Pertemuan 6 : UV Mapping Oleh: Moh. Zikky, M.T Program Studi Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Apa itu UV Mapping? UV Mapping adalah suatu proses pemetaan permukaan objek 3D yang direpresentasikan menjadi gambar 2D. Dalam bahasa sederhananya yaitu permukaan obyek 3D dikelupas sehingga menjadi permukaan 2D. Proses ini diperlukan untuk mempermudah proses texturing objek 3D dengan pewarnaan/lukisan yang kompleks U dan V menunjukkan sumbu tekstur 2D, karena sumbu “X”, “Y” dan “Z” telah digunakan sebagai sumbu koordinat untuk objek 3D
Model dalam blender yang ditekstur dengan proses UV-map
Membuat UV Mapping Proses pertama yang harus dilakukan dalam pemetaan UV (UV Mapping) adalah menentukan potongannya. Pilihlah “edge” yang akan dijadikan kelim/pelipit/ujung jahitan. Dari kelim ini kemudian didapatkan pola pemetaan permukaan 3D yang terbuka. Proses ini kemudian dibawa ke jendela UV editor untuk dimodifikasi dengan warna/ditempel dengan gambar yang telah dirancang sebelumnya. Proses unwrapping permukaan 3D dengan UV mapping
Skema gambar yang tampak dalam UV Editor
Untuk memperjelas proses ini, lakukan beberapa langkah berikut: Buatlah object sederhana misalnya kubus Split screen menjadi dua, ganti salah satu view-nya pada UV/ImageEditor Masuk mode edit pada kubus dan pilih mode Edge
Proses UV Mapping (lanjutan) 4. Pilih edge mode untuk melakukan unwrap. Pilih edge klik kanan +shift, lakukan semua edge 5. Ctrl+E Mark Seam. 6. Maka akan terbentuk bidang UV Maps seperti gambar disamping berikut
Proses unwrap
Proses UV Mapping (lanjutan) 7. Setelah terbentuk UV Map, gantilah ke mode Face Edit. Lihat perubahan kubus ketika UV Map diklik disalah satu sisi 8. Susunlah Face pada UV Map sesuai dengan susunan kubus.
Proses UV Mapping (lanjutan) 9. Scala-kan (S) sesuai dengan canvas UV Map
Proses UV Mapping (lanjutan) 10. Setelah di select semua, Export lah hasil UVMap tersebut
Proses UV Mapping (lanjutan) Editlah teksture dengan image editor seperti GiMP, photoshop, dlsb.
11. Hasil UV map tadi bisa di munculkan kembali sebagai texture 12. Texture tab
13. Arahkan ke Texture Panel dan pilih Tex, Bila tidak ada maka klik tombol New untuk membuat Texture baru
14. Dari Type Selector, pilih Image or Movie 14. Dari Type Selector, pilih Image or Movie. Pilihan ini akan merubah sejumlah panel
15. Klik Open dan pilih gambar hasil UV yang Anda buat tadi di folder dimana Anda simpan
16. Maka texture yang terbentuk adalah seperti gambar berikut 16. Maka texture yang terbentuk adalah seperti gambar berikut. Texture tersebut belum diatur sesuai UV Mapping Pastikan Image terpilih pada gambar tekstur yang kita akan pasangkan
17. Aturlah UV mapping agar sesuai sebagai txture yang diinginkan
18. Berikut hasilnya setelah dirender
Latihan Buatlah objek dengan texture UV Mapping seperti berikut:
Percobaan lanjut di Kuliah Praktikum Lakukan texturing pada objek manusia yang telah dibuat sebelumnya dengan proses UV mapping