Curves dan NURBS Mail merge
Spin editing: Digunakan untuk pemodelan bentuk melingkar/bundar. Metaballs/meta objects: Digunakan untuk memodelkan objek zat cair seperti lumpur Curves/Kurva: Digunakan untuk memodelkan kawat, khususnya obyek-obyek yang bisa ditekuk/digulung. Spin editing: Digunakan untuk pemodelan bentuk melingkar/bundar. NURBS (Nonuniform Rational Basis Spline): Digunakan untuk pemodelan yang akurat pada permukaan yang melengkung. Mail merge
metaballs Metaballs (meta benda) seperti membuat bentuk primitif, tapi dengan kemampuan khusus contohnya dengan lumpur yaitu pemampatan satu sama lain dalam rangka untuk membuat bentuk baru. Jadi teknik modeling metaball hampir mirip dengan ketika kita bermain dengan tanah liat atau lilin mainan (clay). Caranya: 1. Mulailah file baru, pilih kubus default, dan tekan X untuk menghapusnya. 2. Tambahkan metaball melalui Shift + A ➤ Metaball ➤ Meta Ball. 3. lingkup baru terlihat cukup biasa sejauh ini, kecuali bahwa ia memiliki cincin tambahan di sekitarnya. Sementara Anda berada dalam mode objek, menduplikasi metaball dengan Shift + D. 4. Tarik metaball baru jauh dari yang pertama. Mail merge
Duplikasi obyek dengan menekan shift+D, maka akan nampak seperti gambar berikut ini: Mail merge
Percobaan dengan menunjukan objek meta berinteraksi satu sama lain. tersedia jenis: Meta Tube, Meta Plane, Meta Cube, and Meta Ellipsoid Pastikan untuk mengubah (skala, memutar, dan memindahkan) bentuk untuk mengamati efek. Mail merge
Meta Object Properties Meta benda memiliki sifat khusus yang dapat diakses melalui tab Object Data. Berikut ini adalah pilihan standar pada tab Object Data untuk objek meta: • Resolusi: ini mempengaruhi kelancaran meta objek. Perhatikan bahwa ada yang berbeda pengaturan resolusi untuk tampilan 3D. Resolusi yang resolusi tinggi untuk hasil yang sangat halus pada final render. • Threshold: Ini berimbas pada keseluruhan meta obyek. Meta obyek diciptakan seolah-olah adalah volume cairan yang di dalamnya ada medan gaya yang menarik mereka ke bentuk akhir. Jika treshold diatur ke 0 atau melebihi daerah medan kekuatan, maka metaobyek akan menjadi batal/tidak akan terlihat Mail merge
Pilihan Edit Mode Berikut pilihan objek meta hanya tersedia dalam mode edit: • Jenis : Meta objek yang dipertukarkan. Jika Anda memilih Meta bola tapi benar-benar ingin Meta Kubus, opsi Type memungkinkan Anda untuk mengubahnya. • Kekakuan: Pengaturan ini mempengaruhi ukuran meta objek. • Negatif : mengaktifkan properti Negatif dan mengubah meta objek ke dalam kekosongan. Mail merge
Benda : memungkinkan mereka untuk ditarik dalam arah yang berbeda. • Hide: Pengaturan ini membuat meta benda tak terlihat, dan menyebabkan mereka kehilangan pengaruh mereka pada objek meta lainnya. • Ukuran: Opsi ini tidak berlaku untuk bentuk Meta Ball, tetapi berlaku untuk semua meta lainnya Benda : memungkinkan mereka untuk ditarik dalam arah yang berbeda. Mail merge
Curves Merupakan Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices dengan control handles atau control points. Anda dapat menambahkan kurva dengan menekan Shift + A dan mengakses menu Curve. Ada tiga jenis kurva, sebagai berikut: • Bezier (kurva dan lingkaran) • NURBS (kurva dan lingkaran) • Path / Jalur Mail merge
Mereka dapat menghasilkan beberapa efek organik tampak mengagumkan, seperti tumbuh merambat atau tentakel. Pada awalnya kurva ini terlihat sangat mirip, tetapi ada yang berbeda, perbedaan dalam cara mereka bekerja. Bila Anda memasukkan mode edit, perbedaan mereka menjadi jelas.
Bukti Kasus Kurva Mail merge
Bezier (Curve dan Circle) Lingkaran dan Kurva Bezier dikontrol sebagaimana proses editing lainnya pada software vector art seperti Corel, Adobe Illustrator, dlsb. Titik kontrol yang seperti garis jungkit bisa dipindah, diputar, atau diperbesar/perkecil yang mempengaruhi posisi dan kelengkungan kurva. Mail merge
contoh yang dapat dibuat dengan Bezier melengkung contoh yang dapat dibuat dengan Bezier melengkung. (Kabel ini dibuat dengan kurva Bezier) Mail merge
NURBS (Curve and Circle) Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur. Bahasa sederhananya pemodelan NURBS adalah seperti pemodelan dengan magnet. Efeknya adalah kemudahan untuk melihat permukaan dengan NURBS daripada kurva tunggal. Mail merge
Path Untuk path, kontroler menjadi satu dengan garis, dengan objek yang mengalir melalui lekukan garis; posisi objek dipengaruhi sebagai rata-rata nilai dari titik kontrol. Dengan mengubah pengaturan tertentu (misalnya, Endpoint: opsi U, yang mendefinisikan apakah kurva harus meregang untuk titik kontrol akhir), Anda dapat membuat default objek jalan terlihat sangat banyak seperti kurva standar NURBS. Mail merge
Kontrol Kurva E (Extrude) Untuk menambah point/titik W untuk melakukan subdevide edge kurva, ganti arah, smoothing, bobot, dan mengeset radius. X Menghapus titik Mail merge
SPIN Cara ini digunakan untuk membuat objek yang dipilih dan membentuknya seperti pipa dengan cara memutar disekitar kursor 3D. Untuk melihat bagaimana SPIN bekerja, lakukan hal berikut: Ganti preview pada Main Window (numpad 7) Tambahkan objek ganti ke edit mode dan select semuanya (tekan A) Pada Mesh Tools, klik SPIN didalam bagian Add Mail merge
Properti SPIN Steps: Nomer dimana objek digandakan/diciptakan ditiap langkahnya Degrees: pilihan spesifik seberapa jauh sekitar lingkaran objek terakhir dari jejak awal (dalam derajat). Jika dipilih 360 maka ujung akhirnya kembali ke jejak awal (berputar penuh). Dupli: Jika Dupli dipilih, maka spin akan menciptakan lingkaran bentuk yang terpisah. Jika posisi off, spin akan terisi diantara edge terhadap bentuk pembulunya. Mail merge