Rancangan, Prototipe Semu, Analisis ergonomik, Simulasi semu produksi dan pemeliharaan Arsitektur Perancangan Gedung Militer Pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan Kedokteran Pelatihan Pembedahan, Terapi Fisik Penelitian / Pendidikan Studi tentang Topan, Konfigurasi Galaksi, Pengujian matematika kompleks Hiburan Game, Museum Virtual, Simulasi Pertempuran Udara,
VIRTUAL REALITY Efek Negatif Virtual Reality Orang yang terlibat dalam enggunaan sistem ini kerap ganguan yang disebut cybersickness(Haag, Cummings, 2000, hal 294). Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan rasa pusing. Terkadang penderita secara psikologis masih pada suasana semua yang diciptakan oleh sistem virtual walaupun telah kembali ke dunia nyata.