PENGENALAN AUTODESK 3DS MAX
Main Toolbar Select & Link untuk membuat link/ hubungan antara suatu objek dengan objek lainnya. Unlink Selection untuk melepaskan hubungan antar objek. Bind to Space Warp untuk menghubungkan antara objek terpilih dengan objek space warp
VIEWPORT Ruang kerja / layar kerja, tempat dimana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi. Terdiri dari beberapa bidang viewport yang sama besarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning.
Cara Menampilkan Viewport Aktifkan Viewport Toggle (terletak di pojok kanan bawah) Views – Viewport Configuration – Layout Alt + W
ViewCube Adalah alat yang dapat membantu mengubah viewport secara cepat hanya dengan sekali klik pada label sudut pandang ViewCube. Views – ViewCube – Show the ViewCube
Tools Pemodelan
Create : Membuat Objek baru, pencahayaan, kamera, dll Modify : Modifikasi dan editing objek Hierarcy : Mengelola hubungan antar objek dalam suatu hirarki/tingkatan dan parameter inverse kinematic. Motion : Mengatur gerakan/ animasi objek Display : Mengatur tampilan objek dalam layer (menampilkan objek, menyembunyikan, dll) Utilities : Mengakses beberapa fasilitas tambahan yang tidak ada di panel sebelumnya
Pemodelan Obyek 3 Dimensi
Model : bentuk atau rancangan suatu benda atau obyek. Pemodelan 3D dibagi menjadi : 1. Obyek apa yang ingin dibentuk sehingga dapat ditentukan obyek dasar pembentuknya. 2. Metode pemodelan obyek 3D 3. Pencahayaan 4. Animasi
3 Metode Popular dalam Pemodelan 3D Primitives Modeling NURBS Modeling Sculpt Modeling
Primitives Modeling Prosedur pemodelan ini memerlukan bentuk-bentuk geometri primitive, seperti bola, silinder, kerucut atau kubus. Cocok untuk aplikasi teknis, kurang cocok untuk bentuk-bentuk organic.
NURBS Modeling Proses yang popular saat ini. NURBS adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. Dapat memodelkan sembarang permukaan, geometri analitik (lingkaran, elipsis, bola, dll). Kurva dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja.
Sculpt Modeling Merupakan metode baru pemodelan 3D. Memiliki 2 type yaitu Displacement dan volumetric.
Pada 3ds Max, terdapat 2 type objek yang dapat digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi yaitu Geometry dan Shape. Geometry : kumpulan obyek geometri dalam bentuk 3 dimensi yang dapat digunakan sebagai bentuk dasar obyek. Shape : obyek dasar dalam format 2 dimensi, contoh garis, persegi panjang, dll.
Silahkan buat 3 objek box, silinder, cone Cone diletakkan di atas silinder Box dirotasi 90 derajat sb x. Letakkan di bawah silinder Warna berbeda-beda
Tools Create Geometry Shapes Lights Cameras Helper Space Warps System
Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor Forces, deflectors, Geometric/ Deformable, Modifier Based, Reactor dan Particles & Dynamics Bones, Biped, Ring Array, Sunlight, dan Daylight
PENGISI WAKTU LUANG Jelaskan perbedaan tipe Lights Standard dan Photometric! Jelaskan perbedaan tipe Cameras Target dan Free! Jelaskan perbedaan Bones dan Biped!