Animasi 3D Aplikasi sederhana Rigging Free Powerpoint Templates

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN
Advertisements

Kelas XII Semester I SMA Negeri 2 Bandung Oleh : Fatdiyanto Ashari Sucipto.
Menggambar dengan Macromedia Flash
PRAKTIKUM PENGENALAN APLIKASI KOMPUTER
POWER POINT OKI SADMA.
WINDOWS EXPLORER STRUKTUR DIREKTORI & FILE
Keyboard digunakan untuk melakukan input data pada komputer
Membuat Thema Media pembelajaran
Langkah langkah Penyuntingan Video Klip
MENGETIK DOKUMEN SEDERHANA
Pengenalan PowerPoint 2007
Memulai Sebuah Presentasi
Pengenalan FLASH Dr. Lily Wulandari.
SINTYA SILVI ASTUTI XI MM 5 21 MEMPERSEMBAHKAn.
Membuat Dan Menghapus Tabel, Konversi Teks Ke Tabel Dan Tabel Ke Teks
CARA PENGGUNAAN QBASIC
Langkah membuat gerak planet
AUTOCAD AUTOCAD FOR TECHNICAL AUTOCAD terbagi menjadi 2 yaitu
Digitasi Data Spasial Pertemuan 5.
MENGENAL MICROSOFT WORD 2007
GETTING STARTED - SETTING UP THE OSCILLOSCOPE Dharmawan – Teknik Pengukuran.
Macromedia Flash.
Cara menggambar melengkung
Melakukan setting printer dan monitor.
WINDOWS EXPLORER STRUKTUR DIREKTORI & FILE
PEMBUATAN TABEL DENGAN STAROFFICE DISUSUN OLEH : M.S. HERAWATI, Skom
Copy selection file adalah Menyalin hasil seleksi yang telah dibuat sehingga bagian yang terseleksi tidak hilang Copy selection file dapat dilakukan.
MENGENAL MICROSOFT EXCEL
MENYISIPKAN TABEL KEDALAM SLIDE PRESENTASI
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER. – BPM Pustekkom – Next.
WEB DESIGN.
 Design View Daerah kerja utama Untuk Mendesign program-program Aplikasi  Code View Tempat Mengetikkan baris program yang menjadi istruksi- instruksi.
Membuat File Database & Tabel
Dasar Rigging dengan Bone (tulang) pada Obyek 3D
Animasi Banner dengan Flash
MATERI PENGABDIAN MASYARAKAT 2014
Produksi 3D untuk Desainer
Program Studi Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Program Studi Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PERANGKAT BANTU GAMBAR
Pertemuan 6 : UV Mapping Oleh: Moh. Zikky, M.T
Membuat File Database & Tabel
Algoritma dan Pemrograman 2A
Microsoft Office PowerPoint 2007.
Curves dan NURBS Mail merge.
Mengaktifkan Komputer Mematikan Komputer Dengan Aman
Animasi 3D dengan Blender
Membuat File Database & Tabel
AUTOCAD AUTOCAD FOR TECHNICAL AUTOCAD terbagi menjadi 2 yaitu
Macromedia Flash.
MODELING Mail merge.
MENGIDENTIFIKASI FUNGSI MENU DAN IKON PADA PENGOLAH ANIMASI
Oleh: Adam Arif Budiman
MICROSOFT EXCEL HERY SUHARSO.
Animasi 3D dengan Blender
Animasi 3D Nurbs dan Curve Adam arif B –unsada
PRAKTIKUM CAD / CAM # 2 Pengenalan autocad (2)
Macromedia Flash.
Mencetak Dokumen Buka Menu File
#2 Animasi Sigit Pambudi, M.Eng
KELOMPOK MASTER SLIDE NAMA KELOMPOK FITRIA NURZUNI
SIMULASI VISUAL.
Animasi 3D Bone/tulang Adam ab Free Powerpoint Templates.
Microsoft Office PowerPoint 2007 Part 1.
Find More free PowerPoint templates on:
Macromedia Flash.
Blender UV Mapping Pertemuan 5 Animasi 3D Univ. Darma Persada.
Animasi 3D dengan Blender
Alika shauma fardanty. SETELAH KITA MASUK KE MICROSOFT WORLD, AKAN TAMPAK LEMBAR KERJA KOSONG. PASTIKAN MENU RULER DIAKTIFKAN. JIKA BELUM KLIK VIEW.
PPG DALAM JABATAN Merancang model obyek 3 dimensi : Fitur dasar aplikasi pemodelan 3 dimensi PROFESIONAL PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELOMPOK KOMPETENSI.
Transcript presentasi:

Animasi 3D Aplikasi sederhana Rigging Free Powerpoint Templates Adam ab-2012 Free Powerpoint Templates

Rigging? Masih ingat?

Buka Blender dan hapus default cube > Ubah tampilan menjadi Front Ortho [Numpad 1 (tampak depan)> Numpad 5(orthographic / perspektif] > Add [Shift A] > Mesh > UV Sphere > Setting Segment: 16 dan Rings: 8 Atau bebas settingannya

Masuk Edit Mode [TAB] > Seleksi Vertex paling bawah > Snap [Shift S] > Cursor to Selected

Kembali ke Object Mode [TAB] > Wireframe View [Z] >Add [Shift A] > Armature > Single Bone Kembali ke Solid View [Z] > Object Data > Display: Aktifkan B-Bone dan X-Ray.

Pastikan Armature berada tepat di tengah-tengah dari UV Sphere Pastikan Armature berada tepat di tengah-tengah dari UV Sphere. Untuk memastikannya, kita dapat melihat menggunakan Quad View [Ctrl Alt Q]. Setelah pas berada di tengah, untuk kembali ke tampilan sebelumnya dengan menekan tombol yang sama [Ctrl Alt Q].

Dengan Armature terseleksi masuk edit mode [TAB] > seleksi bagian atas Bone dan tarik searah sumbu Z [G > Z] (Jangan Rotate [R] maupun Scale [S] Bone )> Posisikan Bone di bawah UV Sphere. Untuk memastikan ujung bone atas berada di vertex paling bawah gunakan snap [Shift S] > Selection to Cursor

Masih pada Edit Mode, Add [Shift A] > muncul sebuah bone baru > pindah ke Object Mode [TAB] > Seleksi UV Sphere > Masuk Edit Mode [TAB] > Seleksi vertex paling atas > Snap [Shift S] > Cursor to Selected > Masuk Object Mode [TAB] > Seleksi ujung bone atas > Snap [Shift S] > Selected to Cursor > Add [Shift A]. Total bone ada 3.

Pada edit Mode, Beri nama pada masing-maing bone dengan cara klik menu Bone. Bone paling bawah: ground, bone tengah: body, dan bone paling atas: control.

Masih pada Edit Mode, seleksi bone body Masih pada Edit Mode, seleksi bone body. Parent dengan ground dan aktifkan Connected. Aktifkan Deform > Segment 12.

Masuk Pose Mode [Ctrl TAB] > Bone Constraint > Add Constraint > Stretch To > Target: Armature, Bone: control Masuk ke Edit Mode > Pilih bone control > Parent ke ground.

Kembali ke Object Mode > Seleksi UV Sphere > Masuk Edit Mode > Select All [A] > Object Data > Vertex Group > Add > Beri nama badan (nama vertex group sama dengan nama bone, termasuk besar kecil hurufnya) > Assign

Kembali ke object mode dan tambahkan Modifiers > Add Modifier > Armature > Object: Armature dan Vertex Group: badan.

Sekarang untuk menggerakkan UV Sphere tersebut tinggal menggerakkan bone control pada pose mode. Sedangkan untuk maju atau mundur kita tinggal gerakkan bone ground.